-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Нажми на вот эту стрелку. Я специально дал ссылку на сообщение по поводу ЛОДов.
-
Множество фиксов, включая лоды уже давно сделано и ожидает полноценного оформления, когда у Магнума дойдут руки.
-
А почему нет? Емнип оригнальные троченые напарники в момент "захвата" ГГ анклавом именно увольняются, если Беседке было настолько пофиг, с чего бы нам запариваться?
-
Затычка и подробное описание сути проблемы есть тут.
-
Ага, в процессе обсуждения в личке с Магнумом уже вспомнили об этом. Значит надо смотреть нет ли ошибки в Json файле КНВСЕ, мб там ванильная анимация.
-
Я глубоко не курил эту тему, но да, на паре бронек я наблюдал эту проблему. Если вкратце - то это явно проблема 3д модели брони(с оружием она напрямую не связана, по крайней мере по моим наблюдениям), если конкретнее, то у брони сделанной "по всем правилам", есть отдельные нарезанные части у руки, куда должен "крепиться" штатный для игры пип-бой-3000, и есть у меня ощущение, что именно поэтому оно и багует. Лично я где встречал(поскольку я не использую видимый на модели игрока пипбой) - просто загружал броню в блендер, удалял весь мусор под пипбой и приваривал этот пип-бойно-отрезанный кусок руки к остальной её части. Но это сомнительное решение, т.к. во первых требует вручную всё сделать, а во вторых - будет некрасиво смотреться у игроков, которые таки используют "ванильный" пип-бой.
-
Хм. Забавно. И вылет стабильный, 100% происходит? Там по идее в том ящике только 100 крышек и записка, вылетать в целом нечему. Лично у меня никогда не было проблемы такой, если вылет 100%ный, то нужно сидеть и перебирать всё что стоит поверх сборки, и тестить будет ли вылет. И еще, советую перенастроить порядок загрузки согласно гайду, у тебя он какой то странный. Тот же RA-Base стоит после кучи модулей.
-
В логе нет ничего конкретного. По крайней мере я ничего не вижу там. Ну т.е. вот это вот, можно было бы принять за какую то ошибку в меши ключ-карты, но она там самая обычная из оригинальной игры используется. Аналогичная используемой у других бесполезных ключ-карт. Никаких реплейсеров предметов случайно не стоит? Я ведь правильно понимаю, что ты пытаешься один из "стихийных" ключей поднять? Не помню что там, ключ-воды, огня, что то такое, верно?
-
Уже из названия погоды видно, что это не чистый SFW а аддон на погоду DNW. Причем судя по названию цикла, это не SFW его версия которую можно найти на сайте. По крайней мере у меня такого цикла там нет, и я такой хрени никогда не видел.
-
Скорее всего на модели не задана кость ##ISControl, для адекватной работы анимаций при прицельном выстреле.
-
Нужен лог вылета из папки Crash Logs в корне. Лично я много раз проходил этот квест и проблем никогда не имел. Если в логе ничего нет, или нет лога - сиди и вручную отключай подключай всё, что установлено ниже модуля море-квест, пока вылет не уйдет.
-
Без понятия. Я никогда не генерировал липсинки и не знаю специфику. Как то так, пожалуй. https://drive.google.com/file/d/1m1xTrmRwFMdCfN645ZZJ3yxozWKAjfkJ/view?usp=sharing Я сейчас посмотрел, кое где я походу вышел за лимит в 149 символов(я забыл о нём), но по идее же как то можно больше текста впихнуть? Если нет, придется нарезать заново. В любом случае я сдуру нарезал под английский текст, а потом уже сел переводить. Ну и надо на предмет опечаток проверить, я переводил в тхт-шках. И нужно сверить имена, с теми, что использованы в переводе мода.
-
В первых двух частях не было возможности с каждого трупа снять ту же боевую броню(А даже в оригинальной Тройке-Вегасе, не говоря о масштабах сборки, ОЧЕНЬ МНОГО врагов в неё одеты) ценой в те самые 6к крышек. Да и положа руку на сердце - я бы не сказал, что даже в однёрке, а уж тем более в двойке был хороший баланс экономики, скорее наоборот даже, там вагон косяков с этим делом, начиная с того, что навык бартера влияет только на цены продавца, а покупают у тебя вещи всегда по фиксированной цене. А уж про оригинальный Вегас и говорить не хочется, там баланса экономики не было никогда, и накрученные в космос цены на импланты или такие уникальные пушки не решали проблему и близко, как по мне. Уж если хочется самому себе подзакрутить гайки - можно в меню Твиков выставить кастомные модификаторы на цену покупки предметов, чтобы вещи у барыг стоили дороже. Или отредактировать конкретные вещи.
-
Полагаю, для начала получить от топик стартера уточнение, нет ли с его стороны перезаписей. Чисто теоретически, еще может быть докидывание скриптом в контейнер, в духе того, как работают дурацкие перки из модуля перков в духе перков робототехника, которые докидывают барахло скриптом. Но оно всё равно должно докидывать только в основной контейнер, а не в мировой-фейковый. В самом крайнем случае - можно и костыль поставить, в духе того, чтобы запереть контейнер через несколько времени после смерти прежнего владельца\обыска его игроком. Триггером, или личным скриптом контейнера с условием, что игрок перешел в режим меню, т.е. обыскал его. Насколько я помню принцип работы переноса - без "открытия" полноценного меню обыска, в контейнере будет только одинокий карандаш(если осмотреть контейнер каким то "лут меню"), и только при полноценном открытии меню обыска, произойдет перенос вещей. Соответственно при открытии меню мы запускаем таймер, скажем, на 10 игровых часов, по истечении которого запираем ящик на невзламываемый замок. Ну, это именно костыль. Прежде всего нужно от ТСа получить инфу.
-
И? Это опциональный квест Стивена из we want more(вшитый в модуль то ли вейстланда, то ли квестов), никто под дулом автомата не заставляет его делать. Лично я не вижу никакой проблемы во взаимоисключающих квестах, т.к. это лишний повод сыграть в сборку заново, если только нет каких то явных конфликтов или ошибок в духе зависающих заданий т.к. где то есть неучтенные способы начать квест, который должен по идее быть недоступен.
-
Казалось бы сколько играю, а нахожу что то новое. Оказывается парочка мутантов в моде, которых игрок с огромной долей вероятности тупо пристрелит в самом начале своего пути - в какой то мере уникальная и имеет особые скриптованные "события" вокруг себя. aaSVPortTroggLeaderScript [SCPT:0C002F27] Включает агрессию монстра к игроку по проверке дистанции, но та проверка на движке вегаса работает некорректно из за ошибок getDistance. Исправил. GurmanFix.esp Upd. Скрипт кривой, мутант согласно нему спамит своим "выкриком" находясь близко к ГГ, надо будет прикрутить какой то ограничитель.
-
Понимаю, что это скорее претензия к автору мода, но во первых две ячейки интерьеров перезаписываемые модом не получили флаг Unknown 23, а во вторых при компиляции скриптов, ГЭКК, как обычно записал в плагин пригоршню ворлдспейсов, которые по хорошему стоило бы удалить, мод в них явно ничего не задействует. @MagnuMspec поправишь, или в рамках опубликования на сайте перевода мода, такого рода вещи не исправляются ибо автором не предусмотрено?
-
Плюсую. Сталкивался, но не вникал глубоко. Как то консолью раздуплял рефери. Проблема именно в его анонсах боев, он должен произнести несколько реплик, но не переходит сам от одной к другой и их надо командой перещелкивать вручную. А вот какой командой я это делал - уже не помню. Алсо этот ринг легко абузится минами, т.к. угол куда спавнится враг не огоржен невидимыми стенками(или еще как) и можно заранее, до боя, оппоненту под ноги накидать мин.