Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка. GunRunnersArsenal.esm SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588] В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации. DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?
  2. Ясно, буду разбираться. Вопрос не по теме: Как по идее должен работать "Одинокий Пик"? Так и не вкурил, как без консоли открыть туда тоннель, ключей вроде бы нет, ссылок на двери тоже. Помнится, заглядывал туда в прошлый раз играя, знаю, что там собран по большей части доисторический хлам до которого руки еще не дошли(многое вообще авторы этого хлама потом в своих последующих модах использовали), но чисто для понимания хочу узнать.
  3. Нет, ну если хочется упороться, то можно, конечно, отключить конвератор WO, написать пачку скриптов, создать миллион айтемов а ля "грязная вода в бутылке из под Апельсиновой Нюка-Колы" и радоваться, что ну вот теперь то все "реалистично", но стоит ли оно того? На пустом месте плодить сущности, грузить и без того изнасилованный во все щели движок, особенно с учетом того, что игрок есть и пьет через пипбой в глаза не видя да и не думая "а какая там у продукта моделька".
  4. Ошибка ушла. Но кмк все равно стоит эту штуку вшить в сам Пойнт, а не держать перезаписью в GRA.
  5. Да, так и есть, я сонный написал ерунды. Но лог 64 тысячи раз говорящий, что со скриптом проблема это тоже факт. Ну и вцелом, почему этот код в GRA а не в самом PL? SCRIPTS: Unable to find function definition for command 0 in script 'SFWMarcellaKeyScript'.
  6. Ну а какие варианты? Заставлять игрока бежать до верстака, чтобы вручную конвертировать миллион разных бутылок в ту самую бутылку, пригодную для набора жидкости? Да и повторюсь, у той же Ф101ой кока-колы уже закинуты "именные пустые бутылки" в конверсионный WO лист, но не убрано их добавление через Эффект.
  7. Вот неплохой вариант. Большое здание на боковой улице, около подземки какой то, в котором нет никаких дверей.
  8. Надо перепроверить выдачу Эмпатии, она емнип дается на предпоследнем терминале с записью. aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A] Посмотрел код. Scriptname DLC05HoloControlScript if DLC05Generic.DLC05HoloCount < 0 || DLC05Generic.DLC05HoloCount > 24 Видимо перк осознано выдается на 24ой из 26 записей. Значит ничего делать не надо.
  9. Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что должно было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе. У FDVanBurenFaction нет прописанных отношений ни с кем, поэтому, скорее всего, они враги для всех, кроме своих. Но конкретно у ФООКовских возможно не стоит низкой агрессии, поэтому они и устроили геноцид внезапный. FDVanBurenFaction "The Van Buren Boys" [FACT:21000FCA] RA Wasteland FOOKFactionCantCommonsSecurity "Canterbury Security" [FACT:0B1737EA] RA-More Gear Энивей это не то, что надо чинить. Надо разбираться какого хрена фракции между собой по дефлоту враги а не нейтралы, как это всю жизнь было.
  10. RA-Followers.esm FollowerAutumn "Август Отем" [NPC_:0CABC62B] Потерялась озвучка компаньона(нарезанная из реплик оригинальной игры, но все же). Должна быть по пути Data\Sound\Voice\RA-Followers.esm\maleuniqueautumn посмотрел архивы - её нет. Оригинал мода, откуда нужно взять озвучку.
  11. А на что смотреть то? Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что долнжо было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе. И вообще проблема то глобальная и всё из за того, что все фракции пустошей по дефолту враги. У меня вчера, например, тотальный геноцид в Кентенберри случился, FOOKовские ребята схлестнулись с FDVanBurenFaction. Настолько все заманало, что я уже универсально-нейтральную фракцию создал, и закидываю в неё особо доебывающих меня НПЦ через Bat
  12. Её нет ты прав. Это я смотрел для сравнения какую то прошлую версию(у меня был затык который я сам себе вызвал, разбирался) плагина и там увидел это. Сейчас в СФВ этого уже нет, отбой тревоги.
  13. RA-Quests, "Семь", номер в Темпенни Тауэр, пятно крови в воздухе висит.
  14. RA-Wasteland.esm два НПЦ имеют одинаковый Эдитор АйДи DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D017582] DPV314security1 "Люси" [NPC_:0D684815] Не смертельно, наверное, но лучше поправить.
  15. RA-Quests Персонаж AAAInitiateRahab "Послушница Рахаб" [NPC_:0CDFBBFE] на Столичной пустоши зачислен во фракцию Вегасовского Братства Стали. BrotherhoodSteelFaction "Братство Стали" [FACT:0001D3FE], а не Лайонсовского lyonsBrotherhoodSteelFaction "Братство Стали Лайонса" [FACT:00015C56] Плюс игрок запросто может запороть последовательность т.к. в локацию AAABurningBushBunker "Горящий куст" [CELL:0CDFBC2A] дверь закрыта на взламываемый тип замка. А по идее должна открываться по скрипту, после энной стадии квеста.
  16. Два объекта по одним координатам. Point Lookout RA-Quest, Здание ФБР
  17. Хороший тамада и конкурсы веселые. Ей богу, эти перевозчики не мод а цирк с кротокрысами.
  18. Модов режущих лут не стоит? Например тот же Unfound loot среди функций еще и после смерти нпц - ломает им ствол до определенной кондиции.
  19. Ну, надо найти и снести из эффектов напитков все добавлятели бутылок, а потом сами эффекты и их скрипты. Дело то не сложное, но нудное. Ну и в идеале все бутылки таки зарегать в форм листе, но тут нюанс, что нужно проверять не используется ли бутылка в крафте. Кстати может и в рецептах есть резон все бутылки поменять на универсальные.
  20. Опять сам себя поправлю. Ачивка Архивариус DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] и скорее всего перк как следствие настроены правильно, проблема в Mothership Zeta Crew, её автор зачем то подвязал свой технический скрипт на ачивку за сбор голодисков, и как следствие настроенный правильно на 26 записок - перезаписывается Крювовским на 25.
  21. Это FOOKовский пистолет, там почти все текстуры такого же уровня.
  22. RA-Items aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]
  23. В Майские праздники перекачивал все мастера, ЕСМ зеты там точно был. SFW_3-1-2c_UpdateOnly Но вообще повторюсь, с пушкой полнейший дебилизм. Как оно сделано у бесезды: У робота две пушки, к неиграбельной привязан скрипт DLC05WeapRobotCannonNonPlayerScript [SCPT:0500C9C3] который её удаляет и заменяет на нормальную, если игрок её все же как то смог добыть. К самому роботу привязан скрипт DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Который, я так понимаю, 24 на 7 долбит инвентарь робота и если не находит у него в кармане играбельную пушку - удаляет неиграбельную. Типа игрок взял с трупа нормальную - удаляем неиграбельную. Поэтому не убрав костыль нельзя тупо удалять у робота пушку нормальную и спавнить её через Деатх итемс, надо свой костыль делать.
  24. Там тоже не все просто, емнип в ф3 так и было, но в ф3 и у НПЦ работала схема "чем больше урон тем лучше". В ФНВ же НПЦ ещё и УВС учитывают. Пару лет назад эта проблема тоже была, хотя емнип неигровая пушка была на 10-15 урона лучше.

×
×
  • Создать...