-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
aaHartTunnel01 "Олений туннель" [CELL:0C62713F] Нет "входной" двери. Т.е. если мы сразу после того как попали в локацию с предыдущей оглягнемся - нет даже визуальной двери.
-
Не улавливаю почему, но скрипт aaDuelingLockerScript [SCPT:0C016137] не срабатывает. Upd - Конфликт с
-
aaSecondary15QuestScript [SCPT:0C03BF62] Это уже не первая, а вторая часть, но пофигу. И скорее всего во всех моментах где идет "сдача" в плен - проверки идут по некорректно работающему GetDistance. Надо везде менять на GetDistance3d или GetDistance2d
-
Конфликт однако. Но мне лень проверять из самгая ли маркер который использует этот крендель, или это что то еще более интересное.
-
Ну, я его точно привинчивать к модулю не планирую. Что имеем, то и пройду. Если окажется не актуально в обновленном самгае(который еще нужно сделать) - тем лучше.
-
Скрипт aaMagoPlayerGearScript [SCPT:0C409B49] некорректно написан. По задумке автора, при открытии контейнера должно засчитать задачу вернуть снарягу, но для этого оно должно быть: setobjectivecompleted aaBounties01 88 1
-
исправлено ПОЛОСКИ МНЕ НЕ К ЛИЦУ медикаменты
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aPGWearyConvictDialogue "ПОЛОСКИ МНЕ НЕ К ЛИЦУ" [QUST:0C36137E] Небольшой, но довольно неплохой(озвучка приятная, суть тоже вполне себе) неплохой квестик, где игрок может помочь беглому ЗК. Что мне не нравится, так это: (Дополнительно) Отыскать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Набор добавляется через внутриквестовый скрипт в продажу Чету, но как по мне это не очень очевидный момент. Слово медикаменты - как по мне очень расплывчатое. Я бы переименовал стадию задания во что нибудь в духе: "(Дополнительно) Достать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Думаю, стоит посетить\поискать у местных торговцев." Ну и название набора странное. Почему со скидкой? aPGMedicalSupplies "Медицинские припасы со скидкой" [MISC:0C001397] Зачем нужно это? Да потому, что в сборке есть моменты где из за ошибок перевода в похожих квестах НПЦ нужны конкретные препараты, но без поллитры FnvEdit ты этого не узнаешь. Один такой момент ждет своей очереди в Солт Лейке, где под словом "медикаменты" оказывается подразумевалось 10 пачек ментатов. Поэтому лучше и здесь добавить уточнение, чтобы игрок не чесал репу что еще за "набор медицинских принадлежностей" хочет от него НПЦ. -
А, записка таки есть, но она сделана не на собственно классе записки\голодиска (NOTE) а на классе мусорного предмета (MISC), потому она не отобразилась на миникарте(а я уже без локальной карты никак, привык к хорошему). А сам предмет провалился под геометрию куска дороги. Короче лучше бы переместить жмура и голодиск чутка в сторону от этого куска дороги, во избежание этого дела.
-
исправлено Ra-Quests "Какое милое местечко" Горный грот
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
aaaHighDesertCommunePlaza "Горный грот" [WRLD:0C00AFDB] Нужно прописать в Parent - WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726], и вбить координаты. сейчас там ничего не указано, и я так понимаю по дефлоту подхатывает Столичную пустошь. Т.е. при открытии глобальной карты - включает карту Тройки а не Вегаса. -
исправлено Ra-Adventures дыры в убежище 47
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В RadWorldFrozenVaultThawedLiving "Убежище 47 - жилые помещения" [CELL:0C01F535] нехватает кусков локации. И нет, это не баг, когда они почему то невидимые но коллизия на месте, а наступив на них они становятся видимыми, это именно дыры в локации. -
исправлено Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Намертво потерял логику происходящего. Окей, троечные пупсы это чистая тройка, но Снежные шары ДЦ - вшиты в RA-Base(расстановку в мире имею ввиду). А вот Пупсы вегаса почему то нет. Еще глупее получается то, что в SFW-Master под Вегасовские пупсы в трех локациях(Новак, Школа Гудспрингс и Лаки-38) - поставлены подставки, при активации которой даже выдет заметку - список локаций где они, пупсы, должны бы быть. Но этой самой расстановки в мире то и нет, лол.- 13 ответов
-
- 1
-
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Повторюсь, мое мнение где стенды - там и сами коллектаблсы. Если в чистой SFW тройке без модуля домов нет ни одного стенда, хотя бы даже в самом комплексе РобКо, то какой смысл от фигурок? Но если все же хочется "для порядка" вынести расстановку всех возможных коллектаблсов в один модуль - то значит нужно организовать соответствующие стенды в Мегатонну и Темп. Тауэр.- 13 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тебе виднее как выстроить лучше взаимосвязь. Я не предлагаю их как ресурс между модулями двигать, моя мысля сугубо в том, что расстановка стендов в мире должна относиться к тому же мастер файлу, что и расстановка пупсов.- 13 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Звучит как кривая секция отвечающая за отображение модели в руках игрока(в оригинале игры все оружие идет в пониженном разрешении текстур, а когда его берет в руки игрок, у него включается специальная секция с более высоким разрешением). Если есть хотя бы минимальное понимание о чем я говорю - удали в фнв эдите запись у оружия которая идет в этой строчке и проблемы не будет.
-
исправлено RA-quest Элиза "попутчик" в Люксе Игрока
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я так понимаю это часть мода Элиза. Квест aaaMercenaryQuest "ПРАВДА, КОТОРАЯ УМИРАЕТ" [QUST:0C02621D] Одна из целей для убить спавнится в Люксе запертом на невскрываемый замок, ключ от которого игроку дают за выигрыш тонны денег в Казино. Как по мне - лучше бы его переселить куда то в более подходящее место, т.к. это какой то бред как по мне. П.с. Да, я понимаю, что если отключить твик который убивает читерность удачи при игре в казино - то набить эту самую 10ку - это на 5 минут дело, благо предметов на разгон удачи в сборке море, но все же. -
исправлено RA-quest Элиза "попутчик" в Люксе Игрока
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет. Все цели нейтралы, агрессируются через диалог или нападение игрока. -
Прошел в составе SFW-RA. После интро чесал репу, а почему вдруг такой на первый взгляд хороший мод, не в модуле квестов, а в модуле "adventures", куда вынесены спорные по тем или иным причинам моды. Ну ей богу, отличное интро. Сценка в самолете, появляющиеся довольно стильные "логотипы" мода, неплохая озвучка персонажей, довольно большая новая глобальная карта. Казалось бы win же? А вот пройдя первые квесты, пришло понимание, почему мод именно в Адвенчурах - Автор(ы) мода неплохой "технарь", но "писателя" в нем увы нет. Все квесты - банальны до безумия(принеси-подай-иди-не-мешай). Ни одного плот твиста, ни одного нестандартного решения, все квесты на 100% линейны, банальны и даже скучны. Ни разу в квестах не произойдет даже обыкновенной "внезапной смены" цели задания(шли делать Х, внезапно что то пошло не так, теперь наша цель Y). И что самое плохое - квесты почти не обыграны достойными диалогами, которые бы расскрывали персонажей, их характер и хоть как то превращали банальный принеси-подай в небольшую историю. В свою очередь это обесценивает озвученность персонажей. А что толку иметь больше десятка озвученных кастомных NPC, если это по факту все они - самые натуральные болванчики на 4 реплики? В лучшем случае такой болванчик выдаст(или примет) игроку один линейный квест и мы про него, персонажа, забудем и никогда больше не вспомним. Идем дальше, довольно большая по меркам модов глобальная карта? Да. Только по факту она пустая и мертвая. Помимо трех лагерей людей(НКР-Легион-Местный городок) - на карте вообще ничего толком то и нет. Даже банальных мобов на респауне - поставленно всего в паре мест на карте. По большей части мод пройден без гида, после прохождения сверился не упустил ли я чего-то стоящего. Судя по всему, упустил я только "психо-мясо"(посмотрел я на диалог с "черепом" и отказался от мысли даже тратить время на это дело), о чем особо и не жалею. Подводя итог - с технической точки зрения - на твердую 4 по 5 бальной шкале потянет. А вот наполнение контентом хромает на обе ноги. Ни интересных боев, ни интересного или хотя бы забавного сюжета увы, в моде нет. Запоминающихся\харизматичных персонажей тоже не завезли. Ей богу, уж до чего я не фанат "записочных" модов, но даже они зачастую интереснее историю могут рассказать.
-
Забавно. У меня в ГЭККе тоже отображется штатно, в игре нет. Потом покурю в чем может быть юмор.
-
исправлено Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Повторюсь, сейчас: 1) Стенды под вегасовские пупсы в мире(в обычных домах игрока Мохаве) расставляет SFW-Master 2) Шары ДЦ расставляет Base 3) А вегасовских пупсов расставляет в мире вообще Айтемс, который ты вроде как планируешь распотрошить и упразднить. Если решаем всё собирать в Base, то надо туда же перенести расстановку стендов из SFW-Master. GLABobbleheadDisplayNovac [REFR:0B90259C] (places GLABobbleheadDisplayRA "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B90256F] in GRUP Cell Temporary Children of NovacPlayersRoom "Номер мотеля" [CELL:000B8A7D]) [REFR:0B9025B2] (places GLABobbleheadDisplayGS "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902570] in GRUP Cell Temporary Children of GSSchoolHouse "Гудспрингс - школа" [CELL:00108F39]) [REFR:0B9025C8] (places GLABobbleheadDisplayL38 "Стенд для коллекции пупсов ""Лас-Вегас""" [ACTI:0B902571] in GRUP Cell Temporary Children of Lucky38SuiteFloor22 """Лаки 38"" - этаж 22, люкс" [CELL:0010F23C])- 13 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я всё еще не понимаю происходящее, но в RA-Worlds я получаю вылеты при загрузке ячеек, если противники чей профиль является ЛВЛным списком - имеют флаг квестовости. Например: В данном случае - падает при попытке загрузиться в FVVault66Atrium "Убежище 66 - атриум" [CELL:0C02C7B4] Внутри дофига профилей в духе [ACHR:0C080997] (places FVSatanGhoulALLNPC [NPC_:0C079A7F] in GRUP Cell Temporary Children of FVVault66Atrium "Убежище 66 - атриум" [CELL:0C02C7B4]) И вот если у них стоит в Record flag квестовость - я падаю на рабочий стол. Убираю флаги - гружусь без проблем. Но при этом, например, в ячейку FVVault66Rooms "Убежище 66 - жилые помещения" [CELL:0C02D1A8] где тоже есть 4 профиля [ACHR:0C081DC4] (places FVSatanGhoulALLNPC [NPC_:0C079A7F] in GRUP Cell Persistent Children of FVVault66Rooms "Убежище 66 - жилые помещения" [CELL:0C02D1A8]) со флагами квестовости - я загружаюсь без проблем. У меня голова скоро лопнет от этой херни. -
исправлено WarTrash пациентов распанциетило
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.- 30 ответов
-
- ra-wartrash
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Краш при подходе или телепорте к Примму
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Такой меши нет в основных оригинальных архивах. Вообще в чистом вегасе-тройке, емнип, один противогаз всего, из ДЛЦ Питт, и то у него другое название ворлд модели.