Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Попробовать то можно, вопрос в том, насколько оно целесообразно. Остальное оружие так не косит? Вообще положение в руках по идее не должно зависеть от модели ствола, на него влияют файлы анимаций(meshes\characters\_1stperson), по ней скорее всего 2haaim и 2haaimIS. Какие то анимационные паки не стоят случайно? Upd. нет, косяк где то в ниф файле, надо его внимательнее посмотреть. Upd.2 нет, не получается пока что по М4 ничего, и если честно вообще не тянет ломать голову ради того чтобы починить эту модельку. Ближе к вечеру мб еще поломаю голову, но не обещаю что что то получится, это выглядит как что то более геморройное, чем просто добавить и настроить кость прицела.
  2. Теоретически да, практически не уверен. Посмотри ТТХ милениевского проджектайла что стоит у ВСС, и попробуй его заменить на тот же 556мм, по моему(я давно как то с этим ковырялся) миления скорость полета пули раза в три урезал относительно той же 556 и влияние гравитации сильное сделал.
  3. Опять таки это в Гэкке или Фнведите, вот этот раздел. Атак3д - звук от третьего лица, атакДист - звук в отдалении, лучше ставить файлы дефолтной игры, ибо никто не записывает звуки пальбы в отдалении, а если поставить как этот васян со скриншота(взял с просторов гугла) - то пальбу в километре от игрока будет слышно будто над ухом стреляют. Атак2д - звук от первого лица. Если нет понимания как лучше все настроить - советую брать уже готовые звуки, например от того же милении, или вообще из оригинала NV. Upd. По М4, таки да, у нее не было ##SightingNode, попробуй с этой мешью, заработает ли прицел. https://drive.google.com/open?id=1vW_uQBheJEXgvcwA3Neoz3o654E2Fltu З.ы. а моделька и правда не ахти, мушка прицела перекрывает частично сетку колиматора.
  4. Это надо смотреть, в гэкке\ФНВэдите, помнится были у меня похожие приколы в PN, если у прицела была слишком высокая задана кратность. Вобщем смотреть конфиг ствола в гэкке и экспериментировать там, такая проблема никак к модельке(NIF файлу) не привязана.
  5. Не уверен, и пока не было возможности проверить слишком давно не попадались пленники. Как найду хоть одного - отпишусь.
  6. На самом деле такое чинится минут за 5 в нифскопе + может нужно будет чутка полирнуть в гэкке, но как правило хватает и нифскопа. Лично я уверен, что у автомата или нет кости ##SightingNode или она настроена через одно место, добавить и настроить довольно просто, если дадите архив с нужными модельками могу поглядеть(пардоньте, но искать файлы в сборке не горю желанием).
  7. pz_4

    Fallout Zero

    Занятный мод, ничего не скажешь. И фичи неплохие есть, и сама стори сойдет, но реализация такая себе. Тем не менее эта поделка, тем более с учетом, что она не окончена в сборку SFW+RA включена зря, несколько раз ловил баги и непродуманности на ровном месте, теперь после окончания(которое тоже забаговалось кстати, но вылечил сейв лоадом) - одна из "фич" мода не отключилась, придется опять ручками исправлять. Короче говоря можно скачать пробежаться, но только отдельным файлом, чтобы отключить после прохождения и не ловить скриптовые баги. А я пойду за ГЭККом, лечить то дерь... вобщем чинить косяк "сборщиков". Upd. Пока ГЭКК грузился проверил тему на Нексусе, проблема с тем, что фича "починка только около верстака" не отключилась при возвращении из Zero известная, лечится перезапуском игры. Бтв скину под спойлер немного о месте которое вынудило меня искать прохождения.

×
×
  • Создать...