Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Ammo40mmGrenadeFlechette "40-мм граната ""Флетчетта""" [AMMO:0B00BD8A] NVDLC05Ammo20GaFlechette "Патрон 20 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0B00BDCD] NVDLC05Ammo12GaFlechette "Патрон 12 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0A00085E] Возможно еще 25-мм. В русском языке, по хорошему, должна использоваться буквальная транскрипция: флешетта. https://ru.wikipedia.org/wiki/Флешетта 12 калибр с флешеттами - это, как правило, несколько небольших дротиков в одном патроне. В чистом вегасе именно оно подразумевается, т.к. при выстреле прописано разделение пули на 5 проджектайлов. Стреловидная же пуля 12\20 калибра - это, как правило, разновидность обычного пулевого патрона, но имеющая некое подобие оперения.
  2. И нахрена тогда он нужен? Единственное оправдание его существованию - он наводит и упрощает (дает на них метки) эту всю беседкину историю военного убежища на базе нац-гвардии, куда попасть можно только собрав голодиски. Якобы этот самый Эндрю - кто то из потомков Келлеров, дезертировавший из Анклава чтобы таки узнать что же с родней случилось.
  3. Как правило - если файлы заняты каким то другим процессом. Другим окном эдитора, ГЭККом, самой игрой запущенной параллельно с эдитором, не исключаю, что тот же МО2 тоже может такой херней страдать, с учетом его специфики фейковых путей. Никаких других причин чтобы FNVedit не сохранил правки - я не встречал за много лет копания в этом деле. И то, он всегда выводит окно предупреждения, что сохранить файл не смог и файл сохранился в формате бэкапа.
  4. В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
  5. Вцелом, все патроны в сборке нужно приводить к общему знаменателю хотя бы по стилистике написания. Что именно я имел ввиду? Сейчас в сборке можно увидеть такие системы: 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона" Вообще вся эта херня от CALIBRxAmmo в сборке используется? Выглядит как очередной дублирующий хлам. Равно как и xDELCALIBRxAmmo. БП 7.92x57мм Маузер - т.е. Префикс БП, число в мм, "название\тип патрона" Короче говоря, для миллиметровых патронов - нужно выбрать стандарт, или 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" или Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона".
  6. Я, под себя, всё(что использую, а использую я далеко не все патроны) переименовал по числам. Но у меня не так уж много калибров остались в дюймах, а ля ".45 ACP патрон", ".357 патрон". Всё остальное в миллиметрах, ну и для дробовиков я использую схему 12/70, 5.25мм картечь или 20/70, 6.2мм картечь, т.е. не использую у них слово патрон, т.к. там получилось много довольно длинных названий. При этом я не буду зявлять, что Патрон, число в мм, "название\тип патрона" - хуже, но я как сделал, так сделал. Просто нужно единый стандарт принять и ему следовать. Какой лично тебе кажется более красивым. Как будто в оригинале лучше. .357 Magnum round .45 Auto 5mm round и при этом .45 Auto, hollow point .357 Magnum, hollow point 5mm, hollow point Т.е. у обычных патронов, мы почему то пишем что они патроны, а у специальных - нет. И при этом у .45, .50 мы почему то не пишем слово патрон и у простого.
  7. Тем не менее боеприпасов в игре море, и сортировка все равно идет сперва по числам, потом по алфавиту, как в торговле так и в меню крафта. Энивей это как и прошлая тема про пятерки - задача наименее приоритетная, но все таки поправить было бы хорошо.
  8. К дюймовым обозначениям вопросов я не имею, бог с ними, предлагать переводить всё в миллиметры я не собираюсь. А вот в миллиметровой схеме - есть два варианта, особо ничем не обоснованные.
  9. Всмысле они слишком комплексные для вшивания, и включают в себя выпиливание моря мусорных патронов, и огромного количества рецептов. Я, само собой, со старой версии сборки снес только архивы, чтобы всегда можно было открыть свои старые наработки и что то посмотреть\перенести. Комплексные же они в том, что мои правки по патронам подвязаны на слегка отредактированную версию вот этой штуки: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74082, и в зависимости от условной "бронепробиваемости" патронов - разные патроны в разной степени эффективны для хэдшота с первой пули(в зависимости от типа существа, от его общего количества здоровья, от ПУ брони). Но само собой настроено это ограничено, сугубо тем, что я использую под тот набор оружия, который нужен мне. Т.е. это не починка исходного мастера, т.к. там много не нужного лично мне барахла. Часть этого барахла я и вовсе удаляю, как правило. Например Золотые патроны, урановые патроны и прочий мусор типа "10-мм патрон 185 грейнов. Кроме того я не пытаюсь использовать существующие бонусы патронов, заменив их на свой набор параметров, т.к. в существующих - черт ногу сломит. Короче это ни разу не готовый материал для вшивания, это вкусовщина от гика-васяна, который предпочитает тарковщину в духе: В любом случае я сейчас заново привожу патроны под свои загоны, и я скорее всего темами укажу моменты, которые на мой взгляд можно поправить. Вцелом, все патроны в сборке нужно приводить к общему знаменателю хотя бы по стилистике написания. Я, например, использую схему: "Калибр-мм патрон, тип патрона" например: 5.56х45-мм патрон, M193 Впрочем подробнее об этом я напишу другой темой.
  10. Пощупай ТЦЛом. Скорее всего хитбокс модели стенда перекрывает постер.
  11. Не знаю. Перфекционист во мне говорит, что при обновлениях - хорошо было бы вшить всё, что только можно вшить - в сам FalloutNV.esm или иные целевые плагины, и эти перезаписи на ровном месте убрать. А реалист лениво пожимает плечами и спрашивает, а нахрена с этим возиться?
  12. Ну, вернее не криво, но какого хрена он делает вот такую матрешкоподобную чушь? C:\Users\pzkpf\Documents\My Games\FalloutNV\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\BackupINIFiles\
  13. В продолжение старой жалобы на: Нужно сильно, очень сильно урезать осетра и в этом моде. Заходил в мод имея с собой эдак тысяч 20-25(нажитые в Мохаве за несколько игровых дней, пока делал мелкие квесты) крышек, дошел до пещер Тоннельщиков, дальше сильно жирного лута уже не будет, будем брать по этой цифре - теперь их, крышек, на руках уже 70 тысяч. И это меньше чем за час реального времени. И это при том, что у меня стоят некоторые(Famine с доработками + Economy Overhaul + еще самопальное по мелочи), сторонние моды, которые урезают лут, состояние вещей на трупах(почему то не всегда прокает на местных врагов) и базовую цену вещей. Проблема в том, что абсолютно все враги в моде поголовно оснащены крайне дорогим оружием, Карабины, гранатометы, наплечные пулеметы, и т.п. и при этом одеты в весьма дорогую броню (Боевая и броня меченых из Lonesome Road), которая падает с них в 100% состооянии. И даже как то изголяться с выносом барахла на продажу не нужно, на стенах в моде висят торговые аппараты из всё того же Lonesome Road c 13 тысячями крышек на борту в каждом из них. Это как то уж очень жирно, для сравнительно короткого и не сказать, что вот уж прям ДИКО сложного мода. В сборке есть и более напряжные по перестрелкам моды, которые вознаграждаются на порядок меньше. Вполне достаточно будет взять левел листы более дешевого оружия и брони из DC(тройки) и модов на её базе перевооружить и переодеть местных "не именных" врагов(тех, чья снаряга не является уникальной добавленной модом).
  14. Смутно помнил, что в конце мода, в этих самых тоннелях Туннельщиков будет какой то идиотизм. Но я уж забыл что настолько всё грустно. Энивей как по мне это немного перебор. У этих друзей в среднем по 400-500хп и базовый показатель атаки колеблется от 39 до 76 единиц за палку. Ну и само собой, что отбиваться предлагают в комнатке 1.5 на 1.5 квадратных метра, имея из союзников только смертного(бессмертным как на видео я его сделал сам, было интересно а может ли он вообще что то сделать, т.к. он стабильно умирает не сделав и одного выстрела) протектрона который, как показывает практика, вообще бесполезен, даже если бы был бессмертным. И я все еще считаю, что мод не сложный, потому, что выпускать на игрока орду противников которых невозможно одолеть без старого-доброго, со времен сталкера всем знакомого, абуза: "залезть туда, где нет Аи-сетки\Навмеши" - это не показатель сложности, а показатель идиотизма. Ну т.е. пройти то по факту это будет не сложно, осталось найти пиксель из которого я смогу стрелять по ним сидя на этой конструкции, но это точно нормальный геймплей?
  15. Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
  16. Я отдаю себе отчет, что это чей то труд и воспоминания как я в свое время колупался(и то сейчас, спустя несколько лет, меня не впечатляет мой результат) с V101 revisited останавливают меня от того, чтобы лично сесть снова за что то такого же уровня. Поэтому поставим вопрос иначе. Нынешний перевод, мягко говоря, далек от идеала. Очень много мест переведены от балды, а иногда напрочь искажают заложенный смысл фраз. И это всего лишь мелкая доля проблем. У меня стойкое ощущение, что перевод делал человек, который вообще английского языка не знал, и переводил опираясь на машинный перевод, додумывая реплики на ходу. А то и вовсе местами оставляя лютую машинщину. Однако, есть решение. Я без понятия какой уровень отношений между МГ и местным сайтом, так что если по "идеологическим" соображениям такой вариант неприемлем - дело ваше, но "второй" перевод, доступный на МГ не имеет множества недостатков, присущих нынешнему переводу SFW версии, поэтому я все же настоятельно предлагаю вшить в мод уже готовый перевод ощутимо лучшего качества.
  17. Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
  18. Скрипт привязан к неиспользуемому в игре BLDSolarPanel "Сломанный солнечный отражатель" [ACTI:0C0073F4] чтобы не засирал лог, лично я бы закоментил "BLDSolarPanel1REF.disable" в скрипте. Edmond2REF не существует в природе. К нпц BLDEdmond "Эдмонд" [NPC_:0C000BBC], BLDEdmond2 "Эдмонд" [NPC_:0C006993], BLDEdmond3 "Эдмонд" [NPC_:0C02BCF5] назначены рефы: Edmond1REF Edmond3REF и Edmond4REF. Во первых if [ClintEastwood ==0] проверка вбита в квадратные скобки, что игра не понимает. А во вторых, WTZombie4REF тоже нет в игре. Судя по всему - тестовый скрипт. Никакого WTVentShaftXmarker куда игрока надо перенести, ГЭКК не видит, а в настоящей вентиляции используется другой скрипт WTVentEscapeThingScript [SCPT:0C05AA9C] Опять таки какой то скрипт телепортатор. WTPlayerLadder1REF ГЭКК не находит. Никаких вызовов скрипта в ФНВ эдит я тоже не наблюдаю.
  19. В самом сердце территории банды абсолютных отморозков-обдолбосов-маньяков в подлокации "Руины Саут Вегаса" стоит некий Кабак "Вне Ритма", при том явно, что им заправляют не маньяки рейдеры. Да еще и толпа "мирных гражданских" НПЦ наслаждается там жизнью, напитками и полуголыми девками. Охранники, само собой Чертям враждебны. Если оно не завязано на квесты, я бы предложил вообще выпилить это место, если квестовое - то хотя бы перенести его из самого центра - на окраину территорий Чертей.
  20. Давно уже замечал это открывая falloutnv_error.log, но лень было тему создавать. Из того, что установленно у меня как минимум:
  21. В дефолтном фолаче есть такая еда, SquirrelStew "Жаркое из белки" [ALCH:0003194A] в РА итемс ее переименовали в SquirrelStew "Похлебка с мясом белки" [ALCH:0003194A] Окей, особых претензий не имею, оно и правда скорее что то супоподобное, чем жаркое. К чему я имею претензию, так к тому, что в сборке два рецепта для готовки этой белки. ColSquirrelStewRecipe "Похлебка с мясом белки" [RCPE:0FDD11EE] ColRecipieSquirrelStew "Жаркое из белки" [RCPE:0F3727D6] И оба они в RA-Items. Второй рецепт надо переименовать в Жаркое из кротокрыса и добавить соответствующий продукт. И не отходя от кассы SquirrelBits "Беличьи сухарики" [ALCH:00031948] переименованный в РА-Итемс в SquirrelBits "Беличьи кусочки" [ALCH:00031948] тоже имеет два рецепта. Один с мясом белки, а второй из мяса кротокрыса. ColRecipieSquirrelBits "Беличьи сухарики" [RCPE:0F3727D3] ColSquirrelBitsRecipe "Беличьи кусочки" [RCPE:0FDD11ED] Самое простое решение, тоже переименовать рецепт ColRecipieSquirrelBits в "кусочки кротокрыса" или что то в таком духе. Хотя вообще с белками в сборке хреново всё. Как живого существа, белок в фалаутах нет(окей, есть в 76ом, но мы не об этом), а ColMoleRatMeat "Мясо белки" [ALCH:0F370E0D] можно получить лишь в рандомных холодильниках или в контейнерах ColMoleratNest1 "Гнездо кротокрыса" [CONT:0F005229], которых полторы штуки на всю пустошь. Ну или купить, но это тоже рандом. Нужен какой то адекватный способ получать мясо белок, чтобы вся эта возня с рецептами имела смысл.
  22. Начнем пожалуй эту эпопею, а может и не эпопею, увидим. И сразу же начнем с печального. До апдейта скрывающего ЖД(требование перка Дикая дикая пустошь) - таких проблем я не имел. Но теперь, квест банально не запускается. AZReynolds "Лейтенант Рейнолдс" [NPC_:0C38F0BF] тупо стоит на месте, хотя по идее, согласно прикрученному к нему скрипту AZReynoldsScript [SCPT:0C38F1EF] при приближении к нему игрока на 700 попугаев - должен начать разговор с ним. Как по мне либо что-то не так с его переспауном по маркеру, т.к. он тупо стоит пустышкой, с ним не начинается разговор(и даже не происходит приблежение-отдаление камеры, как если бы у него вообще не назначены Гритинги), его невозможно обокрасть и т.д. либо, не происходит какой то прикол который должен толкнуть AZDialogQuest.greet в состояние 5. Но, т.к. лично я не большой специалист по Х маркерам и спауну через них, и конкретно сейчас нет настроения и запаса времени вникать глубже - переваливаю проблему на плечи Магнума, а квест попробую начать через его, Рейнолдса, убийство(если не получится - толкну через batник команды). Заодно и увидим, было ли это предусмотрено автором мода. Upd. Еще интереснее. Весь этот скрипт - сугубо под сценку в конце мода. Т.е. когда я толкнул через батник set AZDialogQuest.greet to 5 - он проиграл голосвую реплику которую должен был бы проиграть в концовке, перед своим последним разговором с ГГ. Но диалог с игроком все равно не начал кстати. Итого: AZReynoldsScript с началом мода он никак не связан и почему Лейтенант стоит АФК в полузависшем состоянии - я без понятия. Опять таки Х маркеры - это не мое. Upd2. запустил квест толкнув на лейтенанта startConversation player greeting, после принудительного диалога он так и остался стоять в исходном состоянии полного АФК.
  23. Чисто формально, торговый автомат является контейнером. Но в айтемсе к ним прикрутили сверху скрипт, чтобы игрок мог покупать напиток за деньги, или вскрыть автомат и забрать содержимое. VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0F00146B] VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] Вот только НПЦ забыли предупредить, и сидящие под Sandboxом нпц будут долбиться в автомат пытаясь взять из него напиток. Для решения - нужно поправить скрипт, полагаю. По идее вот так должно быть норм мы в альтернативное действие при проверке активирует ли торгомат ГГ, ставим доп проверку заперт ли он. Если заперт - ничего не происходит, если открыт - НПЦ открывает и шарится там. Аналогично надо сделать в автомате нюка колы Хз, мб можно красивее что то придумать, но мне лень, мне нужно было просто чтобы не тарахтело. Немножко потестил, вроде бы с таким вариантом НПЦ единоразово тыкаются в автомат и идут дальше.
  24. В данном случае, слово выступает аналогом аббревиатуры НЁХ(гугл подскажет ее значение).
  25. Собственно в магазине FormsRickandMalfs """Рик и Малф""" [CELL:0C60643D] на "полках" лежит куча довольно дорогого оружия, да еще и в 100% состоянии. И я как бы не против того, что игрок(если совесть позволяет) может всё это добро украсть, но я против того, что все вещи в 100% состоянии. По моему со времен еще бесезды(тех же оружейников в Ривет Сити взять) было всегда правилом хорошего тона, что в магазинах(с табличкой "укради меня") на полки кладется "точённое"(с низким состоянием) либо дешевое оружие и вещи, чтобы игрок не мог сразу же его и продать за полный ценник, а хотя бы на ремонт потратился(пустил на запчасти более дешевое оружие, например, или вынужден был тех же ремонтных наборов накрафтить, или запчастей, которые в SFW появились), или сдал за копейки.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности