-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
Убежище 691, вход неподалеку от Данвича, триггер на квест - через пару трупов в антирад костюмах около здания Данвича. Предмет нужен под самый конец квеста когда игрок получает в убежище доступ. Алсо в моде хреновастенький перевод "записок" в терминалах по ходу квеста.
-
исправлено RA-Items Разрушаемость предметов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости. В оригинале игры, это почти нигде не используется. В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации. Например: Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк. И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает). Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением. -
RA-ITEMS сомнительное разнообразие продуктов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В продолжение Беличьей темы В модуле предметов слишком много "самодельной"(доступной к приготовлению игроком) еды которая не имеет никакого практического смысла. А то и еды, которая после приготовления по всем показателям хуже чем сырые компоненты. Например вся линейка MFCшного мяса, которое можно "приготовить" если у игрока нет посуды для готовки: А ля MFCMoleRatMeatBurnt "Паленое мясо кротокрыса" [ALCH:0C670B03], MFCCoyoteMeatBurnt "Жженое мясо койота" [ALCH:0C001C41] и остальные Burntы. Никакого смысла в текущей реализации они не имеют, т.к. сам факт "готовки" не оправдывает ухудшение характеристик пищи в сравнении с сырой. Никаких эффектов сырая пища не имеет, хотя в сборке, видимо были какие то наработки в эту сторону, например: SFWFoodVeryBadTainted "Отвратительный" [MGEF:0B00444F] SFWFoodGoodCooked "Приготовленный" [MGEF:0B004449] и прочее но даже они не доведены до ума и даже не всегда прописаны. Возможно они должны работать и считываться "Невадой", но всерьез говорить про пользование Проджект Невадой в 2024ом году - это абусрд. А значит нужно сносить лишние пережитки старины. У многой еды не прописаны эффекты под Фалауто-Троечный "очиститель еды"(оригинальный квест Мойры по книге). Вцелом, весь модуль надо перебрать и систематизировать. В частности - удалять откровенно лишние рецепты где из одного и того же компонента получаются разные блюда. Для примера: ColRecipieRadroachBits "Кебаб из радтаракана" [RCPE:0C371386] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 10 очков выживания = ColRadroachkebab "Кебаб из радтаракана" [ALCH:0C371385] Утоление Голода - 35 очков, 1 очков заражения радиации AAAfytyRecipeCookedRadroach "Приготовленное мясо радтаракана" [RCPE:0C6837CB] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 25 очков выживания = AAAfytyRadroachMeatCooked "Приготовленное мясо радтаракана" [ALCH:0C6837C8] Утоление Голода - 25-30 очков, 10 очков заражения радиации И какой смысл в приготовленном мясе, если Кебаб формально проще(доступен без прокачки навыков) и лучше по параметрам? И это не единичный момент, такой вот еды и похожих рецептов - добрая половина модуля. Повторюсь, нужно полное переосмысления модуля, с увязкой всей еды между эффективностью готовки ГГ(навык выживание) и параметров самой еды. -
Намертво сломана хитбокс модель у Молодого когтя смерти из AWOP. Под конец видео можно заметить, что иногда попадания засчитывались при стрельбе вообще не по модели когтя, что косвенно подтверждает проблему с хитбоксом. Хз, я не особо в курсе как в фалотах оно вообще работает, но судя по FNVEdit своей уникальной модели этот молодой КС не имеет, а является 0.75 0.80 скейлом обычного когтя смерти. Но с ними я не замечал никогда такого рода проблем. Могу лишь предположить, что хитбокс привязан к скелету, а скелет игнорирует масштаб модели, но звучит очень сомнительно, ведь я видел не мало модов, где игрались с масштабом персонажа. Короче персонажи это не моя область, но проблема налицо. Проблема в данной записи, а именно при установке на карту - когтя дополнительно масштабирует, что и ломает ему хитбокс. ЕСПшка со всеми когтями. Если замечу аналогичное с другими существами AWOPа - создам новую тему. https://drive.google.com/file/d/1LONYON3HqKbm4y-_2NVH63snmqI5107e/view?usp=sharing
-
Описание, мягко говоря, вводит в заблуждение. Нет, мб оно и правда дает описанные бонусы, я не проверял. Из куда более заметного - с этим перком игрок приседая сразу же получает эффект "невидимости" а ля Стелс-бой/Китайская стелс броня. И об этом в тексте ни слова.
-
Я не знаю. В идеале нужно составить список всех перков сборки и уже анализировать, что мы можем суммарно поиметь и от этого расставлять проценты. Да, это ад а не задача, но по другому не будет единой картины.
-
Дело было вечером, делать было нечего. Сдул пыль с блендера, сделал модель автобуса под стать его интерьеру - однодверным, со входом справа. Fallout New Vegas\Data\meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1R2EApOKkSb-cxs_ByAH4sIaTcN-Cened/view?usp=sharing Осталось только адекватно их в игре проверить. Сейвы около автобусов вроде бы грузятся, но мало ли.
-
Весь модуль перков, откровенно говоря, не нужен. И не только модуль, я бы ещё и большинство "квестовых", "пупсовых" и "ачивковых" перков срезал нахрен. Они и сбалансированы никчемно и даются по тупому. Например после смерти идиота-отца-ГГ-джеймса из тройки игроку зачем то дают перк на увеличение урона по Анклавовцам. Нахрена? Я литерали просто посмотрел на суицид идиота, как это усиливает мои пушки, да ещё и избирательно только против анклава? Да ещё и сразу на 15 или 20% Или пупсы, которые на те же дикие проценты крутят статы и параметры. А ля пупс медицины который лежит в самом начале игры, и который режет шансы зависимости на те же довольно большие 15%. Вцелом с процентами в сборке очень бездумно наркучено.15-20% это очень очень много. А большая часть перков раскидывается ими, процентами, направо и налево. То же "время стариков", например. Сколько там вообще от модуля перков то осталось? Мб проще признать его устаревшим и прекратить поддержку(оставив доступным на сайте, но с описанием, что модуль AS IS и не рекомендуется к использованию), чем дальше насиловать труп? Но если насиловать труп нужно - то мб можно сделать эффект такой же но без визуала поля.
-
Насколько я могу судить - барыгам в вегасе попали в продажу "заметки". Технические итемы класса NOTE. Причину не отслеживал, но 100%, что в DC такого не было, и SFWшные торговые листы я не менял.
-
Все лучше, чем посреди главного логова отморозков наркоманов, которые враждебны ко всему живому. А вцелом, в Вегасе, в реалиях сборки, слишком много баров сейчас. Да и не только баров, есть еще магазины и кафе абсолютно сомнительные(посреди ничего, на отшибе городов и поселков) и с околонулевой охраной.
-
Хз, поставить новый дом на севере карты, над Вегасом, например. Там много пустырей.
-
исправлено RA-Quests "40-мм граната, взрывная"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
AAAnplBeanAmmoRecipie "40-мм граната, взрывная" [RCPE:111E6E4A] для AAAnplBeanGun """Бум-бум""" [WEAP:110BC59B] Во первых перевод не верный, в данном случае это боеприпас который крафтится из пороха, банки бобов(которые в англицком как раз таки Bean), и чистящего средства. Так что это не взрывная, а таки "бобовая граната". Во вторых, меня смущает сама суть боеприпаса и оружия. Их оба надо привязывать к Дикой Пустоши. А рецепт делать доступным только если у игрока в инвентаре есть эта самая Бум бум. -
исправлено Ra-Quests, лишние перезаписи
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как минимум для шаблонов рейдеров идет перезапись рас с дефлотных фалотовских на SFW-Master ные либо на дефолтные же, но все таки другие. Ну и некоторые другие вещи тоже отличаются, фейсгены, флаги. Как по мне - к квестам это отношения не имеет, и в модуль попало по ошибке. По сути - в модуле относительно базового профиля должно докидываться только "aaKillScript [SCPT:12490EC9]" в привязанные к персонажу скрипты(и то, это как по мне какой то сорт костылизма, мне кажется, отсчитать убийство десяти рейдеров можно было и менее странным способом). Все остальные перезаписи - явно нужно сносить. Например: Raider1RifleAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:0007E202] zMMMzAfricanAmericanRaider4MMM "Рейдер - Афро-американец 4" [RACE:0B440785] Raider2SpecialAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:00029616] zMMMzAsianRaider2MMM "Рейдер - Азиат 2" [RACE:0B44077E] Raider3RifleAAFTEMPLATE "Рейдер" [NPC_:0007F4D6] zMMMzCaucasianRaider3MMM "Рейдер - Европеоид 3" [RACE:0B440783] -
29) И то с оговорками. Потенциально метрополис в одной точке несовместим с модами которые добавляют заклинивание оружия при попытке выстрела. Поэтому нужно aaSVHolandAddler "Аддлер" [NPC_:0E803419] прописать 100% гранатомет, или подумать как переписать скрипт, чтобы он мог учитывать возможность осечки. Взрыв реализован через пакеты, насколько я могу судить, инициация вшита в диалогах. aaSVAddlerYes "aaSVAddlerYes" [DIAL:0E00F75B] без скидки за навык бартера aaSVAddlerYesKlever "aaSVAddlerThinkKlever" [DIAL:0E00F75F] со скидкой. Даже не так. Нужно таки переделывать сценку, если Аддлер встанет вскинув РПГ до того как рейдеры отойдут в безопасную зону - он не выстрелит. Чтобы его раздуплить - нужно будет открыть его инвентори заставив повторно экиперовать РПГ. Тогда да, всё сработает. Вцелом это не критично, есть возможность попасть в Джерси через лодчника, но неприятно.
-
Я, прежде всего спрашиваю для общего развития. Пардон, если формулировка прозвучала как оскорбление.
-
Ради интереса посмотрел твой файл. Я так понимаю ты тупо расставляешь по локациям источники звука с музыкой? Разве музыкальный эмбиент локации не задается в главном конфиге локации через строку XCMO Music type? https://geckwiki.com/index.php?title=Music_Type
-
Вполне может. Если где то ещё есть подобное включение эффектора по употреблению чего то, но нет проверок съел ли это игрок. Имад может быть, к слову, дефолтный для игры. Но вызов сделан новый через какой то предмет(скрипт), поэтому он остаётся при отключении плагина. Не знаю, не проверял.
-
https://falcon-lair.com/forums/topic/5964-big-apple-722/?do=findComment&comment=61203
-
Без самостоятельных исправлений этого в любом случае не получится. Сборка объективно устарела(а апдейтами пришиваются заплатки, не более того), т.к. её база(вокруг которой и продолжаются танцы с бубном) была сделана слишком давно, во времена когда не было много доступного сейчас инструментария, и отчасти, с избыточным желанием включить в неё все что только можно. И я не уверен, что будь я рядом на тот момент, я бы не выступал с одобрением такого подхода. Сейчас же имеем что имеем. Для игры без танцев с бубном - лучше рассмотреть чистый ТТВ на который подключить то, что лично тебе нужно. С другой же стороны - СФВ отчасти заповедник очень старых(но по своему занятных) модов, в т.ч. СНГшных, которые по поросту не найти сейчас, и по крайней мере в плане размещения всего этого добра в мире - работа проведена, лично я бы за такое сейчас не взялся, поэтому и сижу на СФВ отрезая ненужные мне куски, а не пытаюсь собрать что то сам с нуля. Ну так я об этом и делал на днях тему.
- 22 ответа
-
- ra-creatures
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Потому, что на скриншоте модель от какого то реплейсера тел, типа тайп4, а текстуры на нее натянуты дефолтные и по развёртке они не совпадают. Причин может быть много, начиная от вмешательства кривыми руками вплоть до конфликтов модулей. Самое быстрое и надежное решение(кроме как ждать апдейта который хрен пойми когда будет из за объема проблем и нехватки "рабочих рук") - найти на сайте собранный тайп 4 под СФВ и вручную его адаптировать под свой набор плагинов. Копать надо в: 1) расы персонажей, там задаётся набор моделей(голова, руки и тело) и текстур. 2) модели брони предполагающие открытое тело, со считыванием текстуры тела из папки чарактерс, такие текстуры напрямую связаны с расой и, грубо говоря, меняют цвет кожи если в конфиге брони стоит соответствующий флаг. По дефолту в сборке тайп4 вшит в RA-Base.esm Соответственно дальше надо смотреть где именно идёт перезапись. Ну и проверять "файлы россыпью" в папке дата.
- 22 ответа
-
- ra-creatures
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, дальше, там где кубы со стрелками-перекидывателями по направлению стрелки. И самый финал, где враг увеличивается, тоже как по мне урон высоковат. С этим ученым проблем не имел. Вылетов за время проходения поймал два или три штуки, ничего конкретного не вижу там. Примерно такое было. CrashLogger.2024-09-22-08-27-43.log Закончил с модом. Если будут морально волевые - допилю отключение пассажира. А может просто забью. Хз пока что.
-
Предпоследняя сцена мода, Бункер Анклава. AZEnclaveContainmentControllerScript [SCPT:0D38F20F] В выделенном жирном - на игрока натурально кидается три взрыва гранаты, пережить это - малореально. Нужно или делать фейковые взрывы без урона и вызывать их, либо в коде выше подрубать игроку бессмертие и отрубать после взрывов. Второе предпочтительнее, т.к. возможно, по задумке, взрывы должны убить анклаверов вокруг.
-
Битва в локации: AAAZZZ28 "Куб" [CELL:0D38F5A1] И последующая в AAAZZZ27 "Адский куб" [CELL:0D38F598] Возможно нужно убавить урон, или скорость полета у не играбельного оружия которым вооружен "антагонист". AZWeapDevil "В" [WEAP:0D38F288] А если точнее то у AZDevilProjectile [PROJ:0D38F142] -> AZDevilExplosion [EXPL:0D38EFF1] Опять таки, наверняка как и в случае с прошлой темой, найдутся защитники "да ты чо, хоть какой то сложный момент", но как по мне - избыточно ебут, вызывает желание просто вбить ТГМку чем бестолково уклоняться и пытаться успеть спрыгнуть в бездну для восполнения жизни. ~250 хп улетают с двух попаданий при наличии брони с ПУ в районе 30
-
Ну и перевод тоже нужно слегка отшлифовать. Вцелом он приемлемый(далек от идеала, но хотя бы не тупая машина) по качеству, но к сожалению перевод делался не играя в мод, поэтому есть искажения, порой весьма серьезные, смысла фраз из за того, что переводчик не понимал контекст. Опять таки я сомневаюсь, что буду этим заниматься.