-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
В RA-Items(был уверен, что это из чистого СВФ фича) введен эффект. aaaBubblegumEatEffect "Прочь от голода, +5 ОЗ" [MGEF:0C00D7F7], который на небольшое время отключает накопление голода, пока ГГ жует жвачку. Впринципе я сам себе и ответил, в базовом СФВ жвачка как и этот бубльгум бесполезна, так что вопрос можно снять. А можно сделать связку World-Items, это уж как у Магнума настроение будет.
-
Во первых там враги по, прости господи, "сюжету" это какие то мутанто-хрен-знает-что с аквариумами на головах и у всех по дефолту скейл модели в плюс применен. Имхо, это сомнительно для ношения человеками. Хоть даже это и копипаст анклавовской брони. А во вторых, устанавливать два модуля забагованного хлама - это даже еще более сомнительное извращение, чем проходить этот "прекрасный" роквел-мод. Нет, я не скажу, что я принципиально против патча под море гира, если есть ценители этого дела - велком, но прежде чем патчить - нужно с оригиналом что то сделать.
-
Хз, надо курить, но я один единственный раз прошел этот Остров и повторно не возбуждает его ставить. Да и сейвов нет. Такого вообще не видел в глаза. Я смутно помню тот мод, мы попадаем в нем в какой то городок и шестерим на мужичка, которого под конец мода убивают пока он толкает речь. Собственно сейчас подумал, и получается, что это точно силы зла были, больше нечему. Как второй "немецкий мод" я подумал похоже про Альтон Ил, но сейчас опять таки напряг память и вспомнил, что он не на немецком и это совсем другое. Намного более слабая поделка чем Силы зла.
-
Ну, я бы начал с проверки метода которым его убивают. По идее там скриптом же, нет?
-
Ещё я видел похожий эффект, не то в Силах Зла, не то в каком то другом немецком моде, который пару лет назад тут переведенный выкладывали. Там был момент, на арене финального босса лежат трупы(146% что трупы, у меня радар их именно как трупы определял) гулей, которые по скрипту с началом битвы воскрешаются без полного ресурректа, т.е. если пока они лежат трупами им отстрелить голову, например, она у них будет отсутствовать и после "возрождения".
-
Как насчёт того, чтобы просто костылем подпереть? Ставим триггер по выходу ГГ из палатки если этот хрен мертв/достигнута стадия квеста где он должен быть мертв, делаем на него скриптом Markfordelete Disable
-
исправлено AWOP Переход Пустошь-Гнездо озерников
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно уже фиксилось? Хотя я емнип на днях перепроверял, АВОП у меня актуальной версии должен быть. Энивей с новыми координатами - все отлично. -
исправлено AWOP Переход Пустошь-Гнездо озерников
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Маркер телепорта в самом логове, похоже(не проверял), стоит криво. Игрока кидает в область карты-интерьера без коллизий. (За край карты) -
исправлено AWOP "Бронированный китайский комбинезон"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
AWOutfitChineseCommandoJumpsuitArmored "Бронированный китайский комбинезон" [ARMO:1505007F] Забронировал китайский комбенизон кусками брони от боевой брони, чтобы он и правда стал бронированным. Если я нигде не пролюбился, то всё на оригинальных ресурсах игры, так что никакие левые текстуры не нужны. https://drive.google.com/file/d/1A8P7NKl_cBk3kpG1hFBlEwl3f0E1pCNg/view?usp=sharing -
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вообще, я бы даже взялся за переделать перевод этого Приключения Данк, но есть нюанс. Во первых, это моя тяга переусложнять речь и иногда, вставлять отсылки которые никто не просил. Те, кто видели тот хлам, который я на 101 ревиситед выдал лет 5 назад соврать не дадут, мне аж плохо было сейчас на это смотреть, особенно когда я увидел, в какой идиотский надмозгинг с той девчонкой из пещеры ударился, ухххххх кринге. Всё ещё лучше, конечно, чем было но иногда подмывает переделать, но это мелочь на фоне во вторых. А во вторых - при вшивании мода в Море квестов, у него изменились АйДи всех элементов. Т.е. я не могу взять английский плагин, перевести его, сохранить перевод в файл транслятора и кинуть, типа вот, можно вшивать. Нужно сидеть и в плагине моря квестов искать всё, что относится к моду. Удовольствие - ниже среднего. -
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Это да, ещё и лодов там нет. Вцелом визуальное исполнение мода очень васянское(платформы с кучей тросов уходящих в небо), и полностью оправдывает версию мода как 0.5 Сколь либо серьезных, проблем я почти не испытал. Если речь о финальной битве - то он, главный пришелец, успел один раз телепортироваться куда то наверх, где был нагнан и убит. Вцелом мод не лучший, но хотя бы не самый банальный и вцелом не душный. Элемент с плаваньем забавный, идея СМСок тоже неплоха, сама история - сойдёт. В сборке есть намного более душные квесты, класса "тупой тир" или "ищи ключ, чтобы найти записку с подсказкой где лежит ещё один ключ", при этом не обременённые даже хотя бы такой, средненькой, историей как в этом моде. -
Примм, по правую руку от Казионо Бизон. Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем. Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца". Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.
-
исправлено RA-MoreQuests "Приключение Данк"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мод проходим, сегодня утром его закончил, но есть баги не критичные для прохождения. Как будет время - перепроверю и новую тему на те ошибки составлю. -
Более простой и разумный вариант, с учётом того, что адаптировать всю сборку под единый лор - нереально. Нет на это человеческого ресурса, это же считай надо перелопатить все моды, прочитать и переписать все запиписки(это при том, что в сборке есть моды переведенные гуглотранслейтом), авторы которых могли вообще не запариваться с лором мира. ...да и сами разрабы(особенно тоддсезда) игр о нем особо никогда настолько не парились, лол. В четверке, например, Винт стал довоенным изобретением, ага, пошел бы ты в баню Майрон. В четверке же ПоверАрмор Мк2(анклавовская) тоже стала довоенной разработкой. Короче это все бестолковые размышления, особенно с учетом того, что мы исходно говорим о том, как "правильно" вписать одну вещь из мода(АКИ) в другой не менее не лорный мод(MZC).
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- mothership crew
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
-
Вообще надо на эту тему ещё раз перепроверить, я недавно целый набор мессаджей поймал в Мохаве, на базе НКР в аэропорту. Сперва что то вроде "Яд нейтрализован", потом уже про ВРЭ воду. Хотя чисто технически, у них никак не могло оказаться ВРЭ воды из столички. Но факт, что там была куча нпц которые могли что то сожрать, но пока что не дошли руки разобраться откуда именно тянутся мессаги.
-
Это по лору четверки. Хотя даже там все поголовно знают, что он где то есть и чего то мутит с подменой людей на своих роботов-марионеток. Но в СФВ своя атмосфера, созданная ещё до четверки. Среди модулей есть "остров северная территория", да и либо в квестах, либо в фоловерах вшит "эффект саммер" от тех же ребят, и про "содружество/институт" там каждая местная дворняга знает. Попасть внутрь не могут, да, но их "главную базу" не то что из космоса, ее просто в бинокль можно разглядывать. Да и тот же Циммер/Зиммер(забыл как правильно), который из оригинала тройки и ловит своего синта тоже не особо то шифруется.
- 26 ответов
-
- ra-quests
- mothership crew
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чисто формально, ТСЦ вербует любые светлые умы и перевоспитывает по своим стандартам. Как минимум весь высший состав TSC кроме ГГ - дезертиры из Анклава. Как по мне - тут два варианта, либо эту АКИ(если ГГ ее не уничтожает в ходе квеста) тоже ставить под контроль ТСЦшников, т.е. поставить пару плакатов, пару Zetaвских светильников и переодеть охрану, либо вообще не трогать и списать на нейтралитет группировок.
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- mothership crew
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У себя я обошел эту проблему, но я так и не разбирался, как и почему оно произошло. Судя по тому, что больше жалоб не было, спишем на какой то очень странный конфликт модов.
-
Вообще, насколько я понимаю, тот вход со времен бесезды существует. Формально - именно через него заходит Отем и глушит ГГ растяжкой. Но я вот не помню, была ли физически возможность его открыть и был ли он в оригинале реально куском локации.
- 26 ответов
-
- ra-quests
- mothership crew
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items "Жертвы" радскорпиона
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В очередной раз сняв с трупа скорпиона Мясо Брамина, я полез разбираться, какого фига оно там делает. В левел лист лута с радскорпиона добавлен ColLootRadscorpPrey [LVLI:0D033E19] из названия понимаем, что это типа "жертвы" скорпиона. А теперь вопрос, где и как скорпион это самое мясо носит? Как разделал? Или это наш ГГ столь небрезглив, что готов считать мясом непереваренные остатки съеденых скорпионом существ? Как по мне - это какой то абсурд. -
исправлено SFW-Master Ломовые патроны .44
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сейчас вот сидел, удалял нафиг не нужные мне рецепты, чтобы не захламляли меню, и в глаз бросилось, что ломовые 44ки в сборке собираются натурально из фекалий и палок. В оригинале хоть порох был нужен, а в сборке - видимо святой дух ломовую пулю из гильзы выталкивает. Или консервные банки в порох перемалываем? Судя по тому, что их стало нужно больше. -
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я очень сомневаюсь, что встретится много рецептов крафта, которые адаптировались под универсальные бутылки. Да и вроде бы должна быть в WO ручная перегонка стеклотары через верстак. На худой конец - можно таковую сделать, это на пару минут задачка. А строчку да, я спросонья не ту указал, ну да ты нашел нужную благо.- 24 ответа
-
- 1
-
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом: