Перейти к содержанию

Dan_Dragon_67

Участник
  • Публикаций

    103
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Dan_Dragon_67

  1. Не могу нормально взять в спутники Синди (F3) , думал был конфликт с SFWTactics npc, всё почистил с этим связанное, не помогло. Суть ошибки : в разговоре с ней нет доступа к инвентарю и большинству функций спутника, лишь телепортируется с вами, но тут же уходит от вас в любую другую сторону, остаётся как активный спутник постоянно и в тоже время не является спутником, ошибка не ушла с обновлением файла
  2. Ну если вы проходили Нью Йорк, то наверное заметили что мало где (почти нигде) присутствует амбиет музыка, я решил это исправить путем добавления в аудиомаркеры новых дат с треками из ф4 По такому же принципу изменяю часть аудиомаркеров в пустошах и длс, чтобы сделать места более незабываемыми, а для тех кто играл в эти игры нотку ностальгии) Пока прогресс от надуманного 10%, времени толком нет, а тут ещё Синди подкачала :/
  3. Я нашел виновный package, у тактикс в ms15sydneypostsandbox прописаны изменённые команды, пока не знаю как исправить
  4. Я бы выложил с радостью, но у меня каша мола из посторонних модов вшитых в него, я даже не помню что именно, поэтому будут проблемы с авторскими правами и ресурсами, сейчас параллельно делаю мод на озвучку sfw из ф4, метро, wh40k, wasteland 1,2 ну и несколько подходящую музыку в отдельном файле, в добавок ещё отдельный фикс озвучки для Big Apple New York (чисто из ф4)
  5. Не, отключить модули не получится. У меня собственный мод, который фиксит различные несовместимости крупных проектов и модулей, вдобавок добавляет сборки оружия и брони, оружие все постарался приравнять к настоящему и соответственно калибр боеприпасов к ним (взял за основу неиспользованные файлы CalibrX), вшитые в какой то модуль, броню силовую из ф4 модов брал текстурки для порта от драгбоди, короче, много всего, но там прописан мастер SFWTactics npc и удалить его нет варианта не сломав при этом игры
  6. На счёт пакетов они вроде не менялись, посмотрел ничего не заметил, мб потому как не занимался этой частью гекка
  7. Всем доброго времени суток, может хоть кто нибудь встречал эту ошибку? Можете проверить, а то жутко мешает, а дисаблить её (Синди) не хочется.
  8. Всё, вспомнил, спасибо, вот туда и добавить, только нужно ограничить её в вооружении на столько-то единиц (в космосе боезапас то не вечен) А для ракетной базы сатком, к примеру, вместо покупки, сделать нужным: найти ключ карту и собрать ключшифр, наподобие f76
  9. Dan_Dragon_67

    Инсталлер SFW RA, Update #1

    У меня где-то под 160гб, там ещё есть немного лишних файлов и копий, но их не более 12 Гб
  10. Классно, но через чур много всего и в одном месте, ганшип согласен, что на базе неллис,ракетную базу сатком лучше на столичные пустоши на одну из антен (не помню, как называется), где активируется ракетный удар через терминал, Архимед лучше оставить квестом На счёт космической платформы не знаю
  11. Dan_Dragon_67

    Инсталлер SFW RA, Update #1

    Да, а если ещё установить Нью Калифорнию, Нью Йорк, Альтон Ил., Купл болдера, какие нибудь ещё крупные модификации помимо основного RA, то реальностью будут уже пустоши, а настоящее лишь жалкое подобие несбывшегося будущего (я про ресурсную войну из Фаллаут)
  12. До последнего обновления, там вообще творилось черти что, такие наложения объектов были
  13. Так точно, версия последняя, данный стиль научный, но, как уже говорил, что есть проблемы и в других темах, например стиль пустошей вообще не сработал (ничего не поменялось), других модов изменяющих люкс о которых я знаю нету
  14. При расставании с кротокрысом Дугласом из Гердершейда, при выборе куда ему отправиться - отсутствуют дома из DC, вместо них казино Лаки-38 из NV.
  15. Вот ещё одна ошибка с ним, его способность "Приятель кротокрыс" доступна, как при получении нового уровня, а должна быть только когда он спутник гг
  16. Скачайте оригинальные ресурсы, потом поверх установите для SFW, вроде у меня давным давно похожая проблема была
  17. , этот вопрос не относится к теме Нью Калифорнии, это к теме SFW, весь инвентарь будет когда в Вегасе найдете винтокрыл и выкопаете его, в мешке будет у верстака, а спутники из Калифорнии при последнем патче Нью Калифорнии по идее должны появиться, только не знаю в каких локациях
  18. Dan_Dragon_67

    SFW XRE: "Автомобили"

    Да в пустоши DC, до Вегаса ещё не дошел, после Невады тройку прохожу. Супер, буду ждать исправлений, спасибо за работу
  19. Dan_Dragon_67

    SFW XRE: "Автомобили"

    Так, как открыть меню разобрался, там присутствует функция заправки из канистры , но вот пишет, что канистры нет, что за ... , в инвентаре канистра на 10 л топлива И где можно починить транспорт ? Мод супер, за исключением нескольких вот таких невязок
  20. Dan_Dragon_67

    SFW XRE: "Автомобили"

    У меня вопрос, а как вообще заправлять авто канистрой?) Лазил в настройках, бегал с канистрой в инвентаре, ничего не помогло ( Кст у канистр ошибка отображения текстур, так же заметил ошибку, что пропал экран активатор заправочной станции
  21. UIO не работает, при вхождении в игру выскакивает ошибка "install uiorganizer" в интернете и на форуме Нексуса решения не нашел, видел лишь такие же ошибки, но не её решение Устанавливал разными способами и через Fomm и вручную, толку ноль Кто нибудь может помочь?
  22. Я пока попробую установить получаемый опыт в PN на 0% А в миссии "Побег!" в скрипте убрал вознаграждение Думаю, что только при таком исходе лвл не превысит 1
  23. Короче, товарищи, чтобы всё адекватно работало, необходимо сделать так, чтобы при выходе из убежище 101 уровень не превышал 1, иначе скрипты в Нью Калифорнии не будут работать. Первый ломающийся скрипт визора (тестер распределения очков специал), ломается при переходе на второй уровень, тк второй уровень был приобретен ранее Второй скрипт(ы) разговоры с npc , ломается (ются) при переходе на третий уровень, тк ввиду необходимости исправления первого скрипта вместо 2 переходит на 3

×
×
  • Создать...