-
Публикаций
3 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
- 11 комментариев
-
- stalker992
- effect summer
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это-то понятно. Должна быть система преступлений, когда при совершении преступлений фракция становится к тебе враждебной на некоторое время. Тут подробности. На деле это вообще не работает, но нигде толком про это не пишут, что странно.
-
Если совершить преступление против фракции, даже если в итоге ты стал Презренным, агрессия фракции спадает практически сразу (в течение минуты). Т.е. я могу участвовать в бою с членами фракции, а потом не успею дойти до следующих членов, а агрессия спадает. Думал, проблема с фракцией Тенпенни-Тауэр (проверял в редакторе возможные конфликты - там ничего такого нет), но при тестах на Гудспрингсе ситуация аналогичная. Вносились ли какие-то правки в эту систему? А то сейчас ситуация совсем печальной получается. Из сторонних плагинов стоит только SFW-Masters.esm
-
Мда уж, маразм. Походу система преступлений в New Vegas была сломана, а вражда из-за репутации назначается через скрипты, а не на движковом уровне. В SFW для фракций DC вшиты скрипты, которые автоматически делают игрока враждебным к этим фракциям при низкой репутации. Думал, это рудимент, а оказалось, что нет. Я по основной фракции пробивал через консоль, там она почти сразу сбрасывается после боя. Флажки у фракции стоят, также у npc проверял через GetIgnoreCrime, игнорируются ли преступления, но нет. Прямых ссылок от этой фракции на что-то, что может конфликт создавать, нету. Сильно сомневаюсь, что где-то вшиты какие-то скрипты, которые неявно проверяют все фракции у игрока и сбрасывают их до нейтрального назначения) Походу ванильный баг, просто в инете как-то мало информации по этому поводу. Но бред полный, конечно.
-
Еще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?). Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще. Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает. Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят. В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.
-
Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?
-
исправлено Ошибка в синтаксисе скрипта(?)
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так ли необходима эта команда в игре, тем более во внутренней ячейке? К тому же в триггере, который каждый кадр ее фигачит. Так можно переделать, вроде бы: Ну и аналогичные скрипты, который я увидел (были рядом с этим): mxFastTravelEnableTrigSCRIPT [SCPT:0CAD259F] mxFastTravelDisableTrigSCRIPT [SCPT:0CAD259E] -
@MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано? Пример: 000204C0
-
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Этот мод теперь вшит в саму игру... Ладно, без сохранения в любом случае нет смысла мне разбираться в этом) -
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Залей на хостинг файлов -
не связано с проектом Вылет при первом переходе в Мохаве
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Можешь скинуть сохранение перед входом в Мохаве? -
исправлено непереведенная фраза при агрессии
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ID 00052035 Примеры перевода: "В этом не было необходимости!" или "Ну вот зачем это было делать?!" -
Может, Влад разберется сам. Если не решится проблема до того, как я освобожусь, то могу глянуть) Отпишусь об этом тут. Но проблемных тем много, так что хз, когда до сюда дойду. Пока исправил баг с модом на убийство Роя после мирного заселения, чтобы жители Тенпенни-Тауэр не умирали: там радио в итоге тупо обрывается из-за этого мода. Они респаунятся через 3 дня, разве нет? Есть нейросетка, но лишний раз лезть в диалоги, конечно, не хочется)
- 99 ответов
-
- чистый sfw
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если что аналогичная тема.
-
исправлено Курьерский забег от Примма до Вашингтона
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Команда GetDistance забагована. Надо использовать GetDistance3D. -
Перенесу из дискорда, чтобы не забыть Ну и удалить их у торговцев.
-
Я сделал лишь механику, остальное на Магнума скинул, так как неохота всем этим заниматься. Единственное, что подметил тогда, что если повышать цену на минимальный напиток, то монеток (конкретно в твоем случае) носить придется в 10 раз большее количество. Надо оно кому-то, хз. Вообще, все это с Магнумом обсуждать надо. Если решение не будет принято и тема не решена, то я сам потом фикс выкачу, который решает проблему в шапке темы) Мне главное баги поисправлять и все.
-
@MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)
-
Мда, оказывается Follow Up-диалоги не воспроизводят озвучку, если диалог ведется через интерком. В итоге звуковых файлов будет в несколько раз больше, да и структуру диалогов придется переделывать) Это я так.
-
Сомневаюсь, так как мод рассчитан на FNV, а значит должен быть к нему адаптирован. Насчет F3 я потом гляну, как руки дойдут)
- 45 ответов
-
- 2
-
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит, проблема конкретно в этом: "If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game." А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос)
- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом: