Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. FNVFUN

    "Эффект Саммер" для SFW / Effect Summer

    Ее в целом надо править серьезно, просто некому это делать)
  2. FNVFUN

    "Ванесса" / Vanessa

    Надо в составе RA проходить. Тут перевод, да и куча всего остального, не правился.
  3. Это-то понятно. Должна быть система преступлений, когда при совершении преступлений фракция становится к тебе враждебной на некоторое время. Тут подробности. На деле это вообще не работает, но нигде толком про это не пишут, что странно.
  4. Если совершить преступление против фракции, даже если в итоге ты стал Презренным, агрессия фракции спадает практически сразу (в течение минуты). Т.е. я могу участвовать в бою с членами фракции, а потом не успею дойти до следующих членов, а агрессия спадает. Думал, проблема с фракцией Тенпенни-Тауэр (проверял в редакторе возможные конфликты - там ничего такого нет), но при тестах на Гудспрингсе ситуация аналогичная. Вносились ли какие-то правки в эту систему? А то сейчас ситуация совсем печальной получается. Из сторонних плагинов стоит только SFW-Masters.esm
  5. Мда уж, маразм. Походу система преступлений в New Vegas была сломана, а вражда из-за репутации назначается через скрипты, а не на движковом уровне. В SFW для фракций DC вшиты скрипты, которые автоматически делают игрока враждебным к этим фракциям при низкой репутации. Думал, это рудимент, а оказалось, что нет. Я по основной фракции пробивал через консоль, там она почти сразу сбрасывается после боя. Флажки у фракции стоят, также у npc проверял через GetIgnoreCrime, игнорируются ли преступления, но нет. Прямых ссылок от этой фракции на что-то, что может конфликт создавать, нету. Сильно сомневаюсь, что где-то вшиты какие-то скрипты, которые неявно проверяют все фракции у игрока и сбрасывают их до нейтрального назначения) Походу ванильный баг, просто в инете как-то мало информации по этому поводу. Но бред полный, конечно.
  6. Еще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?). Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще. Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает. Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят. В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.
  7. Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?
  8. Не, там триггер около Роя находится, и когда на него наступаешь, срабатывает диалог и все. Там никогда ничего не менялось в этом скрипте. Похоже, у человека AI-пакеты забагались.
  9. Это происходит из-за конфликта с JAM. В чем именно конфликт выяснить не удалось, так как не у всех он проявляется. Фикс тут. JLM-final-fix.esp называется.
  10. При чем тут скрипт, если у человека в шапке темы интерком не срабатывает (и скрипт тоже), так как занят Роем Филлипсом? А у тебя он не срабатывал по другой причине - из-за низкой репутации. Но в обнове (оно еще не вышло) решили убрать это ограничение.
  11. Так ли необходима эта команда в игре, тем более во внутренней ячейке? К тому же в триггере, который каждый кадр ее фигачит. Так можно переделать, вроде бы: Ну и аналогичные скрипты, который я увидел (были рядом с этим): mxFastTravelEnableTrigSCRIPT [SCPT:0CAD259F] mxFastTravelDisableTrigSCRIPT [SCPT:0CAD259E]
  12. @MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано? Пример: 000204C0
  13. Этот мод теперь вшит в саму игру... Ладно, без сохранения в любом случае нет смысла мне разбираться в этом)
  14. Можешь скинуть сохранение перед входом в Мохаве?
  15. ID 00052035 Примеры перевода: "В этом не было необходимости!" или "Ну вот зачем это было делать?!"
  16. Может, Влад разберется сам. Если не решится проблема до того, как я освобожусь, то могу глянуть) Отпишусь об этом тут. Но проблемных тем много, так что хз, когда до сюда дойду. Пока исправил баг с модом на убийство Роя после мирного заселения, чтобы жители Тенпенни-Тауэр не умирали: там радио в итоге тупо обрывается из-за этого мода. Они респаунятся через 3 дня, разве нет? Есть нейросетка, но лишний раз лезть в диалоги, конечно, не хочется)
  17. Команда GetDistance забагована. Надо использовать GetDistance3D.
  18. Перенесу из дискорда, чтобы не забыть Ну и удалить их у торговцев.
  19. Я сделал лишь механику, остальное на Магнума скинул, так как неохота всем этим заниматься. Единственное, что подметил тогда, что если повышать цену на минимальный напиток, то монеток (конкретно в твоем случае) носить придется в 10 раз большее количество. Надо оно кому-то, хз. Вообще, все это с Магнумом обсуждать надо. Если решение не будет принято и тема не решена, то я сам потом фикс выкачу, который решает проблему в шапке темы) Мне главное баги поисправлять и все.
  20. @MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)
  21. Мда, оказывается Follow Up-диалоги не воспроизводят озвучку, если диалог ведется через интерком. В итоге звуковых файлов будет в несколько раз больше, да и структуру диалогов придется переделывать) Это я так.
  22. Сомневаюсь, так как мод рассчитан на FNV, а значит должен быть к нему адаптирован. Насчет F3 я потом гляну, как руки дойдут)
  23. Значит, проблема конкретно в этом: "If you equip a playable non-quest item with the NoUnequipFlag set to 1 on the player, a subsequent call of RemoveAllItems on the player will crash the game." А вот почему у меня не зависало на твоем сохранении - вопрос)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности