Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Только радио локаций перестало быть активным, но видимым. Остальные квесты "Долгий путь домой" и "Снова за работу" и сигнал бедствия Эндрю Гаусса активны. Может надо начать новую игру? В таком случае смогу отписаться только завтра или сегодня ночью
  2. Квест "Долгий путь домой" появляется с самого старта игры, когда гг рождается в убежище 101. В этой теме написано, что автостарт квеста исправлен, но, видимо, что-то пошло не так)
  3. Проблемы с менеджером модов походу, посносил и Factions и World, все равно квест висел, но теперь все наладилось, и квест пропадает только при отключении модуля Faction, при включенном появляется. Версия последняя у меня стоит, 18 декабря закачивал. Версия 1.04b
  4. Наблюдается графический баг в Мегатонне. При отключении модуля RA-Base баг проходит. Список загрузки
  5. Да, там стандартная реплика приветствия при первом посещении Мегатонны, баг происходит только при этом первом диалоге. Просто в процессе разговора ему можно грубо ответить, типа "мне нравится твоя шляпа, и я ее забираю", в связи с чем он становится агрессивным.
  6. Вроде нормальное, но не мне судить, так что скрины прилагаю С модом Nevada Skies for SFW 1.4.2 U1
  7. Все моды отключал, кроме разве RA-Master'a. Может ошибаюсь, но этот баг еще несколько лет назад был, когда я играл, но тогда я поленился в баг-рапорт писать. Еще пара нюансов: 1) у меня стоит русская озвучка Fallout 3. 2) Если прервать последний ответ Лукаса путем нажатия лкм, то тогда он становится агрессивным (либо остается нейтральным в зависимости от твоих ответов), а потом срабатывает повторный диалог, как показано на скриншотах. Но если не прерывать его ответ, он полностью договаривает, и повторный диалог с ним может не появиться, он становится агрессивным на долю секунды в случае плохих ответов, но потом снова становится нейтральным и просто уходит.
  8. Потестил еще немного, включая удаление файла treedeadlod.dds, но ничего не помогло, кроме того способа, что я написал в самом начале. Походу либо я накосячил как-то с установкой, либо конфликт в другом модуле, а я вовремя не заметил этот баг. Ладно, решение все таки есть, так что пускай будет так пока что, спасибо за помощь Update Нашел конфликт. Походу конфликтуют такие же файлы, как у пацаненка из похожей темы, а именно wastelandnv.buildings.dds, wastelandnv.buildings_n.dds, только они оба находятся в BSA-архивах RA-Wasteland и RA-Base. Я поначалу не смог это обнаружить, потому что в MO помимо отключения плагина надо отключать архивы этого плагина вручную. Также в самом MO обнаружил конфликты этих двух файлов. Если нужно, вот путь к этим файлам: ...\Data\textures\landscape\LOD\wastelandnv\blocks\wastelandnv.buildings.dds и ...\Data\textures\landscape\LOD\wastelandnv\blocks\wastelandnv.buildings_n.dds Update Если кому нужно решение: Нужно распаковать архив модуля Wasteland RA-Wasteland-FloraOverhaul-NV.bsa в папку data с заменой файлов и удалить файлы wastelandnv.buildings.dds и wastelandnv.buildings_n.dds. Странно, что написали, что не связано с проектом, ведь конфликт в двух RA-модулях) Еще один вариант решения
  9. Суть в том, что у меня стоят только RA-модули, а значит где-то среди них конфликты, что не есть хорошо. К сожалению, проверить, какие именно модули конфликтуют, не смогу, т.к. даже при отключении плагина Wasteland, граф. баги остаются. Это надо полностью файлы модулей сносить, геморрно, уже второй раз сносить все придется. Темка недавняя была, но там насчет Ra-Base и сторонних граф. модов конфликт. Возможно, в моем случае конфликт с RA-Base и RA-Wasteland, но как его устранить я хз, так что придется спрятать проблему, вместо того, чтобы ее решить
  10. При запуске игры с данным модом в консоли все время спамит "test" Update Добавляю скрины и список загрузки
  11. Ошибка в описании перка "Осторожность" "Вы очень осторожный человек. Ваше очень бдительны..." Наверно, должно было быть написано "Вы очень бдительны" Ну и, наверно, лучше первое предложение вообще убрать, ибо повторяется выражение "вы очень" в двух предложениях.
  12. Да. Вне зависимости от того, взята она или нет, или же за какую расу и пол играешь, все равно, когда док Митчел шлет тебя на 4 стороны в начале игры, или же ты просто загружаешь свободную игру, пишет, что квест ПО завершается Update При выходе из убежища 101 пишет также об завершении квеста ПО.
  13. А фикс можно получить? Или без него играбельно будет?
  14. Квест завершается, так и не начавшись при игре за любую расу, я только что потестил, да и первоначально я не играл за андроида) Похоже, квест связан с особенностью персонажа "ПО андроида АРЕС" (одна из особенностей типа "Дикая пустошь" и т.п.) и в идеале должен завершаться, если ты выбрал эту особенность, а в других случаях даже не появляться. По крайней мере я так понял. А так в принципе сам баг не критичен
  15. Можно ли сверху на RA Base установить этот патч?
  16. FNVFUN

    3DNPC SFW: "Общие корни" / 3DNPC SFW: The Ties That Bind

    Можно ли накатить на RA: Followers это исправление?
  17. Тяжело сформулировать мысль, но суть в том, что диалоговое кольцо должно оптимизировать работу диалоговой системы, например, в ME можно было нажать на пункт "разузнать", и фразы в кольце диалогов изменяются. К тому же короткие фразы в ME стараются максимально подробно передать мысль ответа, а не как в Fallout 4 "да", "нет", "сарказм", "вопрос". В Fallout 4 же диалоговое кольцо сделано тупо для понтов, оно никак не выполняет свои функции, да и к тому создает другие проблемы, например, как обязательные 4 варианта ответа. Благодаря моду хотя бы не бросается в глаза вся убогость кратких ответов, особенно, когда они однотипны типа "пока" и "до свидания", потому что ответы развернуты. Это я просто как пример привел. Система сама по себе убога во всем, из-за чего уже можно считать наличие мода на фул диалоги обязательным) Но обязательным Full Dialogue Interface я рекомендую, потому что часто краткие ответы вообще не соответствуют тому, что главный герой ответит, что откровенно можно считать недоработкой и халтурой, да и мало кому это понравится, кроме тех, кто любит непредсказуемость в самом непредсказуемом ее виде) Насколько я помню, именно из-за этого я и установил этот мод, когда начинал играть. Видео в тему ПС: Можешь ответить на мой вопрос в теме про оптимизацию фолыча под виндовс 10?
  18. Есть такое) Я бы не писал про этот мод, если бы речь шла, например, про Mass Effect, откуда разработчики Fallout 4 взяли фишку с системой диалогов. Но в Fallout 4 эта система просто реально плохо реализована, там даже нет возможности иметь три или два ответа, обязательно должно быть четыре, из-за этого все время попадаются однотипные ответы типа "до свидания" и "пока". Сами разработчики признали эту систему косячной, поэтому я и счел нужным про этот мод написать тут . Кстати на нексусе Full Dialogue Interface в топах находится.
  19. FNVFUN

    Оптимизация FNV (под Windows 10)

    А если 12 потоков, что в FalloutCustom.ini выставлять? Есть поддержка стольких потоков?
  20. Почему же не видят? При запуске сетапа пишет "Программа установит Fallout: A Soul of Fallen Worlds, версия 3.0.7 на ваш компьютер". Походу надпись забыли изменить

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности