Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Сделал в виде отдельного плагина UnderWaterFX-fix.esp У меня убраны эти листы. И так) Лист подводной брони лучше всунуть в SFW-Master. Если захочется добавить подводную броню из модулей, то это делается так: 1) В SFW-Master или RA-Base (тогда будет зависимость модуля от RA-Base) добавляется пустой лист. 2) Этот пустой лист заносится в основной лист подводной брони. 3) Этот пустой лист заполняется одежкой в самом модуле. Силовую броню не надо заносить в листы (хотя и ошибок не вызовет, если она занесется).
  2. Совсем вылетело из головы добавить также удаление трейтов... Обновил файл, там только обновлен тот скрипт, что в 11 стадии квеста вызывается.
  3. Там только RA-Perks.esm был, поэтому я просто старый фикс обновил, добавив один скрипт, который вызывается из квеста aSFWPlayerResetQst [QUST:0A1FDE20]. Перезапись в RA-Perks.esm не трогал.
  4. Что ж, потестил, никаких багов не обнаружено (в том числе и в теме, где в локе AWOP глюк происходит). Работает с одежкой, добавленной в специальный лист, и с любой силовой броней (если надета голова и тело). Я тогда сделал фикс и ждал отмашку, что делать с той же силовой броней. Уверен, что не нужен фикс? Жалобы так-то были только на баги с неисчезающим мылом, сама механика, как по мне, вообще должна была быть в оригинальной игре. И насчет бэкапа тоже не понял) Типа сложно была удалять его из модуля? Сейчас просто смотрю, там же пара скриптов, один лист, квест и три эффекта. По крайней мере, у меня. Хз что там в моде намудрено было) В общем, смотри сам.
  5. А я вроде всю эту дичь поправил) Надо на всякий случай перепроверить, так как забыл уже все. Но точно были правки багов и производительности. Успешные. Нужен скрипт?
  6. Все, понял) Это без проблем. Да уже так добить можно)
  7. Мод обновлен до последней версии. Этот вопрос подымался в теме. Значит, буду смотреть, что там Остальные ошибки в скриптах тоже гляну в свободное время) Сюда скину это сообщение, чтобы потом не удалил, надеюсь, не возражаешь
  8. Честно, больше получаса потратил, ни черта не понял, что и где удалять. Куча перезаписей и т.д.. Ошибкой было такую сложную тему на год бросать. Если хочешь продолжить, то лучше создать новую тему, скинуть мне уже новые файлы esm с вшитым моим фиксом, и ПОДРОБНО объяснить, что и где осталось удалить/поправить (в каком модуле и тд, так как там еще и правки в RA-Perks.esm есть). У меня просто желания копаться в этих джунглях нет) Тот же квест aSFWPlayerResetQst использовался в Калифорнии, но я в Калифорнию уже вшил свой фикс тестера, т.е. этот квест теперь не нужен или что? Вот и последствия того, что тема на год забыта. Суть этой темы и была в исправлении бага с наградными перками. Исправление это я и сделал) Осталось какие-то левые скрипты и квесты добить, которые хрен знает где используются (один скрипт вообще привязан к какому-то активатору в Пустошах) и нужны ли до сих пор. Вообще от той мешанины, что там наделана (не мной), появляется желание все с нуля переделать под один стандарт) Но влом
  9. Перк действует на маленько количество перков. *Обновлено* Также стоит, наверно, удалить эквивалентные перки разных полов, чтобы в диалогах не появлялись фразы, относящиеся к противоположному полу, и не было дублей способностей к увеличению урона и тд...
  10. Кстати, Магнум, а скриптраннер удалил, как написано в сообщении снизу?)
  11. Сделано) Фикс aaGary-fix.zip Изменения: Озвучка Гэри лежит в архиве RA-Quests - Voice 2.bsa Перезаписи ванильных Гэри в модуле RA-Quests можно удалить. Также можно удалить рефы ванильных Гэри, которые были добавлены в RA-Quests.
  12. Ну, тут, наверно, уже субъективно. Если есть подобные мелкие бонусы (а можно было бы еще и штрафы замутить в теории), которые в ключевые моменты добавляются - а смысл модуля как раз в расширении перков всяких - то почему бы и не оставить.
  13. Платье Ванессы не имеет флага "квестовый предмет", из-за чего исчезает у продавцов при респавне их инвентаря. Квест, связанный с этим платьем, становится непроходимым. Забыл флажок поставить походу) Фикс VanessaZZJayQuestItem-fix.esp Либо легче будет самому поставить флаг у предмета xx0D04A3
  14. На самом деле это актуально и для других модулей. Им требуется ревизия, но времени это займет достаточно)
  15. FNVFUN

    ᅟ

    Правки шаров кстати были недавно
  16. Исправил баг, еще внес некоторые правки. Могу еще добавить AI-пакеты, а то он стоит на одном месте как болванчик. @MagnuMspec есть предложения, где ему место для сна назначить?
  17. Механика оставления наградных перков уже реализована ранее в данной теме) Там осталось правки в другие скрипты внести и все.
  18. Технические изменения в квестах мода WWM, аналогичные правкам из этой темы. WWM-fix.esp
  19. По просьбе Магнума переделал счетчик убийств рейдеров. aaPhilCompanionQuest-fix.esp Проверка происходит по фракции рейдеров RaiderFaction "Рейдеры" [FACT:00021476] Лучше, конечно, провести тест, работает ли. Другие проблемы топика не трогал)
  20. Была жалоба от Олекса, но тема была удалена, а я уже взялся за работу. PaulKarmayn-fix.7z Добавил колесо компаньона Полу Кармайну, поправил некоторые ошибки в диалогах, а также убрал диалог о бессмертии Пола, если игрок находится не в хардкор-режиме. id звуковых файлов, которые можно удалить: Upd: Обновил архив, так как был вшит не тот плагин.
  21. Сделал супермутанту Мартину колесо компаньона, а также поправил ошибки в диалогах. MartinHunter-fix.7z id звуковых файлов, которые можно удалить:
  22. Когда ломаешь ногу, начинаешь бегать со скоростью в 1.5-2 раза быстрее. Проверено на чистом sfw. Посмотрел на параметр (fMoveOneCrippledLegSpeedMult [GMST:00067571]), который за это отвечает, - все с ним нормально. Хз в чем дело
  23. С данным модулем игра начинает фризить (как при подгрузке локации), особенно в бою. Также за 10мин игры лог kNVSE раздувается до 4мб (без модуля - всего 12кб), и сильно ругается на отсутствие модуля RA-MoreGear.
  24. Да, переделывать (улучшать) надо весь мод) Проблема, как и сказано выше, что таких модов в сборке еще сотня) И некому их переделывать.
  25. Скидываю ошибки "old hkpRigidBody!" из лога falloutnv_havok. Список отсортирован по алфавиту, без дублей. Шаблон ошибки такой (меняется только путь файла, этот путь я и буду скидывать): "D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File ammo\9mmammo.nif contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'" Список загрузки: Остается вопрос, как определить, какой файл находится в каком модуле... ПС: Выглядит как гиблое дело

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности