FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 457 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
https://geckwiki.com/index.php?title=StopQuest Тут описаны нюансы. Если к квесту приписаны диалоги и эти диалоги еще используются в игре, то квест нельзя отключать. То же самое с активными скриптами. Поэтому их надо выключать вручную. А чтобы выключать их вручную, надо вручную каждый квест смотреть, можно ли его выключить или нет. Навряд ли, я думаю) Если нет скрипта. Но хз где про подобные нюансы посмотреть можно, как игра обрабатывает включенные/остановленные квесты
-
Канает) Сбрасывается буфер (уменьшается оператива) и в то же время увеличивается оператива при загрузке Гоморры, в итоге игра не вылетает. Или даже память сбрасывается быстрее, чем начнется загрузка другой локи...
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что если перед заходом в Гоморру перекидывать игрока в пустую локу, сбрасывать буфер ячеек, и после этого закидывать в Гоморру? @MagnuMspec пойдет такой вариант (проверил у себя - работает)? И если да, то может знаешь какую-нибудь тестовую ячейку, где вообще ничего нет, чтобы память по максимому освободить? Либо такую ячейку создать надо...
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Через команду StopQuest останавливаются. Хз, если квест не имеет скриптов, то будет ли хоть какая-то разница в нагрузке на игру от того, остановлен он или нет. В любом случае переменные квеста сохраняются, а значит он все равно игрой "воспринимается"
-
Кстати, есть догадки, что именно так сильно грузит оперативку?
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Gear ломает оружие Zeta
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Что-то из этого оружия, судя по инфе из неоф. патча, и до этого криво стреляло, но это уже другая история, да и фикс там вроде не робит. Атомайзер чужих - прицел сбит влево Атомный распылитель - прицел сбит влево Бластер чужих - прицел сбит влево ВПЭ "Прибой" - стреляет выше, чем целится Импульсный пистолет YK32 - стреляет ниже, чем целится Кристаллизатор чужих (RA-Items) - стреляет ниже, чем целится Разжижитель чужих (RA-Items) - стреляет выше, чем целится Личное оружие капитана - прицел сбит влево Скрины с некоторыми примерами Вкупе с тем, что личное оружие ГГ забирается, и надо бегать с таким оружием все DLC - это жесткая подстава) -
И еще, раз взялись серьезно за правки пушек, на всякий случай напомню про эту тему. Там Bulbyan сделал фиксы И еще вот эта тема была старая
-
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если где-то еще будут проблемы с освещением, то скидывай на форум) -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я просто пальцами потыкал, а самой закономерности еще не знал. Если бы я время рассвета не сдвинул бы до вечера, то свет в течении дня был бы нестабилен. В итоге нашел, в чем суть: в одном месте стоял нолик вместо единички. Если в параметрах RGB стоят три нолика, то свет все равно будет. Нужно, чтобы было 001. В фиксе показано, где именно (спойлер: днем). Фикс должен работать на всех ид, которые были скинуты сверху, хз насчет Альтона. Light.esp -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Странно, у меня выключается. Стоит RA-Followers и RA-Base (без ресурсов). Пробовал с вулканом и без. Еще обновил фикс, чтобы он переопределял запись WorldSpace, возможно что-то из твоих модов эту запись меняло. Фикс в самом низу надо ставить. Хз в общем, можешь попробовать... -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А все, понял. Возникло недопонимание. Я сделал фикс только для фонарей аванпоста Мохаве и не сообщил об этом. Обновил фикс для некоторых фонарей, скрины которых ты скинул выше. Насчет фонарей с твоего видео хз, т.к. у меня нет их ид. -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не совсем понял, на каком стриме? Я же фикс скинул, с ним надо попробовать. А без фикса и у меня светит что днем, что ночью -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не, глянь фикс) там полностью гаснет свет через несколько часов после рассвета, где-то в 9 утра -
исправлено Прожектора Аванпост Мохаве и прочие Street Lights
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил только зависимость от рассвета/заката. Во время рассвета источник света постепенно глушится, а во время заката постепенно появляется. Во все остальное время он светит ярко. Поставил рассвет с 5 утра до 19:00, а закат - с 19:00 до 22:00. Хз, костыль или нет. Вроде костыль, так как и рассвет и закат должны идти несколько часов, а не весь день) Возможно, настройки света в .nif объекта забиты и оттуда ими надо манипулировать Light.esp -
Да, глянул, так и есть) Ну, если и начинать править этот мод, то только после вшития других патчей/фиксов (где поправлено и увольнение тоже), иначе смысла мало, т.к. работа уже по сути сделана, а багов там все равно куча останется (я поэтому и не брал ее в своей последней игре) Вот какие фиксы нашел на просторах интернета:
-
Если нет, это не значит, что он не работает) Нужно посмотреть, что будет, если нажать на "Мне нужно, чтобы ты подождала меня." Судя по всему, она ответит отказом, так как какое-то из условий выполняется Subject.GetStage(MQ11 "ЗАБЕРИ ЕГО!" [QUST:00014E91]) = 30.000000 OR Subject.GetStage(MQ11 "ЗАБЕРИ ЕГО!" [QUST:00014E91]) = 40.000000 OR Subject.GetQuestRunning(CG04 "ПОБЕГ!" [QUST:00014E86]) = 1.000000 AND Subject.GetInZone(RavenRock [ECZN:00035A8E]) = 1.000000 OR Subject.GetQuestVariable(TTBDialogue "Ties That Bind Dialogue" [QUST:0C580EA6], AmandaLocked) = 1.000000 OR
-
Я потом гляну, как руки дойдут. Записал себе пока что напоминалку. Там челику надо было evp прописать всего-то.
-
Да, работает. Обновил фикс сверху)
-
Там дело не в этой переменной (она присутствует). Я основной скрипт Ивы перекомпилировал, так как и в нем все строчки с "WillowREF" выдавали ошибки, - пришлось удалять эту приписку (в основном скрипте, где и заданы эти переменные, так можно поступать), и только тогда все заработало. Тут дело именно в РЕФе WillowREF. Точно так же как в Каса-Мадриде я не мог одному челику прописать команду EVP, т.к. его РЕФ выдавал ошибку. Рефы конечно же постоянные. Хз короче, что делать. Можешь у себя глянуть, если хочешь, может у тебя получится скомпилировать этот диалог) Возможно, мой ГЕКК так чудит. Нужный диалог присутствует в моем фиксе, там только надо снять комментирование проблемной строчки
-
Так же как и у Делайлы/Ванессы. Решается просто: заменой пустых бутылок на полные) Тут требуется 12 пустых бутылок из-под ядер-колы и 4 штуки наполненной ядер-колы. С фиксом будет требоваться 16 бутылок наполненной ядер-колы Как обычно, перед танцев с бубном не обошлось. Не компилируется строчка "Set WillowREF.WeaponSwap to 1" в диалоге [0C0C0A1B] и вообще любая строчка, начинающаяся с "WillowREF". Была такая же шняга, когда я делал фикс Каса-Мадрид, - так и не смог тогда понять, в чем проблема. В общем, закомментил строчку в фиксе. WillowBottle-fix.esp
-
исправлено RA-MoreQuests - Грязный рот Ванессы
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Работа идет стабильно, но ее очень много, так что хз как долго еще буду править) Даже приблизительно пока не могу сказать- 106 ответов
-
- 1
-
- ra-morequests
- ванесса
-
(и ещё 1 )
C тегом: