Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Наверно можно считать фикс рабочим, так как и у меня, и в оригинале диалог не срабатывает, потому что ГГ уже предложил помощь рабам в освобождении Мемориала, за что отвечает соответствующая переменная, наличие которой делает данный диалог недоступным
  2. Только отпишись, как дела обстоят и в чем была проблема, для потомков
  3. В таком случае странно, что у игрока из видео ее нет
  4. Там же скрипт косячный на добавление ошейника При выходе из триггера (который находится у входа Убежища 101) на Аманду постоянно напяливается Ошейник и Одежда поселенца с пустошей. И чем больше игрок "тусит" у входа в Убежище 101, тем больше будет этих ошейников на Аманде. Скрипт, отвечающий за это, - ttbCG04ScriptKidnap [SCPT:0C00B586] Поправил: добавил строчку ttbCG04TriggerKidnapREF.disable в трех местах. Если подойдет такой вариант, то вот фикс: Amanda_Fix.esp Нужные тесты проведены. А для тех, кто уже прошел это место, решением будет войти в консоль, выделить Аманду и ввести код removeitem 0002f563 100 для удаления ошейников, и removeitem 0001cbdb 100 для удаления Одежды поселенца с пустошей (хотя она вроде и так сниматься должна)
  5. Вот оригинальное прохождение. Начало с 27:00. Там Лерой спрашивай "Не попадались по дороге (рабы)?" И никакого убеждения нету, просто можно раскрыть местонахождение рабов, и он тебе заплатит за это. Так что так и должно быть, если в SFW не задумано иначе
  6. Строчка диалога "Заплати мне, и расскажу" пропадает.
  7. Так можно просто установить SFW - объединение F3 и FNV. А потом при желании отдельные модули устанавливать поверх
  8. У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71) и "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481) Похоже убрать нужно первый диалог, так как: Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
  9. Шото тут запахло сексоутом Может он добавляет ошейники какие? У меня с Амандой все было нормально
  10. Посмотри, тут та же проблема, что и у тебя? Там видео. И фикс тоже
  11. На самом деле довольно странно, так как у автора темы даже без RA-Followers он агрессивен, а у меня все нормально при его Very Aggressive и моей нейтральной (или даже "Изгой") карме к Братству Стали... Проверял даже на сейфе, когда впервые Цитадель посещаешь
  12. В подземном убежище есть возможность за копейки заказать оружие/броню в идеальном состоянии. Например, боевую броню можно заказать за 390 крышек. Сама броня стоит 6471 крышку... В зависимости от выбора способа решения проблемы, я могу помочь с предоставлением списка сравнения купли/продажи (список немаленький), либо, если будет принято решение удалить систему заказов, предоставлю инфу, что именно удалять (там еще npc-каравнищики, которые приносят тебе добро на блюдечке...) Добавляю скрины (раньше не мог загрузить, т.к. инета не было)
  13. Да, думал, что проверил этот момент, но как оказалось только в своей голове. Значит фикс можно вшивать)
  14. Фикс EHO.esp Устройству телепорта поставил 10к. Разводка на деньги для тех, кто не заметил, что одно устройство бесплатно лежит в убежище Не хотел допрашивать, какую цену ставить, но если надо поменять, то файл называется xx05FDE6 И еще в переменной EHOrderingSystemAmmo308Cal "Система Заказа Товаров" [TERM:0C01864D] никак не получается изменить скрипт: не компилируется код. Текст и все остальное поменял, но все равно в игре покупка патронов совершается по старой цене, а в FNVEdit строка "SCDA - Compiled Embedded Script" (строчка там, где много цифр, выше строчки, где самтекст кода) не меняется, хотя должна была измениться. Возможно глюки моего ГЕККа, нужно посмотреть, что там
  15. Да, помог. Сейчас бегаю с NVSR. Также worlink говорит, что можно и с NVSR и с NVTF одновременно играть. Из минусов NVSR у меня это то, что игра стала вылетать частенько (раньше, играя только с NVTF, игра вылетала только во время загрузок между локациях и то, если я слишком часто перезагружался без выхода из игры на раб. стол, чтобы сохранения корректно грузились), но и то это связано, возможно, с тем, что я не начинал новую игру с NVSR.
  16. В общем уже вроде понятно, в чем проблема, правда на меня никто не рыпался, когда я там бегал) Персонаж Паладин Кодьяк имеет статус Very Aggressive, поэтому атакует всех подряд. Можно попробовать с фиксом пройти, а если не поможет, то отключить RA-Followers.esm и без него попробовать, и отписаться о результате. А там подмога в лице администрации подойдет Kodiak.esp
  17. Не, попробуй еще раз тыкнуть, там должно вместе с ID еще и имя отображаться. А сейчас у тебя выделена какая-то ячейка вместо самого npc. Если что можно покрутить колесико мышки, чтобы прокрутить список ID на тыкнутом месте. Хотя и так вроде понятно, что это Кодьяк
  18. Тему можно перетащить в баг-трекер SFW, так как это баг оригинала: "The Vault 112 jumpsuit is distributed by the robobrain upon entering Vault 112. There are two invisible Vault 112 jumpsuits in the vault's clinic. There should be a ledge with two of them and jumping on the ledge makes them visible. Otherwise, it will be possible to pick them up even if they are invisible. Just look around for the option to "Take Vault 112 jumpsuit."" Источник

×
×
  • Создать...