Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Да хрен его знает, сейчас и так компилируется, хоть сами строчки сейчас выглядят подругому (с двойными круглыми скобками). player.additem Ammo223 ((player.getitemcount BoxAmmo223) * 50) Оказывается, баг не в этом, а в BoxCase9x19mm "Коробка гильз, 9 мм" [MISC:00166D50] (SFW-Master) и Case9mm "Гильза, 9 мм" [MISC:00140ADD] В скрипте CaliberBulkQuestScript (SFW-Master) патроны Case9mm именуются как Case9x19mm: player.additem Case9x19mm ((player.getitemcount BoxCase9x19mm) * 100) И в скрипте VendorBulkBuyFixerSCRIPT коробка BoxCase9x19mm именуется как BoxCase9mm (Название коробки с BoxCase9mm на BoxCase9x19mm меняется в SFW-Master): set Casings9mmCount to player.getitemcount BoxCase9mm*25
  2. Магнум, ты уверен, что именно так используется данный скрипт?) Этот скрипт вообще нужен для преобразования коробок с патронами в сами патроны В верхнем посте кстати написано, в чем проблема: "Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo223 (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo223) * 50" Синтаксис неверный.
  3. Мест развернуться мало, скрипт такой: AWOP-4D.esp
  4. От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests
  5. Меню парикмахера работает нормально. По остальным моментам фикс data.7z (обновлено 11.08.22 - мелкие правки в диалогах) Изменения: Фикс также затрагивает смежные темы:
  6. Да, теперь норм) RA-Animation еще не забыть заменить этим фиксом
  7. Там RA-Gear может изменять меши, но я хз какой именно меш проверять
  8. У проститутки гуля женский голос и женские стоны. Предположу, что автор не смог добавить ей дефолтные фразы через фракции диалогов, т.к. именно дефолтных фраз женских гулей нет. Поэтому поменял ей голос на женский (хотя стоны гуля в моде присутствуют). В фиксе это дело поправлено (добавлены случайные приветствия, взятые у проституток Гоморры), бонусом идет исправление звука игры на гитаре (его не было слышно) и на пианино (у звука не было 3d-звучания - на все помещение звучал). Data.7z
  9. (Неактуально. См. комментарии к теме) На одной из стен есть дополнительные декоративные арки, которые конфликтуют с постерами. На всех остальных стенах этих арок нет. Скрин стены без доп. арок: А вот тут доп. арки с id xx416108 и xx416109 И еще вопрос. На самом верхнем скрине два одинаковых постера подряд. Это считать за баг?
  10. По идее надо смотреть уже после обновы WO
  11. Ну в консоли мелькает NiRefObject, это что-то с мешами, текстурами или движком как раз походу. Тут прикол в том, что все три записи вызывают вылеты, а это значит, что и другие записи могут делать точно так же. Импакт версия FNV или F3 вшита в SFW? Еще не дошли руки автору мода написать
  12. Не завершается соответствующий квест после покупки улучшений для Люкса.
  13. С RA-Base Без RA-Base Относится только к муж. части рабов. У женщин все нормально (они полностью грязные)
  14. Проверю. какой-нибудь канал прозрачности присабачен к текстурам или типа того
  15. Дверь xx06c507 и ящик xx06c4e0 около двери ушли под землю
  16. Фикс data.7z Файлы озвучки скинуть в bsa-архив voice вартреша Теперь если подрывники не подорваны, то она просто говорит, что является фанаткой гг
  17. Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.
  18. npc как-то криво лежит на кровати (xx0691b1), когда спит

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности