Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Фикс Desperado.esp Добавил два маркера для квеста: "Проверить ремонтные навыки служебного робота. (Требуется навык "Ремонт" 50 или выше)" "Принести диагностический модуль Маграрет." Поправил немного перевод. Отключил модуль, пока не взят квест, чтобы его не могли заранее взять. Переименовал квест с СПУСТИСЬ С ЗАБОРА! на ДЕСПЕРАДО. Дело в том, что в английском языке есть идиома "спустись с забора", но в русском языке ее нет, поэтому нихрена не понятно, что она значит. Автор взял эту идиому, т.к. она звучит в иностранной песне Десперадо, в честь которой он и назвал люкс. В общем, если хочется, то можно оставить оригинальный перевод. ПС: Автор недавно выкатил обнову для этого мода (но проблемы с отображением задач квеста не поправил) ПСС: Песня, если надо
  2. На самом деле эти звания серьезно конфликтуют со всей остальной игрой (ненормально, когда какой-нибудь сержант НКР посылает ГГ-генерала). Предлагаю заменить их на ранги известности или типа такого. Сократить количество рангов в несколько раз (сейчас их 21 штука, от рядового НКР до генерала). Ну и чтобы игрок знал, что у него вообще есть способность, отвечающая за его уровень известности, создать мессандж, который про это говорит и высвечивается при получении гражданства НКР. При одобрении предложения, могу заняться этим. Названия рангов либо сам придумывай, Магнум, либо я могу придумать (например, "неизвестный", "известный", "легенда" - только вариант с общим родом).
  3. Через бесчисленные перезагрузки и краши, добрался до источника проблемы: SwordImpactDataSet [IPDS:00056D0E] В этот список входят разные imcact'ы и вызывают вылеты как минимум пара из них.
  4. Там еще для диалога с этим роботом нужен навык ремонта 50. Пока взялся за правки, добавлю в квест маркеры.
  5. Очень качественные) Каким-то образом конфликтует с этим брамином. А вот скрипт для набора молока у брамина, надо добавить туда пустую бутылку WOxBottleGeneric. CRBrahminScript [SCPT:00038705] (RA-Items) А в идеале из кода удалить все бутылки, кроме общего стандарта. И бутылку из молока превращать в этот общий стандарт
  6. Не знаю, есть ли смысл, но вот лог при вылете CobbCrashLogger.log
  7. Да, тут облажался. Проблема, похоже, в дроиде на верхнем скрине. А решил я, что проблема в .nif, из-за того что в ошибке фигурирует слово "NiRefObject", вроде как этот параметр в .nif файлах хранится (и в .gsa). Если в скрипте поставить, чтобы дроид не появлялся при покупке улучшения, то такого спама в консоль/вылетов нет
  8. Вступить в НКР можно, передав контроль над Приммом НКРовцам, и тогда появляется сам квест с указанием поговорить с лейтенантом. Либо, имея высокую репутацию у НКР, можно поговорить с майором (квест тогда, не активировавшись, сразу завершится). Я сейчас глянул на этот квест. Он может спокойно работать на фоне, а звание можно посмотреть в меню способностей. Надо, чтобы Магнум ответил, тогда могу скрыть его и дело с концом. Просто бесмысленная хрень) А так можно ввести команду CompleteQuest TNCRRanks
  9. Можешь вести в консоли эти две команды и дальше играть SetObjectiveCompleted ADukeQuestB 10 1 SetObjectiveDisplayed ADukeQuestB 20 1
  10. Конфликт скрипта, который активирует квест, с условиями для диалога в самом квесте. У меня не было еще выполнено условие, а квест активировался. Но там еще куча косяков. Автор диалоги добавляет через скрипты фикс NCR-fix.esp Закомментил проблемный скрипт, т.к. от него никакого толку. Квест стартует аналогично, только через диалог. Убрал конфликт диалогов о вступлении в НКР (диалоги с майором и лейтенантом не были взаимоисключающими) Поправил скрипт, который активировал следующий квест в линейке квестов мода, если вступительный квест был провален. С проваленным вступительным квестом последующий квест не робит и не должен быть активирован. Поправил диалоги, т.к. в них разговор велся на "вы", когда как диалоги из оригинальной FNV у этих npc ведутся на "ты". хз, сколько там еще багов будет, если дальше этот мод проходить. Стремно автор все там сделал, по крайне мере в начале. Еще интересно, как этот мод конфликтует с другими модами и модулями (например, WarTrash), где ГГ должен тоже вступать в НКР (как в этом моде), либо выступать в роли наемника (хотя в то же время в этом моде он может быть генералом НКР)
  11. Еще и вылететь может. Все из-за объекта VAVMetalConsole "Металлоперерабатывающая станция" [ACTI:0DABDCDB], который появляется после покупки улучшения VAVWorkshop "Люкс ""Десперадо"": Обновление мастерской" [MISC:0DABDE88] Какие-то проблемы с .nif файлом, похоже.
  12. В квесте ADukeQuestB "КОНЦЫ В ВОДУ" [QUST:0C00262E] не компилируется скрипт Stage 20: SetObjectiveCompleted ADukeQuestB 10 1 SetObjectiveDisplayed ADukeQuestB 20 1 showmap 1ADukeDen Маркера 1ADukeDen не существует
  13. В свойствах ярлыка прописать -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit -IKnowIllBreakMyGameWithThis -cp-general:1251 -cp-trans:1251
  14. Даже хз, у меня стоит версия 4.0.4. Сохранение требует как при обычном редактировании плагинов
  15. Пока сам разбираюсь, т.к. там и дальше баги идут.
  16. Еще по этому пункту дополню, что он все плагины нормально обработал, но было две ошибки [00:47] <Warning: Unused data in: \ [01] ThePitt.esm \ [28] GRUP Top "NPC_" \ [241] DLC01LvlSlaveCombatSpeech [NPC_:0100A96D] \ [3] Model \ [0] MODL - Model FileName> [00:47] <Warning: Unused data in: \ [01] ThePitt.esm \ [28] GRUP Top "NPC_" \ [243] DLC01LvlSlaveCombatMove [NPC_:0100A9C8] \ [3] Model \ [0] MODL - Model FileName> И прогонять через эту прогу лучше не все сразу, иначе вылетит FNVEdit из-за нехватки памяти
  17. Еще закину несколько моментов Конфликт постера из RA-Wasteland xx01630b с постерами из RA-Factions xx01e092, xx01e09 Конфликт окна из RA-Wasteland xxadf73c с маркером отдыха. Надо бы маркер подвинуть. Объекты в текстурах 00172760 и 0017275f Постер из RA-Wasteland xxaba32b в воздухе Объект в текстурах 000c976e
  18. Магнум, написал же) То есть если игрок захочет через клавишу Z перенести какие-то предметы обстановки, то их местоположение потом сбросится. Чтобы не сбрасывалось, нужно сперва эти предметы подобрать, а потом выбросить. Я не знаю, кто-нибудь такими вещами вообще занимается или нет...
  19. Не, я же написал про кружку. То, что однажды было взято, уже не зареспавнится
  20. Местоположение квестовых предметов не сбрасывается (именно предметов с соответствующим флагом), так же как и предметов, выкинутых из инвентаря (даже если ты подобрал кружку, а потом ее сразу скинул - она не зареспавнится). Контейнеры этот плагин не затрагивает, насколько я понимаю, - даже на нексусе про это пишут, мол в случае лута контейнеров все равно сохранения будут раздуваться.
  21. Скину сюда еще пару моментов Конфликт двух объектов из RA-Wasteland. Лестница xxad89eb, урна 00171db5 Конфликт двух объектов из RA-Wasteland. Окно xxadf587, постер xxab9efc
  22. Два скрипта заспамили мне весь лог VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F] (меняется в GunRunnersArsenal.esm) CaliberBulkQuestScript [SCPT:0B00BD49] (SFW-Master) Такими вот сообщениями SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item. SCRIPTS: AddItem in script 'VendorBulkBuyFixerSCRIPT' failed to generate an item. Возможно, связано с Люксом "Десперадо", т.к. вышел я из игры, находясь там. В Люксе есть терминалы сортировки снаряжения, но я их не использовал. Может, спам из-за купленных улучшений для Люкса...
  23. Не) Проверил Такой скрипт не напишу) Что насчет других пунктов?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности