Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Ложная тревога. Оказывается, я файлы NVTF забыл удалить, поэтому NVTF+NVSR дали топовый эффект в итоге. Но загружать сохранения с ними очень затруднительно (игра зависает часто), и я в итоге заметил, что NVTF не удалил. После удаления фпс упал в два раза, и стала полная жесть... Пришлось ставить обратно NVTF и играть с 60фпс, но с ужасными подгрузками *Обновлено* Оказывается фпс падает только в некоторых местах, к тому же падает до 30-40, что еще как-то играбельно. Так что остаюсь на NVSR. А вот почему фпс падает в некоторых местах из-за NVSR, это другая история....
  2. Где-то еще была темка именно про интерфейс на черном экране. Но вот найти не могу
  3. Похожие темы были недавно созданы. Можно глянуть там решения
  4. Не. Вот же мой скрин даже в шапке темы есть. Там записка из Ранчо ведет в Полицейский участок, хотя я там уже давным давно был. Последовательность квеста сломана. Суть квеста, что ГГ (после другого квеста, который ведет в это Ранчо (но это другая история), либо просто найдя это Ранчо самостоятельно) находит в бункере запертую дверь, для которой требуется ID-карта. И поэтому идет искать эту ID-карту сперва в полицейский участок ну и т.д... А если квест начинать с полицейского участка, то ты никак не узнаешь про это Ранчо, так как в записках про это ни слова. К тому же, судя по скриптам, ты таким же макаром, как и в Полицейском участке, мог наткнуться случайно на саму ID-карту в банке и сразу же началась финальная стадия квеста. Так что тут просто автор неграмотно код написал и все
  5. Пришлось 4лвл до Ранчо бежать) Все-таки не требует та дверь ключа, а закрыта на очень сложный замок. После открытия и взятия первой записки и начинается квест. Задумана для игроков высокого уровня, так как по сюжету вообще ты до этого Ранчо доходишь, проходя другой квест у Братства Стали.
  6. Ну да) У самого 300к крышек (60к из них получил на дисбалансной игре в Караван на Пустоши), только сути дела это не меняет. Можно тогда вообще экономику игры убрать, а все за бесплатно покупать, и за обычные квесты по 100к крышек получать. Кстати, ради интереса, а что в том офисе находится? Просто 200к за раз, это что-то с чем-то...
  7. Все так же, как и у меня. Квест стартанул с неверной точки. А вот дальше... Наводки на ранчо в банке нет. Там есть завершительная записка, но никакой наводки нет, и в квесте написано "Возвращайтесь на ранчо Джимми", а не "Идите на ранчо Джимми" Вот текст финальной записки Эта стартовая записка, которая и начинает квест. Сам бункер походу не доделан, либо это еще один баг, так как за дверью вообще ничего нет и призом являются сами очки. Проблем с текстурами очков я не обнаружил. Тут нужно точно быть уверенным, что дверь в Ранчо была закрыта на ключ, а не на очень сложный замок. Так как у меня дверь в само Ранчо была закрыта именно на очень сложный замок. А так спасибо за рассуждение, благодаря этому я шапку темы теперь поменяю: уберу первый пункт, так как там ничего не ломалось. А вот насчет замка на самом Ранчо проверю, на ключ или замок там заперта дверь. А пока что только первый пункт является неактуальным.
  8. Были те же проблемы с NVTF, что и у автора статьи. После прочтения статьи решил проверить все-таки NVSR. Если вкратце, то стало намного стабильнее/производительнее, ушли сильные фризы из-за подгрузки текстур. В общем, сделал всего один пункт, и уже стало комфортно играть, за что автору большая благодарность
  9. На рынке Ривет-Сити в воздухе висит бейсбольная бита с ID xxd13cfa
  10. Да косяк модуля скорее всего. Администрация должна разобраться. Так-то багов куча, надо вылавливать, просто мало кто в баг-трекере отписывается о проблемах.
  11. Только спросить хотел, откуда взялись регуляторы-ковбои) Они входят в бой с ГГ, и рабы на их стороне оказываются
  12. На баг-трекер лучше написать, а то вдруг затеряется сообщение
  13. Возможно, проблема не в самом костюме, а в рефах, указанных на скринах. ID 000615b9 ID 000615ba Подобрал данные костюмы, потом выкинул и текстуры есть, а вот почему первоначально они невидимые - не знаю. Попробовал без RA-Base запустить, эффект тот же.
  14. В общем я так понял, что надо сделать отдельный esp-файл, где есть все эти конфликты? А то бывают иногда затупы, не понимаю, что до меня хотят донести. В таком случае сделал Patrons.esp Тут ra-base косячит, у него даже патроны бронебойные, к примеру, могут создаваться проще, чем обычные. *Обновлено* Удалил из фикса рецепты патронов, которые мне сперва показались странными из-за моих затупов
  15. В случаи обороны Мегатонны Дуг вообще не подбегает к ГГ и не говорит ему, мол все к стене защищайте Мегатону, хотя диалог, который по идее относится к этому событию, я видел в FNVEdit. Но и без этого выскакивает сообщение о том, что надо отразить атаку и появляются рейдеры, ты прав. Насчет последнего фикса: он не работает. Зато работает мой фикс) Примечательно, что даже не надо ждать, когда Дуг во второй раз попросит о помощи (для проверки фикса), а просто выходишь из Мегатонны и он исправно к тебе бежит, и не выходит на Пустошь в случае быстрого путешествия. Сам фикс. DougFinalFix.esp Так что баг из шапки темы пофикшен
  16. Видимо иногда работало, иногда - нет. Я ведь тоже сперва в этой теме писал, что у меня баг не замечен.
  17. Посреди перекрестка дорог в воздухе висят ворота. Наверно, они были частью какой-то базы, но их забыли удалить. ID ворот xxac2e9c xxac2ea9 xxac2ea8 xxac2e9d
  18. Мелкая непонятка: когда я хочу очистить грязную воду в подземном убежище (по аналогии с водоочистителями в Мегатонне и пр.), то мне выдается сообщение, что у меня на руках нет грязной воды Полез в FNVEdit, и оказалось, что тут надо грязную воду положить в холодильник слева, и тогда она преобразуется в чистую в холодильнике справа. Изменил сообщение на "В холодильнике нет грязной воды" вместо того, что на скрине Water.esp
  19. На теле наемного убийцы нашел записку без иконочки, и она ничего не дает. Возможно, стоит удалить ее, так как это переменная Note без текста. ID xx600931
  20. В обновленном esm он так же подбегает, как и в старом (также есть баг с беготней через пол карты). Просто для того, чтобы он стабильно стал подбегать, нужно выполнить его первую просьбу о помощи, и только со второй просьбы он начинает подбегать к ГГ. С учетом этой информации проверил первые два фикса на старом esm: не работают. Также проверил сам баг из шапки темы на новом esm. Итог: он бежит к тебе через пол карты при быстром путешествии/ожидании. Вывод: баг актуален.
  21. Если нет IA-пакета, который отвечает за подбегание Дуга, то походу автор изменил механику его подбегания, но проблема не решилась

×
×
  • Создать...