Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. А, точно. Я неверно понял ответ в прошлой теме. Наверно, стоит все-таки убрать, т.к. там реально странно диалог поставлен. Но дело твое, мне непринципиально, просто увидел дубль диалога, думал после обновы что-то опять забагалось)
  2. Еще один конфликтный скрипт, который дает одну лишнюю бутылку из-под Сансет Саспариллы, является SSAddCapEffectScript [SCPT:00103B16] из RA-Items.esm. Он вместе с крышкой из-под Сансет Саспариллы также добавляет пустую бутылку. Вот его код scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 additem SSBottleEmpty 1 else additem NVStarBottleCap 1 additem SSBottleEmpty 1 endif end Необходимо убрать строчки "additem SSBottleEmpty 1". Получается так: scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 else additem NVStarBottleCap 1 endif end Итого в последних трех комментариях мы имеем полное решение проблемы
  3. Странно, у меня такого не было, но я тестировал на декабрьской версии модуля, и с тех пор, возможно, что-то изменили.
  4. Ну допустим я про всякую ерунду пишу в баг-трекер, но уже не раз слышу, что если проблема некритичная, то не стоит на нее тратить силы, писать репорты и тд.. Поэтому в идеале нужно четко сформулировать ответ по данному вопросу. Но на деле, конечно, все индивидуально, поэтому это скорее философские рассуждения типа "быть или не быть"...
  5. Тогда тут нужно четко разграничить рамки, чем можно обосновывать решение об исправлении бага, а чем - нет. Если то, что "квест по логике не доработан", не является обоснованием, а то что "раз он там 200 лет лежит, то и пусть лежит" - является, то надо где-то в правилах это указать, но такая логика совершенно мне непонятна
  6. FNVFUN

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Вшит ли данный патч в SFW? Просто наблюдаю баг, который должен быть исправлен именно в версии 2.3.2
  7. В смысле? Я чела, которому нужен Дигоксин, знать не знаю. Беру Дигоксин и вдруг мне высвечивается квест. Прихожу по квесту к незнакомому дяде (в Мегатонне, допустим, вообще ниразу не был), выбираю вариант диалога "Насчет медитации..." и он в ответ "О спасибо, что все таки принес" и тому подобное... Бред же получается. Но ты прав в том, что Дигоксин еще с древних времен лежит там. Квест давний - баг давний
  8. "Заморозка разума" конфликтует с Project Nevada - RA-Items_Patch.esp - там нет эффекта добавления пустой бутылки
  9. Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку". А вообще по чести говоря, нужно из эффектов всех бутылок убрать добавление пустой бутылки и в этот лист добавить все эти бутылки. А то получается, что функция "Шанс на пуст. бутылку" работает только для малого количества бутылок. Баг остался только с Сансет Саспариллой - при использовании напитка появляется сообщение о добавлении бутылки из под Сансет Саспариллы, но в инвентаре получаешь 2 пустые бутылки...
  10. С этим модом беда. Будешь его удалять? Просто не знаю, мне его держать при себе для будущих тестов или снести к чертям. Насчет симуляции нашел два скрипта, отвечающих за это: CanCravingSCPT и CanDoglikeCraving Пытался подправить условия в ГЕККе, но ГЕКК никак не хочет сохранять изменения, т.к. первоначально код написан с ошибками, а текста там много. Искать, где косяк, не хочется, в опциональном моде - тем более) В общем в скрипте CanDoglikeCraving надо добавить условие в это место: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif Добавить надо условие, при котором ГГ перед заходом в симуляцию является каннибалом и испытывает жажду каннибала. Я не в курсе, какие перки дают жажду каннибала и есть ли какая-то единая переменная в скрипте для всех аналогичных перков, поэтому использую условие наличия всех эффектов жажды каннибала Получается так: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif endif В скрипте CanCravingSCPT аналогично отрезок кода if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif Заменить на if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif endif Повторюсь, можно вместо эффектов жажды поставить в условие наличие перков, дающих жажду. Также еще не переведены все файлы Base Effect в плагине каннибала - это описания эффектов типа того, что на скрине "Жажда каннибала утолена", как я понял. То, что я написал тут исправления не значит, что этот мод нужно сохранять, при желании его можно снести с концами, если он такой геморрный Больше времени ушло, чтобы написать тут все это, чем найти нужные условия...
  11. Не. Все плагины, что есть, загрузил в FNVEdit. Конфликтов нет. Добавляет только бутылочную крышку Код:
  12. Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто. У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada
  13. А в душу насрали и дизлайк мне кинули, а лайки мне очень нужны (нет)
  14. А при чем тут сборка ScrewOut?) Речь про отдельный мод, и там конфликт есть
  15. Возможно, насчет каннибализма влияет параметр в MCM-меню подменю "Каннибализм" включенный пункт "Режим симуляции", который "отключает Жажду каннибала, пока вы в виртуальной реальности (Операция Анкоридж).". У меня до сих пор этот эффект весит, хотя из симуляции давно вышел
  16. При установки модуля появляется радио "Слабый радиосигнал рекламатрона" без звука, без ничего
  17. В FNVEdit винтовка с xx005818 называется DLC03LaserShotgun, т.е. лазерный дробовик, а одноименные эти модели, потому что одна из Fallout New Vegas https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout:_New_Vegas) А другая из Broken Steel https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout_3) Исходя из этого, возможно, стоит поменять название винтовки из Broken Steel на лазерный дробовик
  18. Ну, у обычной ядер-колы на одну бутылку стало меньше, значит, частично помогло Насчет других бутылок я не писал, кроме "Заморозки разума"
  19. Да, даже на всякий случай заново плагины заменил, а то склероз достал. Последняя версия как и RA-Items стоит
  20. Если пользуешься MO, то почитай тему А конкретно этот пункт: "Теперь переходим во вкладку "Архивы" и убеждаемся, что стоит галочка в пункте "Имеет управляемые в МО архивы". Если галочка не стоит, ставим и принудидельно подключаем всем имеющиеся в наличии архивы, для управления ими через Mod Organizer."
  21. Нет, он, к примеру, начинается тупо идти в одну сторону, хотя там тупик и тому подобное
  22. И снова лажа с моей стороны... Оказывается после обновы забыл реплейсер роберта снести из основной папки. По крайне мере в виртуальной папке RA Base и в папке Data игры лежат одинаковые текстуры одежки. Удалил, проверил - на чистом SFW вроде все нормально. Так что проблема в модуле RA Base
  23. Странно. У Гундара не меняются значения wait/follow и тд, если вбить в консоль команду sv. С чем это может быть связано? А то я смотрю, вроде AI-пакеты и скрипты более менее в норме (были битые ссылки в некоторых местах, но их я исправил), а Гундар все равно багается при ожидании и увольнении. Может, дело именно в том, что значения wait/follow не меняются
  24. Так в смысле) Я же сказал, что RA-Base у меня находится в виртуальной папке, а реплейсер Роберта входит в RA-Base. Я отключил виртуальную папку RA-Base,а значит и реплейсер Роберта

×
×
  • Создать...