FNVFUN
Проверенный-
Публикаций
2 475 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент FNVFUN
-
исправлено RA-Followers - Харкнесс дубль диалога о найме
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
А, точно. Я неверно понял ответ в прошлой теме. Наверно, стоит все-таки убрать, т.к. там реально странно диалог поставлен. Но дело твое, мне непринципиально, просто увидел дубль диалога, думал после обновы что-то опять забагалось) -
Еще один конфликтный скрипт, который дает одну лишнюю бутылку из-под Сансет Саспариллы, является SSAddCapEffectScript [SCPT:00103B16] из RA-Items.esm. Он вместе с крышкой из-под Сансет Саспариллы также добавляет пустую бутылку. Вот его код scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 additem SSBottleEmpty 1 else additem NVStarBottleCap 1 additem SSBottleEmpty 1 endif end Необходимо убрать строчки "additem SSBottleEmpty 1". Получается так: scn SSAddCapEffectScript begin ScriptEffectStart if GetRandomPercent + GetAV Luck < 100 additem caps001 1 else additem NVStarBottleCap 1 endif end Итого в последних трех комментариях мы имеем полное решение проблемы
-
исправлено [RA-Quests] Парниша из 3DNPC чуток угорел
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Странно, у меня такого не было, но я тестировал на декабрьской версии модуля, и с тех пор, возможно, что-то изменили. -
Ну допустим я про всякую ерунду пишу в баг-трекер, но уже не раз слышу, что если проблема некритичная, то не стоит на нее тратить силы, писать репорты и тд.. Поэтому в идеале нужно четко сформулировать ответ по данному вопросу. Но на деле, конечно, все индивидуально, поэтому это скорее философские рассуждения типа "быть или не быть"...
- 11 ответов
-
- ra-quests
- медикаменты мэгги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда тут нужно четко разграничить рамки, чем можно обосновывать решение об исправлении бага, а чем - нет. Если то, что "квест по логике не доработан", не является обоснованием, а то что "раз он там 200 лет лежит, то и пусть лежит" - является, то надо где-то в правилах это указать, но такая логика совершенно мне непонятна
- 11 ответов
-
- ra-quests
- медикаменты мэгги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 45 комментариев
-
- UPDATED
- Unofficial
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В смысле? Я чела, которому нужен Дигоксин, знать не знаю. Беру Дигоксин и вдруг мне высвечивается квест. Прихожу по квесту к незнакомому дяде (в Мегатонне, допустим, вообще ниразу не был), выбираю вариант диалога "Насчет медитации..." и он в ответ "О спасибо, что все таки принес" и тому подобное... Бред же получается. Но ты прав в том, что Дигоксин еще с древних времен лежит там. Квест давний - баг давний
- 11 ответов
-
- ra-quests
- медикаменты мэгги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Заморозка разума" конфликтует с Project Nevada - RA-Items_Patch.esp - там нет эффекта добавления пустой бутылки
-
Не. Там из списка WOxDrinkList [FLST:xx00166A] из RA-Items.esm нужно убрать Ядер-Колу, Сансет Саспариллу и Квантовую ядер-колу, т.к. конфликтует с MCM меню "Вода и еда" пунктом "Шанс на пуст. бутылку". А вообще по чести говоря, нужно из эффектов всех бутылок убрать добавление пустой бутылки и в этот лист добавить все эти бутылки. А то получается, что функция "Шанс на пуст. бутылку" работает только для малого количества бутылок. Баг остался только с Сансет Саспариллой - при использовании напитка появляется сообщение о добавлении бутылки из под Сансет Саспариллы, но в инвентаре получаешь 2 пустые бутылки...
-
С этим модом беда. Будешь его удалять? Просто не знаю, мне его держать при себе для будущих тестов или снести к чертям. Насчет симуляции нашел два скрипта, отвечающих за это: CanCravingSCPT и CanDoglikeCraving Пытался подправить условия в ГЕККе, но ГЕКК никак не хочет сохранять изменения, т.к. первоначально код написан с ошибками, а текста там много. Искать, где косяк, не хочется, в опциональном моде - тем более) В общем в скрипте CanDoglikeCraving надо добавить условие в это место: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif Добавить надо условие, при котором ГГ перед заходом в симуляцию является каннибалом и испытывает жажду каннибала. Я не в курсе, какие перки дают жажду каннибала и есть ли какая-то единая переменная в скрипте для всех аналогичных перков, поэтому использую условие наличия всех эффектов жажды каннибала Получается так: if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set inSim to 1 player.cios CanSatedFX set bSated to 1 set bCountPause to 1 set bCleanup to 1 endif endif В скрипте CanCravingSCPT аналогично отрезок кода if player.isspelltarget SFWOANoNeeds set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif Заменить на if player.isspelltarget SFWOANoNeeds if player.isspelltarget CanSatedFX || player.isspelltarget TheCraving || player.isspelltarget TheCraving2 || player.isspelltarget TheCraving3 || player.isspelltarget TheCraving4 || player.isspelltarget TheCraving5 set done to 1 player.cios CanSatedFX if bSated == 0 set bSated to 1 set resetsated to 1 endif set bSatedPause to 1 set bCountPause to 1 endif endif Повторюсь, можно вместо эффектов жажды поставить в условие наличие перков, дающих жажду. Также еще не переведены все файлы Base Effect в плагине каннибала - это описания эффектов типа того, что на скрине "Жажда каннибала утолена", как я понял. То, что я написал тут исправления не значит, что этот мод нужно сохранять, при желании его можно снести с концами, если он такой геморрный Больше времени ушло, чтобы написать тут все это, чем найти нужные условия...
- 12 ответов
-
- 2
-
- анкоридж
- боязнь симуляций
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не. Все плагины, что есть, загрузил в FNVEdit. Конфликтов нет. Добавляет только бутылочную крышку Код:
-
исправлено Глюки с антирадиационной защитой
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Т.е. проверить проблема ли в Gear? -
не связано с проектом Пружина для боевого дробовика
FNVFUN опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто. У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada- 8 ответов
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в душу насрали и дизлайк мне кинули, а лайки мне очень нужны (нет)
- 8 ответов
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А при чем тут сборка ScrewOut?) Речь про отдельный мод, и там конфликт есть
- 8 ответов
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, насчет каннибализма влияет параметр в MCM-меню подменю "Каннибализм" включенный пункт "Режим симуляции", который "отключает Жажду каннибала, пока вы в виртуальной реальности (Операция Анкоридж).". У меня до сих пор этот эффект весит, хотя из симуляции давно вышел
- 12 ответов
-
- анкоридж
- боязнь симуляций
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
При установки модуля появляется радио "Слабый радиосигнал рекламатрона" без звука, без ничего
-
исправлено Лазерная винтовка AER12, трехлучевая - дубликаты
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В FNVEdit винтовка с xx005818 называется DLC03LaserShotgun, т.е. лазерный дробовик, а одноименные эти модели, потому что одна из Fallout New Vegas https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout:_New_Vegas) А другая из Broken Steel https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Трёхлучевая_лазерная_винтовка_(Fallout_3) Исходя из этого, возможно, стоит поменять название винтовки из Broken Steel на лазерный дробовик -
Ну, у обычной ядер-колы на одну бутылку стало меньше, значит, частично помогло Насчет других бутылок я не писал, кроме "Заморозки разума"
-
Да, даже на всякий случай заново плагины заменил, а то склероз достал. Последняя версия как и RA-Items стоит
-
"Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting
FNVFUN прокомментировал SantaAngel файл в Официальные файлы SFW
Если пользуешься MO, то почитай тему А конкретно этот пункт: "Теперь переходим во вкладку "Архивы" и убеждаемся, что стоит галочка в пункте "Имеет управляемые в МО архивы". Если галочка не стоит, ставим и принудидельно подключаем всем имеющиеся в наличии архивы, для управления ими через Mod Organizer." -
Нет, он, к примеру, начинается тупо идти в одну сторону, хотя там тупик и тому подобное
-
исправлено Комбинезоны убежища - глюки текстур
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
И снова лажа с моей стороны... Оказывается после обновы забыл реплейсер роберта снести из основной папки. По крайне мере в виртуальной папке RA Base и в папке Data игры лежат одинаковые текстуры одежки. Удалил, проверил - на чистом SFW вроде все нормально. Так что проблема в модуле RA Base- 18 ответов
-
- комбинезон убежища 108
- отцовский костюм
- (и ещё 1 )
-
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар не идет домой
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Странно. У Гундара не меняются значения wait/follow и тд, если вбить в консоль команду sv. С чем это может быть связано? А то я смотрю, вроде AI-пакеты и скрипты более менее в норме (были битые ссылки в некоторых местах, но их я исправил), а Гундар все равно багается при ожидании и увольнении. Может, дело именно в том, что значения wait/follow не меняются -
исправлено Комбинезоны убежища - глюки текстур
FNVFUN ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так в смысле) Я же сказал, что RA-Base у меня находится в виртуальной папке, а реплейсер Роберта входит в RA-Base. Я отключил виртуальную папку RA-Base,а значит и реплейсер Роберта- 18 ответов
-
- комбинезон убежища 108
- отцовский костюм
- (и ещё 1 )