Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 452
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 8 минут назад, Onotoluy сказал:

    Твики только от олекса ставил. Больше ничего.

     

    Помню даже был пост о снежных шарах. Опубликовано 29 июля . Только там они забирались скриптами. С Мохавскими шарами все нормально, такое только с DC.

    Ну хз. Повторюсь, что у меня бага не обнаружено. Они ведут себя, как квестовые предметы, которыми и являются)


  2. Думаю, ни для кого не секрет, что можно заработать огромные деньги, играя в Караван с торговцами. Особенно актуально для сборки, где игроками являются и торговцы из СП.

    Во время правок игры в Караван с Ванессой, я смог сделать так, чтобы деньги, на которые она играет, лежали на отдельном балансе. Т.е. если Ванесса выиграет в Караван, то игрок не сможет достать у нее из инвентаря проигранные крышки. Точно так же можно сделать, чтобы игрок не  мог вернуть все свои потраченные деньги у продавца через игру в Караван.

     

    Браться за такие правки?)

     

    Попутно могу попробовать решить баг "Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем."

     

    В идеале еще бы раздать npc карты посерьезней, а то выигрывать их слишком легко, но там возня со списками карт...

     

    Ну и еще предложение вшить в проект Better Caravan

    • Нравится 1

  3. 7 часов назад, Onotoluy сказал:

    Их можно продать и складывать в ящики.

    Вопрос, как они у тебя отображаются во время обмена, если это квестовые предметы) У меня не отображаются, как и должно быть. Возможно, какие-то твики виноваты.


  4. 31 минуту назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Почему локатор? Это то от куда взялось? Мы же не ищем спутника, а зовём.

    Рация, локатор - это все компромиссные названия, которые создают допущения, условности. Кстати, нейронка тоже выдала подобное название, только более верно описывающее функционал устройства)

    В 19.12.2023 в 15:23, FNVFUN сказал:

    ТЕЛО - Телепортационный Электронный Локатор Отряда

    ТЛО - Телепортационный Локатор Отряда.

     


  5. В 21.06.2023 в 21:04, MagnuMspec сказал:

    Спасибо! подшил.

    Тут еще маленькое дополнение всплыло, которое в будущем может пригодиться. Заставляет спутников, которые ожидают игрока на время путешествия в симуляции (или в других местах, где задействуется скрипт на ожидание), снова следовать за ним, когда он выходит из симуляции. Пока что это работает только для Трэнквилити-Лейн (скрипт в оригинальной игре вызывается только там).

     

    *Обновлено*

    Фикс вшит в плагин телепортера из соответствующей темы.

     

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  6. В 20.12.2023 в 00:26, ХАНТЕР73 сказал:

    Курочка не в дикой дикой пустоши ещё?

    хз

     

    Ладно, лор был опционален. Волт-рация готова) При первой активации будет вылазить сообщение "Вы можете использовать волт-рацию, чтобы призвать своих спутников." А уж что это, часть функционала пип-боя или портативная рация - каждый пускай додумывает сам.

     

    *Обновлено*

    SFWRACompanionTeleporter.esp

    Добавлена глобал переменная, которая говорит, находится ли игрок в месте, где не должно быть спутников из NV и DC. Пока что используется только как условие для применения телепортера.

    Обновил скрипты на ожидание/увольнение спутников.

    скриптраннер ln_SFWRAFollowersWaitsRunner.txt (SFW-Master.esm) нужно удалить, так как я его скрипт всунул в этот плагин)

    • Спасибо! 1

  7. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    По мне, больше подходит Волт-Рация, ну или Пип-Рация. :)

     

    Значит, забиваем и списываем на условность то, что по рации ты курочку не призовешь?)


  8. 1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

    Портативный телепорт уже как то не лорно (как и гарнитура девятого кста)

    Трансумпорталлер Большой Горы!

     

    1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

    А может сделать это типа открывшимся дополнительным функционалом в пипбое? Условная функция рации. Оставить в разделе помощи с иконкой той же аварийной радиостанции. Заметка с инструкцией просто добавляется в разное.

    А так как инструкции никто не читает, назвать просто в два слово "Рация отряда/компаньонов" (или как то так без аббревиатур)

    По поводу этого можно прочитать нашу дискуссию с Магнумом выше) 


  9. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Как вариант, глобальную переменную в мастер, регулирующую наличие штуковины в инвентаре.

    А в каждый требующий этого модуля скрипт, который будет отслеживать ряд условий разными блоками. Типа, если мы на луне, забирать девайс. Если вернулись, возвращать.

     

    Пришел к выводу, что надо в такие спорные моменты совать мой скрипт из другой темы на Ожидание или Увольнение компаньонов, чтобы на Луне у игрока вообще не было никаких компаньонов (GetPlayerTeammateCount == 0). Возможно, он уже вшит, я не знаю.

    Просто в такие моменты можно будет не только моим телепортером призвать компаньонов (в теории могут быть другие способы), либо они сами будут за игроком следовать (если их автоматически до этого не уволить).

    Поэтому такие моменты должны правиться в первую очередь со своей стороны, а не со стороны моего телепортера.

     

    В общем, все сделано, осталось только вопрос насчет названия устройства решить. Вот варианты от нейронки:

    Волт-Телепорт
    Волт-Рация

    КТК - Квантовый Телепортационный Коммуникатор

    КТВ - Квантовый Телепортатор Волт-Тек

    ТУОН - Телепортационное Устройство Оперативного Назначения

    ТЕЛО - Телепортационный Электронный Локатор Отряда

    ТЛО - Телепортационный Локатор Отряда

     

    Аббревиатура по идее должна расшифровываться в лорной записке/сообщении.


  10. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Если просто следуют, разве не могут потеряться? Телепортятся при смене ячейки только, вроде как.

    На моей памяти только какой-то чел жаловался, что С.С.Р. в текстурах за ним следует. А так сам такого не встречал вроде бы. Только если серьезные проблемы с навмешем (например, в Каньоне Ванессы), но там как только появляется навмеш, напарники к тебе телепортируются без проблем.

    Я-то и требование к телепорту добавил GetDistance > 3000, чтобы эта штука призывала именно ожидающих компаньонов, которых надо призвать в первую очередь, если они застряли в уже недоступной локе. Ну и просто как аналог рации, так как люди жаловались, что ее нет.

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ну в северной территории есть момент, когда мы смотрим из глаз камеры. Надо чтоб не было возможности что-то вызвать... Хотя... и так не должно быть такой опции, разве что если игрок на горячую клавишу ничего не добавил.

    Про глюки я так, навскидку, надо смотреть моды в составе. Чтобы например мы не смогли телепортнуть к себе ожидающего нас спутника, когда гуляем по луне из Boom to the Moon. И подобное.

    Ну да, тут будут трудности. Придумаю что-нибудь, но если есть идеи, как это решить в техническом плане, то милости прошу)

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ладно-ладно) просто подумал лорно чтоб выглядело)

    В 17.12.2023 в 13:16, MagnuMspec сказал:

    Можно просто Рация спутников. Целая записка, думаю, излишне, так как и так по сообщению понятно, что оно делает. Там же нет множества функций.

    Можно просто при первом получении сообщение на экран выводить что-то вроде: "Спутник дал вам рацию, с помощью нее можно вызывать напарников, если вы потеряетесь."

     

    А, все, я понял) Надо было твой первый пост перечитать. В том-то и прикол, что каким образом лорную записку добавить, если твой первый спутник будет курица? Курица же не может дать рацию. Поэтому я и предложил лорную записку (хотя можно и сообщение), что это устройство Волт-Тек. Либо вообще отказаться от этой идеи, если ничего лорного нельзя придумать. Либо тупо нелорное сообщение написать, но это такое себе...

    • Нравится 1

  11. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну не прям большое, пожалуй можно вообще что-то вроде:

    "Позволяет вызвать к себе спутника-человека или спутника-питомца, если он находится не в режиме ожидания."

    Куда это сообщение пихать? Разве не будет ясно из уже имеющегося сообщения "Кого вы хотите призвать?" в видео выше, что это устройство телепортирует напарников к игроку?)

    И еще не понял про ожидание. Наоборот, это устройство телепортирует тех компаньонов, кто в режиме ожидания. Смысл же в первую очередь в том, чтобы можно было компаньонов достать из баганных мест. А если компаньон находится не в режиме ожидания, то он всегда будет телепортироваться за игроком сам.

     

    23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ну идея интересная, мне просто кажется Призыватель как-то не очень звучит.)

    Завтра или на днях попробую скинуть различные варианты названия этого устройства от нейронки.

     

    24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ага, еще прикинуть, как сделать такое же ограничение в других модах, где у нас или глюки, или всякая фигня. Типа этапа в Северное территории, перед самым финалом.

    Тут нужны подробности. Что за глюки? Во время этих глюков у игрока есть компаньоны или он без компаньонов?

    • Нравится 1

  12. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:
    В 17.12.2023 в 13:16, MagnuMspec сказал:

    Туда же добавляется вызов отряда НКР/Легиона?

    Не совсем понял, почему туда должен добавляться функционал совершенно другого устройства, но нет, он туда не добавляется) И, судя по работе этой радиостанции НКР, призванные ей НКРовцы не являются компаньонами игрока, поэтому мой скрипт их не будет видеть.

     

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Да уж, тогда можно назвать, скажем: "Рация спутников / свисток для животных"

    Ну хз, да и слишком длинное название будет. Та же Аварийная радиостанция НКР занимает две строчки в Пип-бое, что не есть хорошо, особенно в рамках RA с тонной предметов.

     

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    И в сообщение при активации написать подробнее описание, что для чего)

    Тут не понял. Каждый раз в сообщении делать большое описание и без того понятного функционала устройства? Как это должно выглядеть?

     

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Просто думаю так можно состыковать с модами, которые дают свои предметы, не конфликтуя названиями.

    Просто нужно поудалять телепортаторы других компаньонов, чтобы они не засоряли Пип-бой)

     

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Просто призыватель звучит так себе)

    Ну так это устройство буквально призывает компаньонов) Я же говорю, что тут вопрос лора, а у Волт-Тек есть и экзотические технологии и смешные названия для них (прим. ГЕКК). Поэтому попытка представить это, как устройство Волт-Тек (и добавить какую-нибудь комичную записку в стиле смешных роликов с Волт-боем), в моей голове представилось, как здравая идея. В общем, попытка в сатиру... Короче ладно, назову просто рация, а там уже дело не мое)

     

    19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, в симуляциях ванильных этому устройству нужно запретить работать.

    Удалю его в таких случаях, да и все) Но на самом деле надо мне отдельно этот вопрос еще изучить.


  13. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    По идее надо и тех и других.

    У тех что в мастере - качается голова.

    А те что в PlayerHomes - вращаются сами и задействованы только в стоке, где они плавают в колбах)

    Ок, обновил фикс

    SFWRACollectionLowFPSFix.esp


  14. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    снежинок нет. спасибо! :)

     

    @zas попробуй затестить падение фпс, подложив эти файлы *nif в папку data\meshes\snowglobef3\

    Лично у меня фпс не проседает.

     

    В 15.12.2023 в 12:54, FNVFUN сказал:

    Там разные пупсы Лас-Вегаса есть. Можешь сам глянуть. Пупсы, которые на стендах, - из модуля SFW-Master, и у них нету сообщений. А те, что из PlayerHomes, имеют те же сообщения, что и их аналоги из DC.

    Пример:

    GLABobbleheadPlacedAGL "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0B902572]

    GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0CD08E58]

     

    По идее их (которые без сообщений) без труда можно внести в мой фикс в List пупсов и все. Если надо, то могу так сделать)

    Магнум, этот вопрос пропустил)

    • Нравится 1

  15. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Можно просто Рация спутников. Целая записка, думаю, излишне, так как и так по сообщению понятно, что оно делает. Там же нет множества функций.

    Можно просто при первом получении сообщение на экран выводить что-то вроде: "Спутник дал вам рацию, с помощью нее можно вызывать напарников, если вы потеряетесь."

    Да, вот только тут вопрос в том, что спутником может быть и собака и какая-нибудь курица и тд. Поэтому я подумал и придумал более универсальное название для рации. Рация все-таки будет не совсем подходить. Может, еще есть какие идеи?

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, лучше в помощь, если это будет всего одна рация.

    Точно? Просто помощь ассоциируется с потребляемыми предметами, типа еды и лекарств... Но если подтвердишь, что надо в помощь, будет в помощь)

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Туда же добавляется вызов отряда НКР/Легиона?

    Я хз, что это)

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Нужно получается будет в это сообщение запихивать всех возможных спутников игрока из разных модулей. Т.е. функционал должен быть в мастере, а кнопки видимо выполнять функции через сall, и иметь в условиях подвязки на разные модули.

    Или ты это сделаешь через сообщение в скрипте прямо? :)

    Подвязок к модулям никаких не будет - там просто в массив заносятся все активные компаньоны (команда GetTeammates), которые находятся далеко от игрока, и выводится на экран их список. Клик по любому из этих компаньонов в списке телепортирует этого компаньона к игроку. Если компаньон находится в режиме ожидания, то его надо вывести из этого режима самостоятельно через разговор/колесо компаньона, поэтому скрипт к модулям адаптировать не нужно.

    Сам скрипт вшивается в SFW-Master.

     

    42 минуты назад, Zaraza0.4 сказал:

    Было бы неплохо также добавить функцию "Жди здесь/следуй за мной", а то надоедает перед заходом в автобус/вагон, к каждому спутнику подходить отдельно, особенно если их много, после выхода из локи снова всех кликать и через 2 минуты найти еще один вагон/автобус и все по новой. 

    Если делать скрипт вручную с адаптацией для каждого компаньона, то это хлопотно (как и с увольнением), так как переменные ожидания у разных компаньонов отличаются. Есть универсальный вариант скрипта из этой темы, но он может вызывать конфликты. Одно дело, когда компаньоны у тебя отнимаются на время посещения Трэнквилити-Лейн, другое - когда ты можешь одним компаньонам сказать ждать через скрипт, а потом, например, взять каких-то еще компаньонов, что может вызвать проблемы. В общем, хз тут)

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  16. В 10.12.2023 в 22:26, MagnuMspec сказал:

    Любой из этих модов подойдет. С любым из этих модов фпс держится на уровне 60 (у меня стоит ограничение на 60 фпс) и падает до уровня 45фпс, если заспавнить 200 шаров. Ну, может, верхний мод чутка постабильней в плане фпс.

     

    А вот с оригинальными шарами совсем беда. Даже если в абсолютно пустой локе заспавнить 1 такой шар, то фпс почти сразу падает до 15. Все из-за того, что эти гребаные снежинки еще и копятся со временем в самом шаре.

    Вот, когда снежинки только начали копиться (50 фпс):

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-12-16-14-04-12-325.jpg

     

    А вот через секунд 10, когда их стало еще больше (15 фпс):

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-12-16-14-04-40-033.jpg

     

    Если же загрузить сохранение с 200 шарами со снежинками, то там сразу же становится 2 фпс.

     

    Вывод: в топку эти шары со снежинками. Шлак, который фпс до 15 сажает, не должен в игре присутствовать, мое мнение.

    • Нравится 2

  17. В 12.09.2023 в 21:03, MagnuMspec сказал:

    Ну тут согласен, куча раций в инвентаре смотрится так себе, особенно когда оно в разделе Помощь.

    Но с другой стороны, часто это выручало при прохождении, когда спутник терялся куда-то.

    Возможно стоит и правда сделать одну рацию на всех, рацию эту может дать тот же Девятый, он вроде как вручает ее прямо в диалоге.

    Но как ее сделать? Т.е. мессадж с кучей вариантов, кого вызвать? Кол-во кнопок в меню вроде как ограничено, а спутников - нет. :D

     

    Оказалось, это плевое дело. И сделать сам функционал и выдать сообщение. Сообщение прокручивается ползунком, поэтому никаких проблем с этим нет. Вот как выглядит это в игре, когда сделал кучу бойцов НКР напарниками:

    Спойлер

     

     

    Делать эту фичу для RA? И если да, то вопрос насчет лора. По идее рация должна появляться, когда есть хоть 1 компаньон, и удаляться - когда нет. Можно обозвать рацию УПК (Универсальный Призыватель Компаньонов), а также при первом получении этого УПК добавить лорную записку от Вол-Тек с инструкцией пользователя. Это как пример.

    Ну и в какой раздел Пип-боя его засунуть? В разное?

    • Нравится 1

  18. Фикс BreweryRecipes-fix.esp

    Вместо пустых бутылок теперь требуются полные.

     

    А вообще в идеале надо сделать глобальную переменную в SFW-Master, которая указывается, установлен ли модуль RA-Items, и в зависимости от этого сделать разные рецепты. Вроде как сейчас нет такой переменной.

    • Нравится 1

  19. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Скорее всего и в оригинальном моде их не было. Можно придумать конечно фразочек на тему лас-вегаса)

     

    Там разные пупсы Лас-Вегаса есть. Можешь сам глянуть. Пупсы, которые на стендах, - из модуля SFW-Master, и у них нету сообщений. А те, что из PlayerHomes, имеют те же сообщения, что и их аналоги из DC.

    Пример:

    GLABobbleheadPlacedAGL "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0B902572]

    GLATTWIntBobbleheadPlacedAGL01 "Пупс Лас-Вегаса ""Ловкость""" [ACTI:0CD08E58]

     

    По идее их (которые без сообщений) без труда можно внести в мой фикс в List пупсов и все. Если надо, то могу так сделать)


  20. 17 часов назад, zas сказал:

    Пупсы лас-вегаса не выдают сообщение, при взаимодействии с ними.

    Оказывается, они и без моего фикса не выдают сообщения. У них нет привязанных скриптов.

     

    9 часов назад, Onotoluy сказал:

    Кстати, в этой же теме можно попробовать решить проблему с возможностью выбрасывать снежные шары Столичной Пустоши.

    Quest Item уже стоит, но возможность выкидывать присутствует. Хотя у братьев из Мохаве такой проблемы не наблюдается.

    Проверил у себя - не выбрасываются.


×
×
  • Создать...