Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Mr.Shersh

    Nuka Cola Overhaul Project - Ryan Gosling Blade Runner 2049

    Из альбома: Nuka Cola Overhaul Project

    © Mr.Shersh

  2. Mr.Shersh

    Ресницы / Eyelashes New Vegas

    Если следом добавишь HD зубы, ресницы и брови, то считай загрузишь их в той же последовательности, как я скачал их для того, чтобы сделать внешность НПС в своём моде
  3. Версия 1.0.5

    710 раз скачали

    Представляю вашему вниманию свою оружейную анимационную сборку для Fallout New Vegas! Описание: Собранная из разных частей сборка с просторов всей сетевой пустоши, меняющая большинство оружейных анимаций. В состав модификации вошли: 1) Weapon Reanimation - анимации от третьего лица. 2) Asurah Reanimation Pack - анимации пистолетов, в том числе револьверов, от первого лица. 3) Патчи для Asurah Reanimation Pack + Патчи для EVE и WMX + Weapon Retexture Project - патченные модели, чтобы анимации правильно работали. Пример стрельба с револьвера .357 в режиме прицеливания. Кто пробовал поставить анимации Asurah и пострелять через прицел, без патча модели, тот поймет о чем речь А если все таки интересно, то после выстрела, при передергивании затвора, руки персонажа взмахивали в сторону . Здесь Вы такой "шляпы" не увидите. 3) H&H's Animation Pack (разные версии) + Кое - что из мода Terror Mojave - анимации покрывающие всё остальное. Большая часть используется в моде Terror Mojave, но здесь дополнено тем, чего не хватало в Terror Mojave. Так же, учитывая, что это комбинация, у пистолетов есть два варианта перезарядки. В положении стоя проигрывается одна анимация, в положении сидя другая. Речь идёт о типах пистолетов "9мм пистолет" и ему подобных, револьверы имеют анимацию от Asurah. 4) Правки в esp, исправляющие неправильные анимации у дефолтного оружия - 9 мм Пистолет пулемет, ПП Томпсона и др, а так же потерю звуков. 5) Потерянная, но найденная анимация перезарядки винтовок типа М4 от третьего лица в режиме скрытности. На момент поиска в оригинальных паках анимаций была проблема с перезарядкой М4 - ГГ переключался в положение стоя до тех пор, пока не перезарядится. Теперь всё как положено - ГГ никуда не встаёт. Требования: 1. Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия" 2. Weapon Retexture Project - WRP 3. EVE - не является сильно обязательным, но под лазерный пистолет ставилась патченная модель для использования с этим модом. Проще всего установить эти моды вместе правильно, это следовать гайду ULTIMATE от Sinitar. !ВНИМАНИЕ! До тех пор, пока не получены все разрешения, сборка на премодерации. Скорее всего, это навсегда. Для получения файлов мода пишите автору в лс! Установка: 1. Установить/иметь в наличии требуемые моды; 2. Запросить через лс у автора файлы мода. 3. Установить сам мод, распаковав архив и скопировав все файлы, кроме папки "Ресурсы для модеров" в папку Data; 4.. Подключить файл MrShersh Weapon's Animation's.esp в мод менеджере, желательно пониже в списке загрузки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дополнительная информация: Единственное, что я не нашёл это анимации для перезарядки оружия по типу "Винтовка ковбоя" и ему подобные дробовики (у которых система рычага для перезарядки). Эта сборка самая оптимальная в плане того, что никаких патчей для оружия из модов не требуется. Новые пистолеты прекрасно дружат с анимациями из мода от Asurah и мне ещё ни разу не приходилось искать и использовать туториалы по исправлению мешей для какого либо пистолета. Мне попался лишь один мод, который использовал неверные анимации. Например RSA (не полностью) и Terror Mojave - просто шикарно работают с этими анимациями. Исключение анимация доставания и убирания RPG из Terror Mojave, но это косяк самого оружия, а не анимационной сборки. Так же хотел бы предупредить, что в архиве могут лежать пару лишних файлов от какой либо другой модификации: звуки оружия для какого - то конкретного мода например. Я постарался все вычистить лишнее, но вдруг я что - то упустил. Это не сломает игру. Если кто найдет таковые, то напишите мне, я удалю их из архива. Признаться отыскать и собрать все одном было для меня, как прохождение серии DS без смертей, зато на свет появилась эта сборка анимаций, которую я сам лично использую и делюсь ею с Вами. Я был бы очень признателен, если бы мне кто -нибудь отписался о работе звуков перезарядки оружия. У меня всё работает хорошо, но на момент создания ESP файла я пользовался Mojave Terror, в котором так же имеются свои звуки перезарядки. Я не уверен нужно ли их прописывать в ESP в данном моде, собственно поэтому мне не помешала бы обратная связь. Так же я был бы счастлив, если кто нибудь мог бы сделать чистое сохранение со всем оружием, которое есть в игре и DLC. Бонусом можно вместе с модификациями. Так я смог бы проверить всё ванильное игровое оружие, чтобы доделать патчи от неверно используемых анимаций. Видео Я не показал дефолтное оружие, что очень зря, с ним нет проблем. Если таковые находятся (оружие из DLC например), то я делаю патч, путём обновления ESP. В видео я показал анимации на примере оружия из мода Mojave Terror. Я старался показать самые распространенные типы анимаций, использующихся у оружия из модов. Как видно из видео: пистолеты, винтовки, мк-и, ак и ему подобные работают на ура. P.S. Думаю стоит все таки переписать видео с дефолтным оружием Рекомендуемые моды: Они можно сказать маст-хэв, но я решил их не включать в общий архив (мало ли). Благодарности: Asurah - за шикарные анимации пистолетов, а так же расписание на нексусе названий и за что отвечает каждая анимация. Без этой подсказки, я бы ещё одну вечность потратил на собирание анимационных файлов; Hitman47101 & HaxorusShiny - за шикарные анимации для остального оружия. Честно говоря, я перебрал так много анимаций, что мог упустить каких ещё либо авторов, так как многие файлы были взяты из ноунейм источников. Тем не менее, спасибо тем, кого я не указал здесь.
  4. Версия 3.0.0

    234 раза скачали

    Данная модификация позволяет опускать и поднимать оружие в руках по нажатию кнопки. По умолчанию "X". Особенности: 1) Возможность поднимать и опускать оружие по нажатию кнопки; 2) Совместимость со всеми анимационными реплейсерами; 3) Возможность изменить клавишу для опускания и поднятия оружия с помощью ИНИ файла. Как использовать: 1) Достать оружие в режиме от первого лица и нажать клавишу для опускания оружия; 2) Нажать ещё клавишу ещё раз, чтобы поднять оружие. Также можно нажать другие клавиши действия, чтобы поднять оружие, например, прицеливания или стрельбы; 3) При переходе на третье лицо анимация также отключается. Известные ошибки: Требования: 1. xNVSE v6.x 2. JIP LN NVSE Plugin; 3. JohnnyGuitar; 4. kNVSE v20 и выше. Установка: 1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер 2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере Удаление: 1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере 2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data Благодарности: Sigerious - за создание анимаций; Sweet6Shooter - за первичную работу над скриптами и написание страницы на нексусе; Nehred - за помощь со скриптами; Tomminfinite - за помощь со скриптами. Если Вам понравился мод и Вы хотите поддержать меня, то можете угостить меня ядер-колой Подкинуть на ядер-колу:
  5. Вроде как пару месяцев назад обсуждалось в дискорде, что взрывы это боль сборки А тут 1500 новых объектов)
  6. Как я писал давным-давно ещё кажется на странице на нексусе. 10 раз подумайте прежде чем пихать себе это в игру. Нет, я ничего не говорю про визуальную составляющую и т.п. Просто взгляните на количество полигонов кастрюльки, а также то, что точно такая же кастрюлька будет ещё и стоять на плите. В общем, у моделек нет оптимизации (для фоллыча в них слишком много полигонов и вместо миллиона полигонов для кастрюльки, можно было бы накинуть +- smooth. Да, не так округленно, возможно, но зато я могу видеть в сцене высокодетализированное оружие в довесок, вместо такой вот лишь одной кастрюльки) и поэтому лучше 10 раз подумать)
  7. Mr.Shersh

    Могёт!).jpg

    Да это шутка в духе "О, Вы из Англии?" к картинке, только тут шутка не про перевод, а стереотипную позу)
  8. Mr.Shersh

    Могёт!).jpg

    "О, Вы из России?"
  9. @MagnuMspec Double Boy ICON 2.dds Это готовая иконка для перка "Раздвоение личности" (ну или как там, я для себя его так обозвал), который просил @ХАНТЕР73 Разрешение 512х512 Не было возможности проверить в игре, но делал +- по аналогии со своими иконками в моде, поэтому должно быть хорошо. UPD: Название перка: "Когнитивное искажение"(c) Хантер
  10. КСТАТИ. ХАНТЕР, МАЗАФАКА! Зайди уже наконец в дискорд, чорд побери)) Ты меня сто лет назад просил иконку нарисовать. Я тогда месяц пинговал тебя и потом ещё где-то пару раз в неделю. Яж блин её нарисовал тогда
    На самом деле, я уже привык к своим интерфейсным модам, но решил оставить отзыв, так как наблюдал за ходом работы над этим интерфейсом. Автор долго и упорно трудился (и продолжает трудиться) над своей работой и я видел заинтересованность аудитории в существовании этого проекта. Автор продумывал множество аспектов и решал как и что лучше реализовать, выполнял множество рутинных вещей и принимал во внимание мнение аудитории. Поэтому я считаю, что проект уже, как минимум, заслуживает похвалы. Тут немного отсебятины: Автор является активным и очень лояльным человеком на дискорд сервере FL. Даже несмотря на ситуацию в мире, а также свою геолокацию, он по прежнему продолжает работу над своим проектом и выпускает обновления. Моё уважение, бро! P.S. Я про автора перевода)
  11. 34к за озвучку одного персонажа? Мде.... Я бы так тоже персонажей озвучивал на радостях) Эх, жаль эпоха модов на заказ уже прошла(
  12. Многим почему-то нравится эта идея, но лично мне нет. Также в плане скриптов запарно получается. Я в четверке не мог ставить православный мод на опускание оружия и мне приходилось ставить какой-то мастер файл - мод, чтобы именно по желанию это делать. С версией, где ГГ сам опускает - меня бесили моменты, когда ты собираешь начинать бой, а твой ГГ опускает оружие или сидишь за укрытием и вот-вот должен выйти враг, твой ГГ опускает оружие. Но это чисто ИМХО) На самом деле я не стал делать альтернативу из-за усложнения скриптовой части, что могло бы негативно сказаться на некоторых аспектах игры.
  13. Mr.Shersh

    Humvee

    Анимированное употребление предметов. Там вообще, как я понимаю, можно прикрутить анимации к чему угодно, не только для употребления, но и надевания брони какой-нибудь. Также, если у тебя в папке несколько разных анимаций, игра рандомно выбирает одну из них и воспроизведет. Очень крутая реализация.
  14. Mr.Shersh

    Humvee

    Я работаю над проектом по ядер-коле. До последних событий, я принял участие в разработке B42 Inject. Нас было трое - я, аниматор, Ксил. В итоге из-за некоторых нюансов аниматор и Ксил поругались. А я только сообразил, как делать в 3Д простенькие вещи - как раз то, что нужно для B42 Inject. Рад хотя бы тому, что успели реализовать анимацию ядер-колы. Но всё равно грустненько получилось.
  15. Mr.Shersh

    Very_Grazy_Volfgang2.jpg

    Хоть Рика и Морти теперь делай в фоллыче)
  16. Mr.Shersh

    Перезарядка мутанта

    Я так проорал с этой пикчи, что просто не передать
  17. Mr.Shersh

    Personal Guitars by MrShersh

    Оу, по сути можно, но только если переписать весь скрипт - типа нажал кнопку без конца играть и все разделители в один блок убрать. Там сложно это делать будет)
  18. А я сначала подумал, что Famine что-то про феменизм, когда изначально увидел название мода на нексусе
  19. "Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу." Почти как я писал в гайде хех
  20. Mr.Shersh

    Автоматическая невидимость крадясь

    Накинь хоть скрин для превью, чтобы оформление было не таким бедным UPD: Во, уже не так бедно

×
×
  • Создать...