Перейти к содержанию

AllanMetropol18

Проверенный
  • Публикаций

    379
  • Пожертвование

    1 500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    42

Комментарии к файлу, опубликованные AllanMetropol18


  1. В 23.09.2020 в 17:43, HellGunner сказал:

    Интересная реализация. А главное, классно сделано что есть версия дирижабля, который запускают только после разгрома Анклава (конечно по лору на создание подобной махины ушло бы не менее десятка лет, но это уже слишком придирчивое мнение). Интересно будет увидеть, как это будет выглядеть непосредственно в игре.

    Можно было бы сделать линейку квестов после прохождение основной сюжетки за БС, придумать историю создания. А'ля, таскаем стальные чушки на создание дирижабля и т.д.)

    Но, к сожалению, в данный момент я не осилю это( 

    • Печально 1

  2. В 23.09.2020 в 18:26, Rexschwert сказал:

    А он случаем не будет сталкиваться с дирижаблями от AmacurzerO?

    Траектория  полета "Льва" нанмого больше чем у Цеппелинов в AmacurzerO, примерно в два раза. И по высоте полета он тоже выше. По теории - не должно. К сожалению нет возможности это проверить(

    В любом случае, я думаю, игроки которые играют с этим модом и модом на цеппелины зарепортят об этой проблеме. В свою очередь я подправлю траекторию. 

    • Нравится 1
    • Ха-ха 1

  3. 2 часа назад, hoplit сказал:

    Презентабельно, уверяюще, а также в духе серии. Весьма понравилось, что поселение выглядит реально посещаемым и живым. Улицы набиты мусором, куча мелких предметов в помещениях, всё какие-то верёвки и провода висят, людишки суетятся, ну не скажешь, что создана очередная ширма для квеста "пришёл-ушёл". Гадить, казалось бы, все умеют, а не каждому по силам воспроизвести в игре натуральный беспорядок, идущий от представления человека своего нахождения на каждой точке локации, от его психологического наплевательства на обстановку, на нередкую лень... Да... Это всё куча времени, или талант, по аналогии с игрой в театре, где меняют маски.

    Согласен, это первый опыт автора, и видно что сделан с душой


  4. 4 часа назад, Вечерок сказал:

    УПС, посмотрел скриншоты, а у Лагеря Гольф винтокрыл и автомобили конфликтовать не будут??? Там одно место используется и под стоянку машин, и под площадку для винтокрыла......

    Не должно, я старался это учесть) 

    • Спасибо! 1

  5. 9 часов назад, der-fluger сказал:

    Я не использую модули RA. Мне «чистый» SFW нравится, без огромного количества ненужных мне модов. И оригинальный XRE с моей инсталляцией SFW хорошо (насколько это возможно) работает.

    Жаль, конечно. Придётся самостоятельно разбираться, как разместить заправку в Столичной Пустоши. 

    У меня тоже в интересах сделать меньше зависимостей от других модов. Возможно в будущем я попробую решить эту проблему, но у меня недостаточно времени(


  6. В 19.06.2020 в 21:43, der-fluger сказал:

    Какие именно элементы SFW RA использует этот мод?

    Насколько сильно к ним привязан основной модуль XRE и можно ли его избавить от привязки к SFW RA?

    * взято из описания модификации:

    Ресурс-мастер SFW RA

    Игровой мастер проекта SFW RA

     

    Это основные файлы SFW RA (это два ресурса выше), если вы играете на SFW, то с вероятностью 80% они у вас уже стоят. 

    К сожалению отвязать их нельзя, так как они на прямую влияют на работоспособность XRE для Столичной Пустоши. 

    Из родительских, ресурсных, модов данный мод подцепляем модели, сам мир игры (Столичную Пустошь уже с коррективами команды-разработчика проекта SFW).

     

    Так же в требованиях к моду имеются следующие моды:

    NVSE v2 beta12 (или новее)
    New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 

    Invisible Wall Remover

     

    -НВСЕ и НВСР у вас скорее всего стоит (в целях оптимизации игры), то Удаление невидимых стен можно не ставить - но при первом запуске игры у вас появится сообщение о том, что данная модификация не стоит, просто нажмите "больше не показывать" и продолжайте играть.

     

    Если Вы играете только в Вегас - то так же есть модификация XRE, только для него ( в соответствующем разделе модов для Вегаса), но по сути она является просто переводом оригинального мода и не добавляет ничего нового.


  7. 9 минут назад, xopoma сказал:

    Есть беда с камерой. Он должен был отключить управление персонажа, оставив только управление машины. А получилось, все вместе. И гг ходит и ездить на машинке нельля. Как снова заставить камеру нормально работать при машине?

    Как я понял...

    при статичной камере от лица машины ты видишь ГГ, при нажати кнопки вперед ты видишь как ГГ идет и машина едет, видишь ты это через камеру машины. Так?

    Не понял, что с машинкой нельзя?

     

    В меню настройки XRE ("-" на нампаде) зайди в управление, и найди так строчку free camera, и поиграй с ней.  


  8. Вышло обновление, задам, возможно, глупый вопрос, но все же...: у меня данный мод стоит в соответствующем модуле RA. Я вот захотел это провернуть его обновление, мне стоит накатить поверх директории игры эти файлы и все, или есть еще ряд манипуляций?  


  9. 55 минут назад, Машонка сказал:

    Именно про физику он и говорил.  Я думал это стандартное окно после установки.Несколько раз пытался перезапускать- а она так и не менялась, походу из за того что ini были в "только чтение". Спасибо большое за помощь.)

    рад был помочь) 


  10. В 29.03.2020 в 21:43, Машонка сказал:

    Поставил плагин на SWF:RA. После загрузки сейва- говорит про перезапуск тд тп, перезапустил- говорит то же самое.

     

    Про тд и тд подробнее, пожалуйста, я не профессор Ксавьер, я не могу телепатически понять какой у Вас конфликт)))

    Скриншот экрана или описание того что там написано пришлите, пожалуйста. 

    Чаще всего данное сообщение появляется если неправильно настроена физика, решение следующее:

    в файлах Fallout.ini и Fallout_default.ini найти данные строчки и изменить на цифровое значение указанное ниже:

    iUpdateType=4
    fLandFriction=0.4000

    * не забыть проверить свойства текстового документа - снять ГАЛКУ с функции "только для чтения";

     

    • Спасибо! 1

  11. Только что, lane___ сказал:

    взял машину возле завода коврега (DC), а она не ездит, а скользит, не смог даже с парковки выехать
    это нормально?

     

    Каким способом её взяли? Легально, нашли ключ?

    У вас стоит tweak на игру? Если да, то в ини файлах твика нужно отключить первую функцию. Более подробно смогу ответить когда буду дома.


  12. 1 час назад, xopoma сказал:

    Сколько плагинов? Нельзя ли как-то объединить дополнения в ОДНУ папку. Там под счёт плагинов, сейчас только до 5F/

    Всего плагинов 5, 2 - основных, 3 - дополнения.

    Читайте описание: будущие задумки и установка дополнений - возможно, через неделю две, такой плагин выйдет, esp включающая в себя все DLC.


  13. В 31.01.2020 в 22:33, Dan_Dragon_67 сказал:

    Так, как открыть меню разобрался, там присутствует функция заправки из канистры , но вот пишет, что канистры нет, что за ... , в инвентаре канистра на 10 л топлива :dash2:

    И где можно починить транспорт ?

    Мод супер, за исключением нескольких вот таких невязок

     

    В 31.01.2020 в 22:16, Dan_Dragon_67 сказал:

    У меня вопрос, а как вообще заправлять авто канистрой?)

    Лазил в настройках, бегал с канистрой в инвентаре, ничего не помогло (

    Кст у канистр ошибка отображения текстур, так же заметил ошибку, что пропал экран активатор заправочной станции

     :meeting:

    На счет панели на заправочных станциях и канистры, смогу глянуть только ближе к выходным, проверить пути и если будет несостыковки - исправлю (дополню).

    Эти проблемы замечены в Столичке или Мохаве?

    По поводу юзабельности канистры... сегодня чекну.  

    UPD 12.02.20 19:05 МСК:

    Я чекнул канистру, понял в чем там проблема... в выходные выложу все найденные недоработки, времени у меня в будни мало. Спасибо за отзывчивость!) 

    • Нравится 1

  14. В 09.01.2020 в 20:00, LolBit710 сказал:

    модель винтокрыла остаётся на земле и не даёт вылететь игроку. Ну ладно, вылетел с помощью tcl, решил приземлиться, приземлился, но после этого отключается интерфейс и я ничего не могу сделать. Вывод: оригинал куда лучше этого порта

    Ну правильно, вылететь просто так не получится, так как стоит прозрачный стена, которая не дает просто так сесть в винтокрыл. Ты, наверное, через tcl пролез сквозь невидимую стену к винтокрылу и завел его - и винтокрыл не мог взлететь из-за этой прозрачной стены. Для того что бы стена исчезла (получить доступ к винтокрылу) нужно выполнить определенные требования - читай внимательно описание. Это было создано для того что бы халявно нельзя было получить винтокрыл.

    UPD от 15.01.20 (19:02 по МСК): только что все проверил, если выполнить условия на получение ключа - все замечательно функционирует. 


  15. 3 часа назад, Boban600 сказал:

    На винтокрыле по Вашингтону не полетаешь. Шестая часть карты закрыта для полета.

    В основном это сам город, а конкретнее Национальная аллея (Подземелье, Технический музей, монумент, Мемориал Линкольна - а точнее парки Конституция и  Джеферсон Пир). Да и летать там бессмысленно, так как вышеперечисленные локации вынесены в отдельный мир, то есть в обычном открытом мире, даже если преодолеть невидимую стену кроме большего мыльного пустыря ты там ничего не увидишь) В данном случае игра сама решает проблему с этим участком карты открытого мира. Да и мутантов там очень много с мощным оружием, винтокрыл они как орешек расколят. 


  16.  

    21 час назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    Тока один вопрос, а когда с винтокрыла кого-то убиваешь опыт ГГ засчитывается или в никуда уходит?

    В никуда разумеется) винтокрыл как боевая единица и так имба, дык еще и опыт.

    Я тут с автором оригинала полностью согласен, в плане такого баланса.

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...