Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    785
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Ja'Dim


  1. 4 часа назад, Onotoluy сказал:

    Из за того что медицины слишком много, игрок бежит на противников бездумно, не подбирая тактику сражения, ведь чего бояться? В любой момент можно захиляться кучей едой и стимуляторами. 

    Это та тактика в виде кропнокалиберки в стелсе?


  2. 1 час назад, pz_4 сказал:

    И это все абсолютно на халяву. Максимум - придется(если лень жрать стелс бой или стелсить) убить самого Дукова, если он будет мешаться. Да и потом его, Дукова, по любому нужно\можно убить, по квесту того гуля из Подземелья ради доступа к Т51Б в форте Константин.

    я так понимаю тайник со взрывчаткой не нашёл у него дома


  3. - Дописать гайд по твикам

    - Написать гайд по остальным настройках через ини

    - Вставить ссылки на этот гайд в установщик

    Очень много вопросов про твики, а так же очень много людей про них вообще не знают

     

    Очень спорная тема, с тех составом модулей, можно в установщике его добавить под спойлером или как-то иначе, а можно просто ссылкой на сам модуль. Вещь будет полезна для людей что хотят узнать что в модуле (еслиб Магнум ещё писал именно мод, а не название есп, то цены бы не было такому)

     

    Ещё бы гайд по мо2, так как вопросы явно будут с ним

    • Нравится 3

  4. 4 часа назад, Infest сказал:

    Может всё таки оставить для разнообразия на пустоши? Сделать в будущем лорную историю (запиской или записью в терминале), что в N-лаборатории Анклава воскресили этих мутантов и наделили их репродуктивными функциями. Но эксперимент вышел из под контроля и живность вырвалась наружу. 

    Как бы согласно лору, эти твари просто появились и просто пропали, это весь лор в играх (если не брать библию, а там сказано что это тупо проект военных как когти, мутанты ВРЭ)

     

    4 часа назад, Infest сказал:

    Я почему то их не встречал на пустоши. Даже забыл, что они есть. Мб проблема в том, что они не спавнятся?

    Классика, я даже с патчем тварей не видел, хз куда пауков сунули

     

    4 часа назад, Infest сказал:

    А зачем? Вполне лорные твари, добавляют испарины при борьбе с ними. 

    Ну собсна твари из первого фола, говорим прямо) А если смотреть дизайн когтей в разных играх, то там, кхм, волосатые с кучей рогов и "тролли" из готики

    Спойлер

    latest.png

     

     


  5. В модуль items вшит гениальный мод, на изменение веса предметам: те которые не весили, теперь имеют вес, а где-то его поменяли.

    Я не знаю чем руководился автор, но он сделал для квестовых предметов вес.

    Помимо этого вес у предметов какой-то странный, я понимаю что оригинальный вес не шибко логику имел, но тут выходит что пинцет весит больше ножниц и скальпеля.

     

    Я понимаю еслиб это всё завязано было на харде, как патроны, но нет.

    Предлагаю перенести вес предметам, что до этого весили 0, на зависимость от харда, а это: почти все квестовые и коллекционные предметы, почти вся медицина, крышки (с модами это отдельная боль, когда надо тащить по 100к крышек), заколки, гильзы и тд.

     

    • Нравится 4

  6. 32 минуты назад, pz_4 сказал:

    Намертво связывать между собой два плагина идея не очень.  Разве что ЛЛисты с разнообразным но в пределах оригинала игры оружием создать в SFW-Master, а в море гире их дополнить перезаписью.

    Редизайн и моргир именно так и связаны 


  7. Цитата

    Враги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2.

    @MagnuMspec есть замечательный моргир, где есть целая куча хлама, что никогда не увидит свет из-за его количества


  8. Всё хорошо, только вот рецепт всех ядерок (кроме чистой, который разрабатывался) находится в кабинете главы компании в Ядер-мире. А сама квантовая имеет в составе изотоп стронция-90, который в игре не достать, ну и собсна оно является часть секретного военного проекта "Кобольт".


  9. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ну автор удалился с нексуса. Это вообще не показатель.

    даже не смотри мод

    1) не доделан, в некоторых моделях нету буквально кусков

    2) предметы и объекты летают

    3) 90% предметов просто используются рандомно, они выделяются

    4) половина из них логике не поддаются, кто будет тащить тушу брамина на крышу, кто будет тащить КУЧУ земли в огромный контейнер, зачем колодец у трубы с водой

    5) если зонтики со столами и мусором вокруг них ещё логичны, то новые машины вызывают ещё больше вопросов. Почему у автобусов нет половины, причём у двух, зачем на единственной дороге для караванов стоит огромный грузовой транспорт?

    Единственный плюс это палатки, только расположение у них нелогичное (даже если их подрывники делали для себя)


  10. 35 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Не понял. Типа что ворон вместо карканья говорил Nevermore?

    Ну да, как бы это будет буквально отсылка к стиху, к Ворону что повторял Nevermore

    Это лучше левого текста, что теряет отсылку и полного цитирования стиха


  11. 11 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Ты в качестве аргумента(факта) выдаешь совершенно другие вещи, что лишь отдаленно связаны с темой обсуждения.

    ты опять доказываешь что чтение текста это не про тебя и хватит уже переводить темы

    я говорю, что животные по канону могут говорить из-за мутаций, ты начинаешь нести бредятину про дикую пустошь, потом что "пофиг что было раньше, это мы выкинем", потому что тебе не нравится, а дальше вообще про "сломанные вещи и жрите, раз вам нравится"


  12. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Да, тут такое чувство, что спор ради спора, поэтому твоя правда)

    Его правда в том, что он на любое факт и доказательство несёт полнейший бред, который не связан с обсуждением? Ну здорово тогда

     

    Все претензии строились на том, что: 

    а)  вместо отсылки на стих, мы получаем ворона "Никогда" с левым текстом

    б) аргумент что гг не шизик для разговора с животными, когда в каноне животные разговаривают, а вороны в реале тем более

    Так что если и менять этот текст, то так чтоб отсылка сохранилась

    И это делается очень просто, удалив все левые диалоги оставив ворону только "Nevermore!" (и назвав его не "Никогда" в просто "Ворон")

    • Нравится 1

  13. Цитата

    Нууу...успехов играть со всем этим добром. Надеюсь народу понравиться) Жалоб за столько лет не было, значит путь верный.

    Яж говорю, ты пустослов, на любой факт несёшь бредятину, которая не связана с темой


  14. 3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    заканчивая сломанной логикой и умными воронами, наличие которых оправдано, лишь тем что были другие умные животные? Но про самих умных и говорящих ворон, ни слова.

    А наличие 99% модов чем оправдано? Про них ни слова. Интересно где логика сломана, если вороны умеют имитировать речь, а мутанты во втором фоле умели говорить, только почему-то ты усердно отрицаешь это


×
×
  • Создать...