Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Вероятно с малыми затратами по времени - нет. Скорее всего это даже не кепка торговца, ну или кепка, но какой-то из её референсов. Самый простой, но времязатратный вариант решения проблемы: 1. Сделать тестовое сохранение. 2. Отключить MoreGear. 3. Пойди к входу в Ривет Сити 4. Собрать ID всех NPC и записать их на листочек. 5. Загрузиться уже с включенным MoreGear. 6. Через Prid удалить всех NPC и проверить вылет. 7. Если вылет уйдет, то через Prid удалять по одному NPC и смотреть ушел ли вылет. 8. Когда будет установлен конкретный NPC можно будет определить ID и через команду inv узнать набор предметов, что на нем надеты и тогда уже убрать проблемную лично через removeitem или написать сюда, где эту проблему тогда смогут решить в рамках всего модуля, убрав или починив этот предмет. Как-то так) Работы минимум на час, да и то нет 100% гарантии(
  2. Виноват MoreGear, который надевает на NPC шмотку с битым мешем.
  3. Вылет действительно есть и довольно легко воспроизводиться и также ссылается скорее всего на кепку торговца. Вот только она без ID выдается в логе. Тяжело понять о какой конкретно кепке идет речь и действительно ли она финальный виновник ситуации, которая сложилась.
  4. При попытке выхода из бункера - 100% вылетает игра. Жалуется на модельку касадора. Скорее всего мертвого, где-то рядом возле выхода. Кричерсы не виноваты. Отключение модуля проблему не решает. Отключал все, кроме мастера и модуля квестов. Модуль квестов отключать не вижу смысла, потому что я не смогу загрузиться в бункере. Бывает 1 раз и 15 получается выйти без вылета. Но закономерностей не прослеживаю. Лог здесь: CrashLogger.log Возможно дубль темы: (Тогда просто перекиньте мое сообщение туда, а эту задачу удалите). В целом, можно тогда объеденить. SMIM у меня не стоит на данный момент. Так что проблема не в нем.
  5. Как мне помниться сборка на МО2 была крайне нестабильная и багованая, которую Инфест собирал. И он должен был её перебирать по новой с доработками.
  6. Не знаю конечно, но у меня все в порядке с прицелом: Ставил как сам прицел модификацией, так и все 3 мода для этого оружия.
  7. Возможно виноват меш головного убора пустошного торговца, который надет на одном из персонажей в той области) Это всего лишь как один из вариантов) Поделись пожалуйста еще сохранением перед быстрым путешествием. Погляжу еще у себя.
  8. Очень хотел бы попросил заменить проблемную анимку хитмана в аддоне на анимку от рокбайтера. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77237 Может не так хорошо выглядит, хотя тоже на любителя, многим даже лучше. Но хотя бы с улучшенными анимациями бега не ломает плечи. Сейчас невозможно играть без улучшенных анимок бега, да и сам их многим советую. Но вот конфликты с хитмановской охотничьей все портят. Себе ставил отдельно, проблем не заметил. Но видимо нужно будет новую папку в джонсы прописать, кроме ванильных вариаций еще и под квесты и моргир. В общем одно на другое переписать.
  9. Вероятно даже этого будет достаточно) По крайней мере для меня. Но я наверняка некоторые аспекты не совсем понимаю, и было бы не лишним, что бы ничего не сломалось)
  10. Удали NVAC, поставь Crash Logger и поделись логом, после вылета. Crash Logger можно взять здесь: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1 Но не забудь NVAC удалить!
  11. Скорее всего его заменили на ln_ISControl.txt в последнем обновлении ISControl Enabler and Ironsights adjuster. Ничего там не создается в теории.
  12. - Он ограничивает возможности установки множества UI модификаций из-за ограниченной совместимости. - Он в 3 клика ставиться в ручную самостоятельно. Какая цель при таком раскладе его добавлять в сборку, по умолчанию?
  13. #DeletedUserProfile

    NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash

    Это абсурд, потому что при правильной установке и настройке, избегая проблемных и устаревших модификаций можно играть фактически без вылетов. И это не пустые слова, а буквально реальная практика, на той же стимовской версии.
  14. #DeletedUserProfile

    NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash

    Бывает и такое, каждый вылет имеет свой определенный тип и причины, по этому и антикрашер на него реагирует по своему. Довольно неоднозначный инструмент. Лучше банально не использовать модификации, которые вызывают вылеты) А для отладки вылетов уже обращаться к краш логгеру.
  15. #Deleted from system registry of the server#
  16. Она не лучше, она просто другая. Кому-то Хитман нравиться больше, кому-то Рокбайтер. Основной плюс это нормальная совместимость с заменителем анимаций бега. Я себе Json правил лишь для оригинальных пушек, и пока так и бегал. Проблем не заметил. Папки и прописывания хватало.
  17. #DeletedUserProfile

    Просадка ФПС

    Он по умолчанию установлен в сборке. А поскольку проблема у человека возникает даже при таком исходе, то вероятнее проблема в чем-то другом. А вот в чем конкретно...надо выяснять. Утечка памятки вполне может быть) Скрипт какой-то проблемный вечно работает и понемногу кушает или движковая механика, или меши...крайне затруднительно узнать будет. Разве что куски контента сигментировать и смотреть на результат каждого, отдельно взятого куска.
  18. Под RA почти ничего на адаптировано) Думаю вряд ли измениться ситуация даже в ближайшие лет 100)
  19. Думаю нет, это совсем другая механика. Он скорее что-то в придачу может сломать)
  20. Движок игры высокие значения очень плохо переваривает и может ломать буквально все, в первую очередь - физику игры. Особенно проблема проявляется при значениях выше 120, но также имеет индивидуальных характер. У большинства NVTF все проблемы в рамках 60-120 исправляет, но конечно не все так гладко как хотелось бы)
  21. Много, но в основном они не нужны и почти все и без особых махинаций нормально работает. Вот мой кастом, но там особо ничего не настроено, просто парочка мелочей. falloutcustom.ini
  22. Возможно, но маловероятно конечно. Это только самостоятельно отключать и смотреть. В первую очередь лок поставь и выше конфиг в кастом ини пропиши, а там можно будет и дальше смотреть что с этим можно сделать.
  23. В кастом ini попробуй вот это прописать: Не знаю как с руками, но проваливаться по идее больше не должны будут. И желательно еще перепроверить стоит ли лок на 60 фпс) [FootIK] fOnOffGain=0.01 bFootPlacementOn=0 fPelvisUpDownBias=0 fPelvisOffsetDamping=0 fOriginalGroundHeightMS=0
  24. Известный баг "Руки паука" совсем по другому выглядят. Можно конечно попробовать, ради уверенности. Но тут явно проблема в чем-то другом зарыта. Может с аннимациями что-то. Но действительно штука крайне странная и редкая.
  25. Записка крайне неочевидно находиться в куче всякого хлама и других бумаг, также возможно немного конфликтует с пастеризатором. Я бы предложил её перенести на прилавок в этом же интерьере мотеля. А то можно добрый час убить без маркера ища зацепки по всему Новаку. Сейчас здесь: Перенести сюда:

×
×
  • Создать...