Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Заходишь к Чету, а его как после дозы трясет. И так каждый третий нпс) Подпалили напарника - 5 минут слушаешь треск, от которого уши вытекают. Идешь по пустоши, а бомжи со щитами, которых даже в Анклава нету. Кто же виноват, что автор пустил в релиз сломанный мод, и выдал как его "так и задумано", а все верят и радуются.
  2. Всегда рады помочь) Не забывай все модули обновлять, они с выходом обновления друг друга в актуальном состоянии требуют)
  3. Тут еще проблема в том, что бы грамотно его почистить. Я подумывал взяться, но там всякие референсы, лвл листы, взаимозависимости между модулями и прочее. Черт голову сломит. Надо сначала понять как автор мода его сделал, а потом как Магнум его скомпоновал в сборке...и все ровно подводные камни найдутся. По этому да, тяжко. Но блин даже осмотр тонну времени отнимает, огромные масштабы. По этому считаю надо путем урезания проблемных кусков этот масштаб уменьшить, хотя бы на процентов 30-40%. И уже в адекватных рамках это все шлифовать и баллансить. А пока, имеем что правиться одно, вылазит другое. Тяжело объять сознанием такую махину))
  4. И внешний вид у них пуховых жилетов современных. Можно и в модерн такое. Я бы даже сказал нужно)) RAHIITTVest "Крепкий жилет путешественника" [ARMO:0FC8FBF7] Грудь не помещается в желеточку. UPD: Аналогичная проблема. RAHIITTVestBplate "Жесткий жилет путешественника с кирасой" [ARMO:0FC8FBF8]
  5. RAHIITTBase "Крепкий костюм путешественника" [ARMO:0FC8FBF6] Ломает женское тело, потому что не имеет модели под этот пол. Ну и выглядит так себе даже на мужском.
  6. Эти логи только коддеры читать умеют. Пользователям RA Нвак надежней. Пусть и сам факт его существования ошибка. Ждем нормальный логгер от Ивилепсиса...когда-то в будущем. Как и много всего другого. С меню JAM проблем быть не должно. Проверено уже на протяжении двух лет. Баги что я находил автор даже поправил. Пусть они и супер уникальные были. Нет, зачем они. Лишний балласт по сути. МорГир и сам по себе самодостаточный. Милления в модернгире. Даже починилась частично. Щиты хз где теперь, надеюсь в пекле. Они багованные и сломанные были. Туда им и место. Ну а так да, в модернгир много чего переехало. Ставить его или нет, дело твое)
  7. Как же я сходил с ума с этой едой, когда 3 раза сортировщик переделывал. Когда название не подходит под модель, модель не подходит под иконку, тип предмета не подходит под характеристики и эффекты. Вот было веселье))) Но я бы дубли для начала убрал из модуля, а потом правил хар-ки того что останется. Там просто дубль на дубле буквально. В тот же Айтемс вшивались разные моды джокерины. Типа отдельно Игуассу например и отдельно Скай Рокет, и автор добавляла одну и ту же еду в оба мода. Иногда иконку меняла, иногда названия из-за переводчика отличается. Но дублей полно)
  8. Красный был норм, если ты о Баллистическом, который чинил, а этот смотрится в мире странно. Не знаю даже куда его грамотно впихнуть и с чем комбинировать. Да и это чисто балванка, механики щитов с игре нету. По этому лишним вариантом было бы его комбинировать с тактикульнимы шмотками из модергира, а тут он сирота. Весьма современно такая снаряга смотрится, на фоне всего остального и их таких что в глаза бросаются вот из пары тыщ всего десяток модерновых оказалось. Очень ново и опять же с закосом под спецназ какой-то. Еще и чистенькие боковые кармашки под всякое. Примерно абсолютно такую же сбрую я повсеместно сегодня встречал на снаряге, которая уже в Модерн гире.
  9. Хм, вылет повторить не получается с моим набором модулей, по крайней мере, даже без NVACа. Тут или дело в других модулях/патчах или посторонних модах. Заметил у тебя кое-какие нюансы. У тебя CyberJam стоит не там где по идее должен, нужно после его после Jama, киберваре и патчей к киберваре ставить по идее. Зачем тебе LootMenu.esp, если уже стоит JustAssortedMods.esp. Они вместе будут конфликтовать. И то лут меню что в шито в JAM надежней и лучше сделано. Лог с Убежищем 5 вряд ли имеет к этому отношение. У меня он вроде бы тоже по кд спамит. Там мод такой, что его переписывать надо. На вылеты не влияет. Ну и игра не должна крашится при отключении модулей. Нвак это решает. Тоже странно.
  10. #DeletedUserProfile

    Спорные шлемы

    Личная позиция - их место в ModernGear. А решать уж вам. Я могу лишь собрать список. Визуал примерно такого формата( у всех примерно одинаково, где нормально я в список не включал): P.S Там мб еще и дубли между фуком и супером....как всегда. На примере варианта с маской можно глянуть. Но я не проверял, потому что все надо в Modern. Также были некоторые жалобы на них в плане качестве текстур. FOOKHeadgearHelmetCombatTalonMaskUnique "Шлем ""Призрак"" компании ""Коготь""" [ARMO:0F00E6B3] FOOKHeadgearHelmetCombatTalonMask "Боевой шлем компании ""Коготь"" (с маской)" [ARMO:0F03D429] tubUNARMaskedTalon "Боевой шлем компании ""Коготь"", закрытый" [ARMO:0F00CA0C] SUPER0ArmorCombatHelmetTalon "Боевой шлем компании ""Коготь"", с маской" [ARMO:0F072C4C] FOOKHeadgearHelmetCombatTalonMkIIMicMask "Боевой шлем компании ""Коготь"", улучшенный (с маской и микрофоном)" [ARMO:0F03D428] FOOKHeadgearHelmetCombatTalonMkIIMasc "Боевой шлем компании ""Коготь"", улучшенный (с маской)" [ARMO:0F03D427] FOOKHeadgearHelmetCombatTalonMkIIMic "Боевой шлем компании ""Коготь"", улучшенный (с микрофоном)" [ARMO:0F0367FB] tubUNARMaskedUniqueCombat "Боевой шлем контуженного, закрытый" [ARMO:0F00D239] - ЗАВИСАЕТ В ВОЗДУХЕ ПОСЛЕ ВЫБРСЫВАНИЯ tubUNARMaskedRivet "Боевой шлем охраны Ривет-Сити, закрытый" [ARMO:0F00D23A] SUPER0ArmorTenpennyHelmet "Боевой шлем охраны Тенпенни, с маской" [ARMO:0F072C4A] tubUNARMaskedTenpenny "Боевой шлем охраны Тенпенни, закрытый" [ARMO:0F00DA63] tubUNARMaskedRanger "Боевой шлем рейнджеров Рейли, закрытый" [ARMO:0F00CA0E] tubUNARMaskedCombat "Боевой шлем, закрытый" [ARMO:0F00C1DF] 1nivVSLSShopCombatHelmet "Пустынный боевой шлем" [ARMO:0F006CEF] ДОПОЛНЮ при необходимости. SUPERGhostCombatHelm "Маска ""Призрака""" [ARMO:0F071C25] DLC02ArmorCombatSnowHelmetRUSI "Штурмовой шлем (зимний окрас)" [ARMO:0FF00074]
  11. #DeletedUserProfile

    Защитные маски

    Мое предложение - перенести эти защитные маски с закосом под современные принты и современную стилистику в ModernGear. Там они будут более уместно смотреться. ВАЖНО!!!!!!! у них у всех после выбрасывания красных треугольник вылазит. UPD: Заодно и эту можно перенести. SUPERRaiderMask06 "Металлическая маска рейдеров" [ARMO:0F01ADC6] - тут тоже красный треугольник, после выбрасывания. Ну и возможно там и другие есть из той же оперы, разные названия и айдишники просто, может упустил что-то. И эту(тут с ресурсами все в порядке): 00CNRforVGUAzraelMask "Маска элитного убийцы Легиона" [ARMO:0F00E5DA] И еще одна: SUPERRaiderMask04 "Устрашающая защитная маска рейдера" [ARMO:0F01ADC4]
  12. Хорошо, поглядим, может сделаю все как нужно себе) Но там еще прописывать и прописывать эти джонсы для других пушек. Поломанных анимок просто валом. Надо будет где-то почитать всю схему их работы и взаимосвязи с моделями, что бы понимать где чинибельно, а где нет.
  13. Да, все верно. Там рабочая только женская версия. А мужской видимо нету, и это "нету" ломает текстуры тела. Ну это теория. Modern пускай потомки разгребают, возможно для них он станет классикой)))
  14. Спасибо)) Надеюсь путем дополнению дубли не появились. Внешне просто некоторые совпадают из тех что в модуле были)
  15. К слову, в этом аспекте стоит учесть не то, что они могли или не могли и что теоретически возможно. А как раз таки настолько разумным решением было бы в целостную игру со своей стилистикой добавлять вещи, которые очень спорно в рамки этой стилистики вмещаются. В теории в мире фаллаута есть слоны, в теории в америке есть зоопарки, в теории кто-то их мог разводить и использовать в качестве вьючных животных, и еще в теории могли им розовые ленточки на хобот повязка. В вселенной и ленточки есть и розовый цвет никто не отменял. В общем, дело мое, но одно дело что могло быть и другое совсем что фаллаут не превратило бы в солянку. Хотя, дурной вкус побеждает, глянуть только на ф76. Видимо многие хотят также. В МММ или мо моде как раз есть оборотни)
  16. Эх, заморочки такие заморочки. Если бы подсказали как это правильно и безопасно провернуть, я бы и сам заморочился и прописал. Хотя если уже и на ваших модах оно завязано, тогда да, беда. Ну, буду значит что-то придумывать.
  17. Конечно, дело в них. Без них проблемы нету. Но ванильные анимации отвратительные. После улучшенных с ними играть невозможно. Советую и тебе попробовать, если вдруг интерес есть. Кроме этой анимки хитмана и еще какой-то одной, возможно также его больше ничего и никогда проблем не вызывало. Вот: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74839
  18. Мы не знаем кто это такой, если бы мы знали кто это такой, мы не знаем кто это такой. Нет, не играю я с ней. Как раз по той причине, что она делает баги с ничего. Да и мне Магнум сказал что сломанная броня, сломана потому что камера стоит, а так она не сломана. Так что нет, давно выбросил.
  19. Сейчас проверю тогда уж, насколько она рабочая. Заодно и гляну кое-что, что давно собирался)
  20. Если все таки дело пойдет, связанная тема, которую можно закрыть - https://falcon-lair.com/forums/topic/3070-propal-personazh-kandaloo/?do=findComment&comment=41255 К тому же жалобы на модификацию были еще 4 года тому назад даже.
  21. @MagnuMspec Такой брони больше в сборке я не вижу, в модуле уж точно и в его ближайших соседях.
  22. Как скажете, два так два) Мое дело предложить) Эти шлемы не TM, уступить не проблема)
  23. FOOKHeadgearCapRivet "Капюшон патрульного Ривет-Сити" [ARMO:0F012534] FOOKHeadgearCapTenpenny "Капюшон патрульного Тенпенни" [ARMO:0F012535] Сломана текстура - мерцает. И вообще оно как-то фигово выглядит с этой травой на голове. Я бы убрал от греха подальше. Там и так есть нормальный капюшон скитальца, без травы.

×
×
  • Создать...