Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Благодарю) Думаю будет отлично) А она вообще там нужна?
  2. Хм, спасибо за разъяснение. Скелетов никаких сверху не ставил. Интересно даже узнать если ли у других такая проблема. В остальном же спасибо за исправления)
  3. Два дерева в отеле Бизон Стив после его восстановления имеют ненормальные размеры. И упираются в потолок частично. Заменить бы их чем-то пониже. Видимо это переработка флоры заменяет исходный вариант на какой то увеличенный.
  4. Благодарю) Должно быть получше.
  5. Просто фикс проблему не исправил. Но когда вышел в другую ячейку и вернулся, то он починился. Без фикса вроде бы это не помогало. Странно как-то. Возможно сам движок что-то чужит. Но наверное от переодевания хуже не будет)
  6. По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит.
  7. Совсем по мелочи, то что заметил во время прохождения) 1. Лампа должна висеть на самой полке с книгами, а она левитирует рядом. 2. Комбинезон проваливается в комод при попытке его тащить через Z. Возможно он изначально краем находиться внутри коллизии самого комода. Или приподнять или в другое место этой комнаты положить. 3. Объект не имеет коллизии. В целом он там картины особой не делает и можно убрать. Вроде бы это с катцены начала F3. 4. В кинотеатре лежит куча декоративных голодисков. Но они после выбрасывания из инвентаря не реагируют на физику. Просто левитируют в воздухе. Но при этом после выбрасывания имеют саму коллизию. Можно таких пачку набрать и даже баррикад от врагов настроить. Одного ID будет ли достаточно? 5. В одной из комнат лежит 3 статичных биты. Было бы неплохо заменить на нормальные варианты этого оружия. xx0112D4 xxACF3FF xx0112D3
  8. Спасибо. Голодиски потом проверю и если нужно будет то сделаю уже отдельную тему)
  9. Может переодеть его просто во что-то более стандартное?
  10. Хм, думал они еще и какие-то другие моды затрагивают. Ну ладно. Даже так будет посвежее)
  11. Было неплохо указанную статику и все схожие варианты заменить на функциональные варианты. Чувствуется немного пустовато когда почти ничего нельзя лутать.
  12. Собственно, проблема следующая: После прохождения модификации нас телепортирует обратно в Мохаве. Но маркер телепортации расположен неверно и нас кидает под карту. С этого места без консоли конечно же выбраться нельзя. Если нужна конкретика, могу подсказать нужную информацию.
  13. Он встает с кровати если его resurrectнуть. И чиниться, но он должен лежать. После переустановки игры, он также багуется. Так что допускаю вариант как раз с костюмом несовместимым.
  14. Тогда вот: Кусок стенки даже поймал сразу возле телепорта.
  15. - Войти в пещеру можно без особых проблем, хоть и область телепортации расположена довольно странно. Но вот если выйти из пещеры, то мы окажемся внутри скалы и без консоли вылезти не получиться.
  16. Сохранка для теста, если потребуется - https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1026652814564413480
  17. Сохранка для теста, если потребуется - https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1026652513065254983
  18. Плывем по затопленному зданию и в какой то момент происходит телепортация. Может нужен ID интерьера?
  19. #DeletedUserProfile

    Wonder meat script

    Вынес в отдельную тему, что бы не путаться в конечном итоге. В старой же теме все что касается Сэми и этого Скрипта можно или удалить или зачеркнуть. Проверил множество раз этот фикс. До конца не понимаю что триггерит сами вылети. По этому лишь с 90% уверенностью могу сказать что фикс рабочий. Потому что играя с ним ни разу проблем в логе с вылетами не получал, а вот без регулярно почти, Так что думаю можно считать как исправленный, и подшить к модулю. Модуль RA-Items(xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C)
  20. Понял, тогда даже не знаю почему криво работают. Отчетливо видно что и днем светят(
  21. Небольшой конфликт постера из RA-Wasteland и сейфа из квеста по восстановлению отеля Бизон Стив. Убрать бы постер) Заодно и в Казино можно перенести постер чуть правее, что бы его автомат с модуля Айтемов не перекрывал)
  22. 1. Строка без перевода: 2. А вот здесь смысл записки и её названия совсем расходиться с задачами модификации. В Убежище 3 нету никаких решеток, они будут в следующем задании. А в убежище как раз диваны. По этому в названии записки и в её начале нужно решетки заменить на диваны. 3. А вот здесь для всех развлечений в казино не переведены активаторы: 4. Ну и бонус заодно. Предполагаю что слово "еженедельный" написано немного неправильно.
  23. #DeletedUserProfile

    Лестница в небо

    Явно лишняя лестница в одной из локаций Чертей. Убрать бы её.
  24. В первом случае не переведена строка в терминале для сортировки. Во втором скорее всего используется лишний проблем после названия квеста. Выглядит плохо.

×
×
  • Создать...