#DeletedUserProfile
Участник-
Публикаций
3 101 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент #DeletedUserProfile
-
Fallout New Vegas - Extended Edition
#DeletedUserProfile прокомментировал Alan файл в Глобальные моды (NV)
- 95 комментариев
-
- нью вегас
- улучшенное издание
- (и ещё 8 )
-
"Анимированная проверка боеприпасов и состояния оружия" / Animated Ammo & Weapon Condition Checking
#DeletedUserProfile прокомментировал Farsveinn файл в Анимации (NV)
xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям. Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE. Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883 -
"Анимированная проверка боеприпасов и состояния оружия" / Animated Ammo & Weapon Condition Checking
#DeletedUserProfile прокомментировал Farsveinn файл в Анимации (NV)
-
"Сухой каньон" / Dry Canyon
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 20 комментариев
-
- Dry Canyon
- Worldspace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 574 комментария
-
- 1
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
"Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Он работает через любой мод менеджер. Есть аналогичные моды для других типов оружия. Несколько в том числе у этого автора. Универсальных строк нету. Но можешь просто глянуть как написан скрипт и сделать то же самое для других типов оружия. Там особых познаний даже не нужно что бы немного отредактировать. Но в целом править урон для всего класса пушек это очень сомнительный способ сделать нормальный баланс. -
"Улучшенные шейдеры - ENB" / ENHANCED SHADERS - ENB
#DeletedUserProfile прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (NV)
-
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75885 -
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Никакой "садо-мазы" как было озвучено нет, даже с использованием модов, которые влияют на ребаланс сложности и геймплея. Ты что не установи, Таркова или каких-то выживачей с упором на реализм с игры не получится, просто будет более сбалансированное, интересное и размеренное прохождение. Большинство адекватных людей, которые играли с "альтернативным ребалансом," который использует для этого нормальные моды, фактически всегда потом предпочитают как раз такой альтернативный ребаланс. И это отчетливо видно на популярности и отзывах людей, касаемо многих популярных сборок и в целом, популярности самих подобных модов на Нексус. По этому в своих высказываниях, я отражаю интересы большинства активной аудитории, а не только свои личные. Просто если вам не нравится такая позиция касаемо уровня сложности, это значит что вам конкретно не нравится такая позиция, а не то что такие моды не имеют места или что они ни есть предпочтительными для большинства. В Вегасе, как в РПГ с проблемным балансом, ты сперва машина смерти, а потом как вкачаешься - уже звезда смерти) Никакой существенной прогрессии, отображения специфики выживания в постапокалиптическом мире. И когда в игре существует механика крафта и приготовления пищи, но из-за проблем с балансом в ней нет необходимости, это уж точно не признак "Тру RPG", а банально ублюдошный геймдизайн. Который самими же разработчиками и признан неоднократно и как результат сами же разработчики, как минимум в лице Сойера этот баланс пытались докрутить уже после релиза, при помощи своего исправления. Собственно по этому не вижу смысла пускать слюни на гениальность авторов или явные косяки, когда это все поправимо. И количество лута, и система повреждений, и характеристики предметов/пушек и сама стрельба, и производительность и буквально все. Если кому-то лень, или кто-то идолизирует оригинал, ну это их проблема. Я из каждого утюга наслышан какое игра говно и как он вылетает. А с фиксами движка буквально тебе надо садомией заниматься, что бы словить вылет на чистой игре. Но это же нужно себя напрягать, что бы их поставить. Аналогично и с балансом. Играю себе в удовольствие, в том объеме, который меня интересует. Фанатизмом не страдаю и по мере возможности играю и в другие проекты. Насасыванием не занимаюсь, потому что фиксы имеются, баланс имеется, улучшения имеются. В результате это совершенно другая в техническом и геймплейном плане игра, которая меня более чем устраивает. Но я как всегда рад, что на демократических сообществах с обсуждением игры мне запрещают рекомендовать нормальные моды. -
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Это было хорошо подмечено, уж куда рациональней наяривать бестолковый баланс распределения лута оригинальной Fallout NV или тем более модулей. Главное, не забывать при этом, энергично причмокивать толстый, волосатый и дурнопахнущий леденец от праотцов гениального геймдизайна. -
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Он удаляет лишь то, на чем нет необходимых квестовых флагов. К тому же не удаляет, а помещает в отладочный контейнер, с которого в случае чего можно достать нужных предмет. И это проблема не урезалки лута, а конкретных модов. Где квестовые предметы не квестовые. Я в сборке в основном такое только с коллекционками встречал. Но без этого мода баланса нормального не будет. Сжигание тел довольно скверный мод, учитывая как на техническом уровне он эти тела удаляет. -
Избыток оружия на просторах пустошей.
#DeletedUserProfile ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Попробуй еще этот мод, и выставь для себя комфортную конфигурацию. -
исправлено Шляпа "Следопыта" и другие
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
AQSdanielhat3 "Шляпа ""Следопыт""" [ARMO:0FC8FBEC] Торчит кусок волос из шляпы. Незначительно, но на других вроде бы нету такого. UPD: что бы не делать еще задачу, схожая проблема но больше багуется - SUPER00MGHat1 "Шляпа наемника, с полями" [ARMO:0F01BE99] Еще одна: AQSdanielhatunique "Шляпа ""Щеголь""" [ARMO:0FC8FBE5] и еще одна: AAAMarstonHelmet "Ковбойская шляпа Марстона" [ARMO:0F01A492] -
Коллекция полезных модов / JAM - Just Mods Assorted
#DeletedUserProfile прокомментировал Infest файл в Геймплей (NV)
- 38 комментариев
-
- 1
-
- индикатор попадания
- хит маркер
-
(и ещё 24 )
C тегом:
- индикатор попадания
- хит маркер
- визуальные задачи
- задержка дыхания
- меню обыска
- лут меню
- спринт
- просто моды
- нвсе
- fnv
- bullet time
- dynamic crosshair
- weapon wheel
- hit indicator
- hit marker
- visual objectives
- hold breath
- sprint
- loot menu
- just mods
- jip
- nvse
- колесо оружия
- динамический прицел
- фнв
- замедление времени
-
дубль Мегатонна часто вылетает
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Нет. NVSE утилиты и расширители безопасно обновлять уже с начатым прохождением. 2. Список обширен.... xNVSE, JIP LN. Show Off NVSE, JG NVSE, и конфиги для всех них. Лучше в этом гайде изучить разделы утилит и багфиксов: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/utilities.html P.S Сборка не обновлялась год, по этому многие расширители и твики устарели, а некоторых и вовсе нету. -
дубль Мегатонна часто вылетает
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Теперь версия на Нексусе даже новей чем загруженная сюда моя версия. По этому лучше использовать её. Если утилита не работает, вам нужно актуализировать ваш xNVSE и установить все необходимые библиотеки. Любые ошибки в данном случае это устаревший набор плагинов или системных файлов/библиотек. P,S Использование старой версии это не выходит, потому что она во первых хуже, во вторых если не работает этот плагин скорее всего другие плагины также могут работать не в полной мере корректно. -
Он вам не New Vegas Anti Crash. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - По вполне очевидным причинам, в сообществе, существует частично ложное представление о том, насколько движковая реализация проектов Bethesda и Obsidian Entertainment плохая и о том, что эти игры неспособны работать без вылетов, или эти вылеты стоит решать при помощи дрына и настойки подорожника. Многие люди следуют этим мантрам уже десятки лет и все еще продолжают себя лупить дрыном и заливать при помощи клизм настойками подорожника. Много ли среди нас таких любителей использовать атипичные способы лечения проблем? Вероятно немало, если и не большинство. Увы, таким скверным способом лечения проблем Fallout New Vegas стало использование New Vegas Anti Crash или же просто NVAC. Совершенно чудная утилита, которая собрана умельцем на коленке и которая даже не содержит открытого исходного кода. Каждый сподвижник современного модинга так и норовит почитать гайды бородатых лет и поставить себе эту чудную программу и тем самым подписывает себе приговор, пусть и не смертельный, но шутовской уж точно. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - New Vegas Anti-Crash - это мод для Fallout New Vegas, который, как утверждается, уменьшает количество вылетов и ошибок. Вот только будет большим открытием узнать, что используя оригинальную игру с установленными фиксами, NVSE плагинами и Твиками вылеты поймать будет практически невозможно за прохождение длинной в десятки, а может и сотни часов. Подобный результат вас ждет также в том случае, если вы используете или минимальное количество модификаций, или большое, но выбираете оптимальные и актуальные модификации, которые созданы с использованием современных методов и стандартов модинга. На данный момент проблема самой базовой игры решена кодерами, которые умеют представления о том как работает движок игры и как правильно конкретные ошибки исправлять. Собственно по этому, для прохождения оригинальной игры, вам нужно много разных утилит, но вам совершенно не нужен NVAC. По причине его явной избыточности. Другая ситуация если вы используете модификации и используете их в большом количестве, тогда вам следует знать немного больше о специфике работы самого NVAC. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NVAC как инструмент противодействия вылетами работает за счет обхода или скрытия ошибок путем максимально общих null checks, что позволяет игре запускаться даже при наличии серьезных проблем. Это, в свою очередь, может привести к непредсказуемому поведению игры, скрытию истинных причин вылетов и затруднению их устранения. По большей мере стоит воспринимать вылет, как реакцию игры на деструктивные процессы внутри движка, и способ прекратить окончательную поломку всех процессов. NVAC же этот способ противодействия нивелирует, позволяя игре работать даже когда она работать по всем законам жанра не должна. Вы не решаете вылет, вы просто игнорируете деструктивные процессы в коде игры, которые могут привести к более серьезным последствиям, чем сам вылет. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Исходя из этого, такое непредсказуемое поведение игры, вызванное NVAC, может привести к реальному повреждению сохранений. Это фактически может сделать ваши сохранения недоступными или привести к потере игрового прогресса. И стоит усвоить простое правило, чем больше вылетов было заблокировано при помощи NVAC, тем больше ошибок сохранится в ваше сохранение и тем быстрее оно станет непригодным к использованию. И наиболее очевидный результат когда вы просто не сможете его загрузить, но это уже финальная стадия, а до этого вы можете испытывать внутриигровые проблемы, которые по вашему мнению будут связаны с модами или работой игры, но на деле это будет последствие использования NVAC. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Поскольку NVAC использует агрессивные методы встраивания и исправления ошибок, это может привести к конфликтам с другими модификациями. Это может вызвать дополнительные вылеты и проблемы с производительностью. Утилита на данный момент содержит закрытый исходный код, по этому никто не знает с какими NVSE плагинами он конфликтует во время работы и в каких конкретно точках. Но учитывая масштаб её работы, конфликты существуют и в немалом количестве. Так что вы, попытавшись решись одни проблемы, создаете условия, которые на их месте создают уже другие проблемы. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NVAC записывает в логгинг ложные срабатывания ошибок, что затрудняет диагностику реальных проблем. Это может привести к тому, что вы будете тратить время на решение несуществующих проблем, а не на те, которые действительно вызывают вылеты. Используя NVAC вы упускается возможность определить реальные причины вылетов и сообщить авторам данные с логов, дабы они имели возможность их исправить. Любые логи созданные при помощи Yvile's Crash Logger с активным NVAC не имеют никого смысла и правдивости. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Кроме этого NVAC фактически регулярно вызывает переполнение стека, которое является ошибкой, которая возникает, когда в стеке памяти, используемом программой, не хватает места для хранения новых данных. И движок игры в таком случае реагирует на это колоссальным снижение производительности. И вместо перманентного вылета, вы получите работающую игру, но с значительно меньшим фпс или статтерамы. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Есть неподтвержденные данные от нескольких людей, что использование NVAC также вызывает Гепатит D и E. Верить или нет, решать вам. После прочитанного я надеюсь у вас появится небольшое понимание ситуации и ошибочности своих практик использования этой утилиты. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - По этому небольшой вывод, который стоит взять во внимание: - Устанавливаем все необходимые NVSE утилиты и lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes. Оригинальная игра с ними вылетать не будет. - Избегаем старых, проблемных модификаций, которые созданы людьми с посредственным пониманием процесса создания модификаций, особенно мешей. - Если вы у вас появилось непреодолимое желание пройти старую, проблемную квестовую модификацию, используйте NVAC лишь очень точечно, что бы завершить конкретные короткие моменты. Постоянное использование NVAC недопустимо и вероятно приведет к повреждению сохранений. - Для получения информации о реальных причинах вылетов используем Yvile's Crash Logger. Готовой лог будет иметь название CrashLogger.log и находится в корневой папке игры. *Учтите, что для его работы требуется актуальная версия xNVSE. Примите во внимание также, что некоторые современные NVSE плагины требуют установку всех необходимых библиотек и Windows 10 и выше. P.S Через два года я переведусь в 9 класс и надеюсь научусь складно и грамотно писать, тогда надеюсь отредактирую эту статью, что бы она была хотя бы немного читабельной.
-
Нормальных логов с установленным NVAC не будет. LOOT нельзя использовать. Он не умеет сортировать. Wrye Bash нельзя использовать. Убедись что у тебя обновлены nvse плагины.
-
NVAC стоит?
-
дубль Мегатонна часто вылетает
#DeletedUserProfile ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Логи....без логов нет смысла жаловатся на вылеты... -
CrashLogger.log
-
И да, без логов с установленным логгером подобные темы даже создавать нет смысла. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540?_gl=1*1p1bpo3*_ga*NjM3MTMzMDkxLjE2OTU4NTQwNDY.*_ga_N0TELNQ37M*MTcxNjc2NjYyMy4xODU5LjEuMTcxNjc2ODE0Mi4wLjAuMA..
-
Если поставить еще больше старых, проблемных, несовместимых модов, и не сделать никаких патчей совместимостей, уверен, вылетов станет меньше. Как говорится клин клином вышивают. В общем ничего вам посоветовать кроме тотальной чистки списка модификаций нельзя. Тут дело уж точно не в NVSE плагинах. Хотя кто знает какие плагины у вас и каких версий. Особенно радует использование тематических паков снаряжения Fallout NV, при наличии GunRunnersArsenal.esm.