Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. #DeletedUserProfile

    CTD Генератор Model Ultra2000XL

    1. DATA\meshes\0SuperModAssets\2handmelee\Mallet\Mallet.nif - вызывает вылеты. 2. xx01BE9B SUPER00MGHat3 - вызывает вылеты. <удалено> Весело же по одной шмотке отлавливать отдельные предметы, что бы потом по итогу через пару лет удалить весь мод. 3. Armor\EnclaveScientist\GO.NIF. Возможно от этой шмотки - (ArmorRadiationSuit). Плагинов под рукой нет, по этому никакой конкретики. Также вызывает вылеты. 4. 00031DA5 PerkDemolitionExpertWeapons - довольно часто вызывает вылеты. Какой модуль его редачит и для каких целей? Имеет ли отношения к нему WeapNVGrenadeGas? 5. Редачат ли этот лист LDFortCDeadGhoul01 какие-то модули? Объекты с него вызывают вылеты. 6. xx004A2B (ShoeWeapTinBomb) - несколько раз вызывал вылеты. 7. Path: effects\impactballisticcloth01.nif Path: effects\impactballisticmetalhollow01.nif Path: effects\muzzleflashes\shotgunmuzzleflash01.nif Эти модели ванильные? Если да, тогда заменяет ли их какой-то модуль, типа Гира или еще чего? 8. Этот скрипт время от времени может вызывать вылеты. WOxEvOnCellEnter. Возможно конфликт с Джони Гитарой тех функций что в нем используются. Или какие-то функции из джони гитары в нем использованы неправильно. Или плохо стыкуется с наполнением сборки. 9. xx0BED07 (EHFoodScotchREF2), Baseform xx0C7D1B (EHFoodScotch) - что за моделька у этого предмета? Ванильная или кастомная? Тоже вызывал вылеты несколько раз.
  2. Разве его не обновлял FNVFUN в одной из прошлых обнов, осуществляя собственные правки под проект? И еще надо быть уверенным что в исходной версии этой проблемы нету. А что по ним говорить? Вероятно или плохо собраны или просто экспортированы на каком-то этапе. Никто кроме эксперта по мешам это поправить не сможет. И зачем собственно плевать пользователям в лицо и заставлять терпеть вылеты, когда причина очевидна и её можно решить вполне однозначным способом?
  3. В таком случае тему вообще закрывать нужно? Ибо я при своих прохождениях таких проблем даже с JAM не имел. Тогда не совсем понятно какая связь з самим проектом.
  4. Или текстуры не на высоком или вулкан у него стоит. Склоняюсь ко второму варианту, потому что люди редко делают чистую установку и он видимо просто поверх существующей сборки это все дело накинул. Это уж точно никак со сборкой не связано. Исключительно проблема на системном уровне и на стороне пользователя. Пусть гайд Волла по оптимизации для начала читают.
  5. Вы еще не успели эту катану заменить, в рамках аттракциона, вшития всех существующих, на скетче и нексусе ф4, моделей? Все никак не пойму, почему бы для начала проблемные и вызывающие вылеты модельки не заменить, а потом уже хотелки добавлять.
  6. @MagnuMspec Очередная мертвая тема без нормального лога. Будет просто мертвым грузом висеть) Если тебе нечем заняться я могу тебе реальных логов с вылетами накидать. Хоть штук 500) Но думаю ты заинтересован в конкретике)
  7. Движок же не должен чистить объекты, которые отмечены как постоянные? По крайней мере в esp они все такими маркируются, а в esm надо самому за этим следить. Так что возможно проблема как раз в том что базовая запись не была квестовой? *Я по крайней мере не слышал что бы где-то культивировалась эта проблема или были попытки её починить. По этому вряд ли это конкретно движковый баг.
  8. Вдруг в закромах Фронтира есть. Там же автор для него кучу всего делал)
  9. С новым kNVSE и спринтом из Улучшеного движения от Вумбата проблема существует?
  10. Вчера знакомый прошел этот квест на актуальной версии сборки по моей просьбе. Протектрон на месте, батарея извлекается, весь квест проходится нормально.
  11. Исправлена в новой версии ТТВ эта проблема. *Disabled Montgomery after Anchorage is finished so he doesn't escape the simulation. Если вдруг надо фикс дергнуть)
  12. На актуальной версии тоже мод полностью проходим. Буквально два человека на прошлой неделе его закрыли на сборке. Пусть там и есть какой-то косяк с нелогичным описанием некоторых этапов. Видимо какая-то плавающая проблема....или еще чего пострашней)
  13. Разве в этой же теме и не починено в 2022 году? Дубль исправленной темы получается)
  14. А вот это все добро можно в теории заменить ванильными предметами, а не плодить сущности одних и тех же предметов, но с абсолютно разным балансом.
  15. Вероятно ванильный баг, который был относительно недавно пофикшен в твиках. Конечно было бы неплохо, если бы кто на сборке перепроверил у себя. Но по факту тема мертвая, а примерная причина ясна. Vanilla BugFix: fix bug where inventory items would occasionally be invisible (TTW works around the bug by calling RefreshItemsList, but that doubles inventory load).
  16. Видимо у автора мода проблемы со вкусом и на прически и на плакаты. Не мой скрин же)
  17. Я уж совсем и подзабыл об этой теме. Ну...получается оптимальное решение найдено, в совокупности с твоими правками должно неплохо так поправить ситуацию. Хотя как я понимаю там Балбуян уже более радикальным методом правил меши столичных шаров с полным удалением снега. Получается прийдется переделывать....ну или уже как есть использовать. Все ровно никто часами на эти шары не смотрит, а фпс терять неприятно.
  18. Продолжая тематику решения проблем с производительностью, особенно в рамках модуля жилищ. Как по мне концепция модуля довольно бессмысленная, но вероятно тем кто в нем испытывает необходимость, подобное исправление будет очень даже нужно. Ведь помимо разного рода аквариумов, производительность садят и снежные шары. Вроде бы когда-то я еще предлагал вшить исправление на полное отключение снега, на что получил отказ. Но вот, спустя годы...вышел вроде бы как адекватный фикс с улучшением и производительности и сохранением снега. Вероятно в сборке шаров больше чем в ванильном вегасе, тогда возможно кто-то даже решится взяться за перетаскивание этого фикса и на них. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88771?tab=description
  19. Установи первый файл по ссылке: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66347?tab=files
  20. Им ссы в глаза, а они – божья роса. Даже какую-то дискуссию вести нет интереса. Видимо некоторые люди никогда не прозреют. Оно и к лучшему)
  21. "Логичной наполненности мира" Тем временем чистенькие и целые пип-ап плакаты в сборке поклеены на совершенно убитых и разрушенных зданиях, зачастую где лишь каркас или какие-то завалы остались. Верю, всей душой поверил в эту "логичность наполненности мира". Даже дополнительные примеры искать не стоит. Последовательность, согласованность, геймплейная обоснованность это все чепуха. Сами основы геймдизайна это фантик, когда есть настолько гениальные идеи. Добавим всего и побольше, а там уже как-то разгребем или не разгребем...так скажем, .в неопределенности тоже есть своя прелесть. Люди на форуме не меняется. Сборка как "Бабий Магнит", но немного с другой спецификой)
  22. #DeletedUserProfile

    Ночные гули.

    Потом это через 3 года, когда и если выйдет новая версия модулей? Хотя неясно выйдет ли та что сейчас в разработке. Лол.
  23. #DeletedUserProfile

    Порт плагина из TTW в SFW

    Нужно редактировать json файл в котором прописаны анимации конкретным пушкам. В архиве поищи файлы или файлы с таким расширением.
  24. У меня содержимого не было. Тупо прозрачный бластер. Вероятно ты открыл квантовый, а сломан первый, который обычный. Ну или ты поправил. Сегодня вечером попрошу человека проверить. Действительно, где... Опять ты моды в слепую вшиваешь и не имеешь представления о их наполнении. Разве только я жаловался на это раньше и уже выпилили. Надо как всегда перепроверять. Там и другого помню было полно....и не только в этом моде Джокерины. Не соответствует в полной мере атмосфере и стилистике игры. Что бы такой вывод сделать, достаточно в мод поиграть. Вот возьми условную локацию кордон из Сталкера и закинь в сборке, сохраняя ассеты. Вроде бы сама по себе локация в реалиях сталкера и нормальная, а в рамках вселенной фаллаута уже какой-то полу-бред. К тому же, уже смутно помню конечно, но там было нечто, что совершенно не стыкуется конкретно с лором самой игры. Удалить и оставить место в сборке для нормальных модов. Лол, даже довольно посредственного, но терпимого MoreMojave в сборке нету. Точней той части, что расширяет юг и возможно запад локации. Но вот этот явный хлам сохраняется и даже включается в дальнейшие планы.
  25. - Рождественское приключение Шугалоф - MoreQuests. Под основной модуль квестов не подходит, по той же причине, почему её подвязали под ДП. Ну и там косяки были в техническом плане. - Зоомагазин "Гав! - выглядит как то, чему место в интерьерах. На крайний случай вейстленд. Ресурсы в виде хлама как и предлагал выше лучше в мастер, что бы потом использовать. - Бар и гриль причала Вильхельма - Вейстленд. Продукты питания также в какой-то мастер. - Торгово-развлекательный центр "Игуасу". - Судя по тому, что ты подшивал переделки казино в Редизайн, то это тоже туда просится. Но лично мне твоя идея не понравилась. И я считаю что этот мод оптимально смотрелся бы в Вейстленде. Продукты также в мастер. - Скайрокет - Вейстленд. Продукты также в какой-то мастер. "Головные уборы Хэллоуина и др. - какой-то МирГир, как ресурс. "Ядер-бластер" и Контрафактный бластер "Квантовая ядер-кола" - тоже МорГир. Хотя стоит вспомнить, что там вшитый мод на прозрачные бутылки ломал эти бластеры ибо делал их тоже прозрачными. Хз чинил ли ты это. Галопом на Луну - я бы в RA-Worlds его лично определил. Вроде бы по смыслу как раз туда. Да и достаточно он специфический для основного модуля квестов. The Big Rescue - MoreQuests. И даже тогда нужно к ДП подвязывать ибо там наполнение совершенно безумное.(Не помню как сейчас, подвязано или нет). The Search for the Word - A Hunt for Bibles - наверное в обычные квесты можно. Обычный простой квестик, вроде бы достаточно адекватный. Правда чепуху типа фалосов и бдсм нарядов можно даже вырезать. Ньюлайн Таун - я лично его бы вообще вырезал. Может предвзят, но даже учитывая мою нелюбовь к Джокерине этот мод совершенно отвратный. Странное поселение, странное расположение поселения возле когтей смерти, баги с атаками на патрули, уродские роботы посаженные на скелеты людей, минимум интересного наполнения, абсурдные активности, кривой активатор входа в локацию. По этому от этой гадости лучше вообще избавится. Это вот список тех модов, которые явно залетные в этом модуле. Другие моды Джокерины мелкие, или чисто с предметами и как минимум в рамки концепции попадают.

×
×
  • Создать...