Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. 1. Под мостом должна быть вода. И технически она есть. Персонаж начинает плавать находясь под ним. Но вот находясь на самом мосту у воды не отображается текстура и складывается ощущение что там вообще жидкости нету. Крайне странная фигня. 2. Опечатка в слове "нужно" 3. Опечатка в слове "своим" 4. Опечатка в слове "стало" 5. Опечатка в слове "письмо" 6. Опечатка в слове "усложнило" 7. думаю правильно "с запада" 8. думаю правильно "назначила" 9. Опечатка в слове "твои" 10. лишнее "я"
  2. Феликс Феликсович

    SFW FAQ, вопросы и ответы

    В МО2, нужно добавить ярлык FNVEdit и вписать ему следующий аргумент в соответствующее поле:
  3. Феликс Феликсович

    FAQ по официальной сборке SFW-RA.

    Epic Games не подойдет. Там исполняемые файлы и библиотеки правились, и с ним нужные плагины работать не будут. Или Стим лицензия или пиратка GOG нужна.
  4. Ну как минимум зависимые модификации и патчи перестанут мастер видеть. А так черт его знает, что еще может быть небезопасного)
  5. А еще и сугубо геймплейная модификация, в модуле Фракций...а потом говорят, что в модулях все по категориям. А оно совсем не так. Вспоминается поговорка, что «Ложка дёгтя портит бочку мёда». Так и такие полу-сделанные модификации портят весь позитивный опыт от того же TLD.
  6. Но как раз на эту штуку были жалобы и их количество можно довести как минимум до десятка. И да, в сборке есть и более проблемные места. Но куда проще доводить до ума отдельные модули, чем решать какие-то глобальные аспекты. Уж куда проще RA-Factions при желании сделать нормальным и отшлифованным модулем, нежели делать мужские варианты для полу тыще одежок с МорГира и МодернГира.
  7. Феликс Феликсович

    Примм ярмарка.

    Ну, вариант неплохой, лучше того что есть сейчас. Но дело ваше. Так-то все ровно. Мне изначально куда более рациональным решением кажется избавить район от чужеродных объектов и при помощи появившегося запаса прочности интегрировать тот же Pleasant Primm в отдельную часть города. Он куда более талантливо и при помощи оригинальных ресурсов значительно расширяет город и не добавляет никаких чужеродных элементов с мусорными моделями, которые встречаются в игре лишь в 2-3 местах.
  8. Феликс Феликсович

    Примм ярмарка.

    Обычно люди делятся на два типа: - Первым не нравиться васянская ярмака и они уже который год просят её убрать. - Вторым она нравиться и они наводят 100 и 1 причину почему оно смотрится органично и уместно и вообще все моды Джокерины это шедевр) P.S: Там еще помню меши проблемные были, когда смотрел)))
  9. Их бы для начала из всех плагинов скинуть в один, систематизировать, посмотреть на других вариации, которых явно полно по модулям и потом уже прикидать по балансу. Забавно вообще видеть в модуле снаряжение пироженки, которые то тут, то там расставляются по миру. Хотя...систематизировать непересистематизировать.
  10. Феликс Феликсович

    Гуталин

    Отвратные текстуры замазанные гуталином. И так расцветок этих выше крыши. DWCTalonGreenhorn "Боевая броня компании ""Коготь"" (черная)" [ARMO:0F001C91]
  11. Феликс Феликсович

    Шляпа ""Космического ковбоя

    SUPERSpaceCowboyHat "Шляпа ""Космического ковбоя""" [ARMO:0F07BC98] Скорее всего битый меш. Вылеты при попытке надеть. Жалобы и на NiNode: Bip01, NiRefObject. Так что конкретную причину назвать не смогу.
  12. Фикс с оригинальной модификацией.
  13. В папке с игрой в папке Data дальше NVSE и тд ini файлы с конфигами стиви твиков. Но можешь для начала и без чистки проверить, а просто закинуть эти поверх. Ну кинь запрос, открою в таком случае.
  14. Инишники в сборке битые. Попробуй поставить эти: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522 (второй файл на странице) Загодя можешь вычистить старые. Должно помочь...наверное. И вот более адекватный список модификаций(2 страница таблицы) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 Потому что эта Невада никуда не годиться и прочее)
  15. Тогда видимо вопросы исключительно к сборке и её наполнению)
  16. @Bulbyan@FNVFUN Если знаете как воспроизвести проблему, можете попробовать фикс. Интересно поможет ли. Нужно заменить старую версию JG. jgupddeathresponsefix2.zip
  17. Возможно и добавлены, я к сожалению весь список всего что вшивалось не знаю, да и тех состав лишь половину общей картины показывает. Если баг действительно движковый, возможно будут лимит по времени для фразы ставить. Это надо Карута спрашивать...он мягко говоря не очень сговорчивый. В любом случае, без обновления JG лишь догадки строить откуда оно взялось. Но ничего не утверждаю, не знаком с проблемой.
  18. Надо бы дождаться обновления JG и посмотреть в какую сторону измениться ситуация. Я просто или не замечал, или у меня такого не было, или не принял во внимание. Не исключено, что они в попытках модернизировать движок в одном обновлении NVSE плагина что-то сломали, а теперь вот починили)
  19. Предположительно баг движка. Скорее всего будет исправлено в следующем обновлении JG NVSE.
  20. Было бы еще зачем...когда есть нормальные меши со схожим дизайном.
  21. Текстура есть: nvdlc04riotgearhelmet2.dds Шляпы да, действительно также нету. Все что имеет красную подсветку, у меня мерцает. Не знаю в чем дело...может альфа проблемная.
  22. Феликс Феликсович

    Рогатый шлем - вылет

    При попытке надеть - происходит вылет. Опять меши битые наверно. При обработке NiNode: Bip01 игра захлебывается скорее всего. KYOSamuraiHelm "Рогатый шлем" [ARMO:xx2AD33E]
  23. Вылет ушел, но меш сломан. Мерцает всякое.
  24. В архиве с фиксом от @pz_4 два меша. samuraihelm.nif и samuraihelm2.nif Первый в архиве оригинального мода есть, второго нету. В оригинале вылет с этим мешем есть, и samuraihelm.nif его чинит от @pz_4 samuraihelm2.nif - не знаю что такое и зачем. видимо или альтернативный вариант фикса, не важно в общем.
  25. У меня нету сборки. Из какого он мода? Гляну на Вегасе отдельно наверное, если уж нужно.

×
×
  • Создать...