Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Только что перепроверил эту проблему по новой. Фактически состав модов мой не менялся. Из модулей разве что кричерса и редизайна не стало. Даже представить не могу что тогда создавало проблему. Сейчас же в Виллу можно спокойно зайти на последней версии модуля. Так что можно закрывать тему пожалуй)
  2. Локация: Вилла "Кружевная Роза" При входе как будто находиться какая то невидимая стенка, которая не позволяет зайти внутрь. Помогает только tcl. Демонстрация, ну и нарисовал примерно где нельзя пройти: https://ibb.co/2Mp6tZF
  3. Сделал демонстрацию проблемы на тот случай, если из описания не совсем понятна её суть:
  4. Перепроверил с использованием вот этой версии ESM плагина, где ты фиксил похожую проблему в другой локации. Когда он тупили и не могли двигаться куда положено. Как итог - прошел нормально. Видимо фикс починил сразу две проблемы. https://falcon-lair.com/forums/topic/4354-obolvanennye/?page=0#comment-49868
  5. Здесь могу подтвердить наличие проблемы. И она не только с этой винтовкой уникальной, а и с её аналогами. Вроде бы за исходник взята Винтовка Ковбоя, и как раз сама винтовка Ковбоя у меня также мерцает. При некоторых значениях FOV она прям создает проблемы и стает неиграбельной.
  6. С 16.10 начни просмотр этой нарезки: https://www.youtube.com/watch?v=kDAVGcb5fjI Но сразу же вопрос. Ты правил вроде бы NAVI или фиксил проблему недавно, когда неписи все сходились в кучу и тупили.(Этот же мод, но более ранний этап прохождения). Возможно ли что тот фикс мог поправить и эту проблему? Тогда найду старую сохранку и постараюсь сделать перетест)
  7. Феликс Феликсович

    Кэбот марафонец

    Вряд ли кричерс или редизайн там что либо трогают. А больше ничего из состава модуля вроде бы и не отключал с того прохождения) Но тогда прям после перезагрузки сохранок он снова и снова проявлялся, а тут все в порядке.
  8. Феликс Феликсович

    Кэбот марафонец

    Как то так: Видимо там или маршрут Кэбота нужно немного перестроить, или даже невмеш поправить, потому что этот вечный бег случается и с его Наемниками. Приходиться или долго и упорно их толкать всех или использовать перемещение нпс к себе через консоль.
  9. Феликс Феликсович

    Квест Кэбота

    Хорошо. Тогда отлично) Еще раз спасибо за исправление. На моей памяти это первый квест который так сильно наворочен в техническом плане. Кат сцены на каждом углу, финал вообще отдельное театральное представление)
  10. Феликс Феликсович

    Квест Кэбота

    Её тоже нужно пробежать от Фабрики до Финала?
  11. Феликс Феликсович

    Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus

    А почему тогда просто бы не ставил галочку возле No font tweaks?
  12. @MagnuMspec Возможно пропустил в потоке десятков задач) Было бы неплохо подшить при возможности раз уж фикс есть) И рядом еще тема:
  13. Не исправили ли этот баг случайно, вот в этой теме?
  14. Феликс Феликсович

    Квест Кэбота

    Прошел только что весь квест до финала с твоим правленым ESM. Проблем на этом этапе замечено не было. Проверял и с тем вариантом прохождения что создавал проблемы и с другим. Все проходиться отлично. Так что эпопею можно считать завершенной, а вместе с тем и 4 задачи выполненными. А с учетом что Bulbyan оперативно поправил лазерную винтовку, то даже 5 задач)
  15. Феликс Феликсович

    Кэбот марафонец

    @MagnuMspec Прошел этот момент на исправленной версии ESM. Проблема замечена не была. Перезагружался 3 раза и тестил. Так что задачу можно также считать решенной. Наверное обновленные NAVI помогли решить проблему?
  16. Это действительно модификация. В сборке таких меню нету. Кроме того мод еще и какой-то кривой и без перевода)
  17. Большинство мусора ты прибрал в прошлом обновлении. Вот бы еще лог из модуля RA-Races про загрузку Дочерей Арес убрать, и было бы в целом терпимо.
  18. Наверняка NVR старый, который был в прошлых версиях сборки. Он нечто подобное делал. Но его еще прошлой осенью вырезал Инфест)
  19. Было аналогичная проблема. Намучался с этим квестом прилично. Ловил моменты и переключал стадии. Да и слышал вроде бы в оригинале такое встречается. Но надеюсь в ремастере починят. А так глядишь, если хорошо сделают, то и подшить можно)
  20. Не актуально. Проходил мод в составе RA актуальной версии сборки. Квест проходиться. Что надо было - ты починил уже. Из всех проблем есть лишь одна. Предположу что даже критичная. На Стриме у человека также её выдел. Как будет время - сделаю перепроверку и если будет необходимость, то сделаю задачу по ней. Возможно её также уже нет)
  21. Все, наконец то успех! Стадия пошла дальше, они поговорили, квест завершился, управление ГГ вернули. Так что думаю можно считать задачу успешно решенной) Огромная благодарность за исправление. Если не усну раньше времени, то постараюсь добить квест до конца и дать вердикт по 2 других задачам с фиксами)
  22. В какой то момент лог начал ОЧЕНЬ сильно страдать, а вместе с ним и игра. Счетчик кадров упал в раза 2 из-за этого спама. Помог перезапуск игры. Возможно можно хотя бы примерно посмотреть все ли нормально с этими скриптами? Вроде бы ID есть. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC).
  23. По мере возможности попробую эту проблему отловить, если получиться конечно)
  24. Вот, старался сделать максимально информативно. https://www.youtube.com/watch?v=YBiIndaVXo8

×
×
  • Создать...