Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Сортировщик инвентаря / ySI Extended

    Это скорей всего "подкатегории". Теперь их побольше в разделе помощь чем было, а также добавлены новые в раздел разное. Под мусор, под крафтовые предметы и тд. В планах еще для взрывчатки сделать например и для оружейных модификаций. Но пока что мне это все не очень нравиться, из-за того что перевести это все не предоставляется возможным. Но может и опубликую как доработаю, пока что есть что улучшить. В целом можно было бы на нексусе опубликовать, но я иконки для этих "подкатегорий" брал с библиотеки другого автора, да и PushTheWinButton там что то пытается сделать в этом направлении. А у него опыта более. Так что пока что в подвешенном состоянии эта идея.
  2. Феликс Феликсович

    Сортировщик инвентаря / ySI Extended

    Рад что понравилась модификация. Что ты имеешь ввиду под "вынести сортировщик отдельным модом"? 1. Опубликовать отдельно ySI и ySI Extended? 2. Опубликовать отдельно версию без подкатегория и отдельно вместе с ними? 3. Или нужна версия с доработкой под SFW и RA но без расширенной библиотеки иконок?
  3. Феликс Феликсович

    Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов

    Тестировал мод порядочное количество времени и никаких проблем не наблюдал.
  4. Феликс Феликсович

    Акимбо дробовики

    То без чего не работает почти никакой мод. Скриптовый расширитель. Находиться буквально по 2 кликам в гугле. https://github.com/xNVSE/NVSE/releases Здесь и скачать можно и описание почитать и установку и сами исходники посмотреть.
  5. Феликс Феликсович

    Концовки Альтона

    Проблема с прохождением на стороне меченых действительно существует. Если войти в палатку можно наблюдать как НПС просто стоят и смотрят друг на друга. В Хатрика новых диалогов нет, но старые остались уже проговоренные. Кроме того он сидит возле шкафчика, что уже нестандартная сцена и значит он как то среагировал на определенную стадию квеста. Но вот сам диалог между сторонами не происходит. Если нужная конкретная информация или тест чего то, тогда могу реализовать.
  6. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb
  7. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Не знаю всех особенностей но предыдущий фикс не работает, пробовал даже откатывать и проходить существенный промежуток времени(другой квест, другая локация) и доходить до этой "развилки" но все ровно он прямо идти не хочет. А вот "КОСТЫЛЬ" сработал просто на ура. Теперь без проблем и первый и второй вариант проходиться.
  8. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    В общем если вернуть управления персонажу через консоль при помощи enableplayercontrols с этим фиксом и промотать время то Стивен даже в состоянии тупящего возле стенки пропадает куда то. В связи с чем предложил бы изменить скрипт и возвращать управление персонажу после ухода самого Стиве когда закрывается дверь: ID двери: (13258968) А если можно сделать еще промотку времени на 2-3 часа во время возвращения управления игроку, тогда думаю проблема совсем уйдет.
  9. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Никакого позитивного эффекта( Кстати как было 33 так и осталось. Может это важно.
  10. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Что с фиксом, что без - 33
  11. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Без фикса при выборе первого рабочего варианта ответа тоже 37. Так что фикс рабочий вариант никак не изменяет. Собственно как и нерабочий. Первый рабочий 37 Второй нерабочий 33
  12. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Вот также кое какая информация с инспектора. Но вряд ли поможет чем то. https://ibb.co/D91rbty
  13. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Кстати если ввести команду при выборе первого варианта диалога, где все в порядке. То в консоли пишет не 33, а 37.
  14. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    На западном фронте без перемен.
  15. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Если так сделать пишет: Current Process 33
  16. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    Да, идет направо и тупит пытаясь пройти через стенку которая еще закрыта. А как мне можно узнать что за пакет используется?
  17. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    https://ibb.co/gDtxDBQ Вот вариант диалога после выбора которого он начинает идти не туда куда нужно. Если же выбрать первый вариант то он идет прямо, а не направо и все происходит как и положено.
  18. Феликс Феликсович

    Альтон снова.

    К сожалению не работает. Уж не знаю чего такой проблемный непись(
  19. Феликс Феликсович

    Мир Садома

    Понимаю что концепция "Мира боли" - приносить игрокам боль и страдания, но можно кое что подправить, что бы это происходило более приятно) Суть в том что мир боли добавляет новую локацию - Центр помощи туристам горы Спринг, и в данной локации( в главной её части) явный перебор по количеству врагов, с оценки на размер самого помещения. * В свою очередь такое большое количество врагов вызывает существенные просадки фпс, полную садомию вместо процесса сражения, а также автор добавил кучу кентавров в здание, которые там довольно сильно тупят перемещаясь с комнаты в комнату, а на ступеньках между этажами так и вообще застревают. Вот картинка для наглядности - там врагов 10 в одном месте( и это еще не прибежали все), а также кентавры которые застряли в текстурах ступенек: - https://ibb.co/QjSP9vs В связи с этим предлагаю удалить кентавров и 2 Супермутантов в основном здании и 2 Супермутантов в подземной части(другая локация). ID Кентавров: 1 - 2001FB2A 2 - 2001FB26 3 - 2001FB28 4 - 2001FB25 5 - 2001FB24 ID Супермутантов в основном здании: 1 - 2001FB22 2 - 2001FB2B Помимо этих всех там останется толпа из 20 Супермутантов высокого класса) Так что думаю хардкорщикам будет с кем повоевать) * А также добавляю 2 id Супермутантов в другой локации куда можно попасть через подвал основного здания. 1 - 2001FE34 2 - 2001FB3A
  20. Это был тернистый путь. Сколько намучался автор с одним экземпляром оружия. Интересно в чем же была проблема)
  21. Феликс Феликсович

    Интерактив в массы

    Наверное это будет последним репортом по этому аддону, по крайней мере на это надеюсь. Вроде бы было дано добро на предложения касаемо интерактивных объектов. Во время прохождения было замечено что 30-40% всех объектов, которые должны быть интерактивными, на самом деле представляют собой статику, с которой нельзя взаимодействовать. Отлично знаю что уже такие работы проводились, и страшно представить каким "картонным" был мод до адаптации, но напишу еще парочку предложений. 1. "CookStove" (12002E70) - статика. Рядом с ней стоит например функциональная версия "Духовка" (12003744). Скриншот для наглядности: https://ibb.co/3kM7Hbd 2. "ReftigeratorClean" (12003746) - статика Функциональный вариант, который находиться в другой локации: "Холодильник" (12087150) 3. "Пожарный кран" (1200A498) - Статика Функциональный вариант: "Пожарный кран" (12001D43) 4. "VDresserR01" (1202D89D) - Статика комода. Функциональный вариант(Родом из Base, может с оригинала можно взять еще) - (00115CD8) Это в целом 4 статичных объекта, которых в аддоне просто очень много. Если бы встретил парочку штук, то сообщать не стал бы, но их там 40% всех предметов этого типа. Также не слишком понял почему у "Пожарный кран" одинаковое название, но разный тип объекта. Как их отловить то, с другими то понятно благодаря уникальному названию на английском.
  22. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Во время прохождения заметил довольно серьезную проблему аддона, которая проявляется после переворота в содружестве. Мы как главный герой должны уничтожить толпы противников и пробиться в главный зал что бы наказать злодеев. Так вот, проблема здесь в 2 аспектах. Первый связан с количеством врагов и какими то дикими скриптами что на них навешана. Как итог фпс на довольно открытой локации и с десятками врагов проседает до 10-20. Второй связан с элементом баланса, а именно тем что эти враги имеют просто космические показатели ХП или Брони и даже с лучшим снаряжением доступным во время прохождения этот этап превращается в цирк, потому что их нужно и стрелять черт знает сколько и патронов достаточно нету, и еще происходит какой то баг, когда почти или даже если убиваешь врага он возрождается с почти фул хп и приходиться таким образом прибегать к использованию консоли. *Варианты решения" 1. Самый простой вариант, который не решит проблему с производительностью, но более простой в реализации: - Снизить показатель HP врагов в 3 раза и глянуть почему они довольно часто возрождаются или же восстанавливают здоровье при критическом уровне жизней. 2. Второй вариант который более проблемный в реализации, потому что наверное нужно иметь дело со скриптами, которые спавнять этих нпс. - Сделать то что предлагается в пункте 1 и снизить количество врагов хотя бы на 30-40%. Не знаю стоит ли писать все 30-50 ID каждого NPC. Если вдруг нужно, тогда могу организовать. Но момент в том что все они имеют одинаковое название: "Спецназовец". Если это реализуемо то было бы неплохо опустить хп всем нпс с таким названием. Вот парочка ID что бы было на что ориентироваться: 1. (122B55F2) 2. (12005A2C) 3. (122E2320) 4. (122E2318) 5. (12005AC) *Это лишь несколько врагов, для примера. Их там значительно больше.
  23. Феликс Феликсович

    Баланс и лаги

    Хорошо, свою проблему понял. Видимо спешил в срок отписать сообщение и где то допустил оплошность. В любое случае спасибо. Надеюсь теперь будет получше проходиться.
  24. Феликс Феликсович

    Неподобающая иконка

    Кхм, маленькая дизайнерская оплошность. Демонстрация: - https://ibb.co/hdMKj2N Предмет: Ржавый дробовик ID: 1EAA8A87 Было бы замечательно взять нормальную иконку от оригинального Боевого дробовика.

×
×
  • Создать...