Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 025
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Безальтернативное дельце

    В аддоне присутствует квест под названием "Кейс из Нерротауна", суть которого состоит в том что бы доставить кейс от одного NPC к другому. Так вот, проблема в том что предусмотрено 2 варианта завершения квеста: 1. Передать кейс и получить деньги от второго наркоторговца, а вместе с тем и минус к карме. *Этот вариант благополучно завершает квест. 2. Отказать в передаче кейса и убить второго наркоторговца. Так вот после его убийства ничего не происходит, этап висит незавершенным, карма не добавляется и указатель показывает на мертвого дельца. В инвентаре у него никаких денег нету, и после того как его обыскать(одежда и тд), тогда все ровно ничего не происходит. ID второго дельца которому нужно передать кейс: (12002C1B) - "Соломон" Название этапа квеста, который нельзя закрыть - "Отнести кейс Соломону и получить деньги".
  2. Перепроверил, теперь работает без нареканий. Благодарность за фикс
  3. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    В общем провел следующие манипуляции: prid id 121E25C1 disable enable moveto player Находят при этом в Кларабелле. Это позволило запустить скрипт который отпирает салун днем. Потом ввел: prid id 121E25C1 moveto player Находясь в салуне: Потом вышел, подождал часик, зашел и запустились квестовые и диалоговые скрипты. Костыль для некоторых, но в целом проблему не решило. Не понимаю почему она изначально находиться не в поселении и почему приходиться так извращаться с консолью.
  4. Феликс Феликсович

    Бар без бармена

    Проблема в том что её уже нету, там где она стояла. Попробую через консоль узнать где теперь уже запропастилась. Скрин где была раньше скину в дискорд в dev
  5. Ну я считаю что не слишком полезная фишка дабы создавать отдельные ячейки под это дело. Да и собственно, а динозавтра то видно с отеля? Там же вид не со стороны Нельсона, а с тыла так скажем и любоваться особо не на что.
  6. Есть также 1 проблема, начисление опыта зациклилось и теперь постоянно добавляются 330 поинтов опыта.
  7. Еще был бы рад, если одним глазом глянул на проблему с барменом из салуна. Там с ней квест завязан и из-за бага не могу выполнить.
  8. Отлично, все работает как и положено. Квест завершился, в инвентаре трупа появились нужные деньги, а карма даже прибавилась.
  9. Феликс Феликсович

    Не работает радио

    Попробую распаковать bas и проверить в еще и в таком виде, только как аддон пройду до конца, что бы сейчас ничего не поломать. Но какой тогда вариант решения для других игроков? Использовать ресурсы от радио в архивах аддона в нераспакованном виде?
  10. Феликс Феликсович

    Дырявый меш

    Возле дома проводника стоит еще один домик в качестве заглушки, что бы создать видимость того что поселение состоит не из одного домика. Так вот, этот второй домик имеет дыру в самом меше. Везде он имеет стены, кроме участка дверей. Если подойти к ним, то можно зайти внутрь самого меша. Я не знаю как технически можно обойти этот момент, но на крайний случай может можно заменить этот домик каким то похожим из F3. Вроде бы их там приличное количество. Ну, а еще может можно поставить дверь без активатора. ID объекта: (1208754B) Видео для демонстрации: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/935550431046807622
  11. Феликс Феликсович

    Дырявый меш

    Благодарю. Все отлично работает. Что то даже не подумал сразу что можно так грамотно реализовать решение.
  12. А сможешь ли реализовать по возможности, завершение квеста при триггере - убийство "Соломона" ?
  13. Я не до конца понял в чем проблема заключается. Человек описал что вроде бы как существуют 2 альтернативные локации номера отеля, и первый вариант можно попасть обычным способом, а во второй он видимо попал с помощью консоли, верно? Смутил также момент что во втором варианте даже двери нет, а есть выход за локацию(пустота) на скриншоте.
  14. Ну с жилищем согласен, для них нужно в первую очередь подобные проблемы устранять, но я до конца так и не понял из-за чего эти мерцание текстур возникают. Кто то говорил проблемы с освещением, а кто то что текстурки неправильно друг на друга ложатся при адаптации мода. Я лично 80% таких проблем встречал в столичной пустоши.
  15. Для большей информативности и доступности лучше скидывать ID проблемного предмета. Для этого выбрось это из инвентаря и через консоль нажми на сам предмет. Но если ID начинается с FF тогда еще введи команду gbo
  16. Очень странная тема, потому что уже наиграл часиков 10 на новой третей тестовой сборке RA(Все модули кроме MoreGear, MoreQuests, Races, Advanced Recon). Как итог жажда набирается просто очень быстро, еда и сон намного медленней, но так что бы застопорились показатели, такого не было.
  17. Такое мерцание характерно для сотен локаций, особенно тех что расположены на столичной пустоши или портированых с F3, так что чинить там много всего, не уверен что в этом есть смысл, по этому даже не пишу о таких мелочах. Как вариант разве что самому научиться это делать и действовать по принципу: нашел проблему и через редактор по горячим следам исправил.
  18. Феликс Феликсович

    Левитирующие предметы

    1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760) https://ibb.co/s11KK5f 2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове. В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398) https://ibb.co/hBW2MnX https://ibb.co/zXpytTM
  19. Феликс Феликсович

    Нет иконок

    В парочки предметов нету иконок, если это возможно было бы неплохо заменить заглушками от других компонентов. ID к сожалению затерял и скрины давно сделал. Если не удастся найти по названию, тогда поищу все таки ID. https://ibb.co/8zsP6h6 https://ibb.co/zRk3LH5 https://ibb.co/F4fNQ2x
  20. Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить. 1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов). https://ibb.co/r0WVqDL https://ibb.co/8NCVsLV ID: (12001С66) и (12001С65) *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов" 2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута. При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать. * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия. Но в целом это так, мое предложение.
  21. Ну в целом я тоже против, но думал так тебе проще будет с одним модулем работать)
  22. В целом довольно странно почему эти два модуля еще не объединили в один и не подчистили Race, весьма удобно дабы избежать лишних заморовек, ну и коцепция довольно смежная у них.
  23. А я в тэг же прописал название аддона AmQuest. А если точней то Остров, Северная Территория.
  24. Пробовал опциональный архив на более красивые ночи ставить?
  25. Феликс Феликсович

    "Простые болезни" / Simple Diseases

    Поддерживаю одного из пользователей касаемо ошибок в консоли при использовании этого мода. Они действительно есть. Стоит почти самый новый хNVSE. https://ibb.co/Sx3jyKW Возникают достаточно часто. Пробовал на RA.

×
×
  • Создать...