Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 024
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Комментарии к файлу, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 1 час назад, Сrott сказал:

    С модом Проект Невада, как я понял, эти настройки твиков работать не будут. Там ведь масса функций противоречат друг другу. Жаль, но без PN я уже не смогу играть.

    - Скорее всего не будет.
    - При желании, можно отключить ряд взаимоисключающих функций.
    - Невада крайне проблемная модификация в наше время.
    - В таблице, рекомендуемый список модификаций позволяет заменить около 90% функций Невады аналогами, которые реализованы в разы лучше, стабильней и производительней.


  2. 23 минуты назад, surgeon1 сказал:

    То же самое. Видимо нужно в самом начале в каком-то из сотни закоулков найти какую-то мистическую финтифлюшку, а где-то, этажом выше, под потолком нажать какую-нить скрытую кнопку 2х2 пикселя и всё это в практически полной темноте с просадками до 3-5 фпс:crazy::facepalm::rofl2:

    Ладно, шутки шутками, но всё же: есть где-нить текстовое прохождение? Видео не предлагать.

    Адекватные люди для подобных модов не будут писать текстовые прохождения.:lol:
    А то еще паровозик тронется и захочется сделать продолжение...


  3. 11 минут назад, Lovelit сказал:

    А не легче доступ к таблице открыть и не мучать людей? Или там такие сакральные знания сокрыты, что это только ограниченному кругу лиц можно знать? Во времена Дискорда я там ничего невероятного не обнаружил. :facepalm:

    Конечно же ничего сакрального там нету.
    Более того, даже ничего такого нету, что бы не знал или не мог бы узнать простой обыватель.
    Но это личное предпочтение, не более того)
    Как минимум позволяет оценить спрос от аудитории. Что бы мне зря время не тратить)


  4. 26 минут назад, Zeekster сказал:

    Доброго времени суток, скажите, а какие конфликты могут случиться на десятой винде?

    Да собственно никаких. В основном все современные плагины на работу под Win10 и настроены.


  5. 26 минут назад, surgeon1 сказал:

    Я это понял.

    Нужна просто более развернутая инструкция - что, где и как править. Хотя бы самые критичные аспекты. Всякие там ПУ, еда, модификации оружия и репутация фракций, думаю, не критичны - можно прожить и без них. Тут главное поправить то, что может привести к вылетам и/или невозможности продвинуться дальше по квесту.

    Базовую инструкцию уже скидали ведь: 

    А про вылеты и поверхностную адаптацию. Так это надо половину принципов игры, работы с Гекком и Эдитом освоить, что бы сделать так что бы не баговалось и не вылетало.
    В общем не надо пытаться откусить больше, чем можешь) 
    А нет, тогда вот: https://tes5edit.github.io/docs/


  6. 40 минут назад, surgeon1 сказал:

    Я б посодействовал, если бы инструкция была более развернутой. Ибо ума не приложу, что где и как именно нужно править в самом плагине для его совместимости с SFW.

    Модификация огромная, и скорее всего просто поправив зависимости мастеров адаптировать не получиться.
    Работы там более чем большой объем, а значит адаптировать сможет или Магнум или человек с подобным набором навыков.
    Так что, или поддержать финансово эту затею, что бы человек, таким путем выделил время и адаптировал нормально модификацию, или ждать неопределенное время, когда подобное будет сделано другими.

    • Спасибо! 1
  7. CyberJAM

       631    12

    2 минуты назад, planvrn сказал:

    Пробовал сам разобраться, но не совсем понял что за "пресет"Essential такой? Не могли бы подсказать или ссылку направить?

    Вот здесь:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522
    Сейчас готовлю свой пресет твиков, но поскольку их масса и все надо проверить, то делов там на недели две-три. Но этот вполне играбелен и вылетов не создает.

    • Спасибо! 1
  8. CyberJAM

       631    12

    46 минут назад, planvrn сказал:

    И еще одно, при включенных(выше перечисленных мной модов), при открытии окна торговли Мойры Браун, происходит вылет. Если выключить CyberJAM и оставить Cyberware 2281 (+ SFW-версия) 1.3.3 и JAM - Just Mods Assorted 4.4, вылета не происходит и окно нормально открывается.

    Скорее всего уже упоминаемая в отчетах пользователей проблема актуальной версии стиви Твиков. Насколько мне известно будет исправлено в след обновлении этих твиков. Но по срокам сказать не могу. Пресет Essential вроде бы решает эту проблему, если те что идут с SFW проблемные.

    • Нравится 1
  9. CyberJAM

       631    12

    28 минут назад, planvrn сказал:

    При загрузке игры(установленном Cyberware 2281 (+ SFW-версия) 1.3.3 и JAM - Just Mods Assorted 4.4) появляется подобное окно, кто-то с подобным сталкивался(если да, то как лечить)?

    cuberjam.png

    На работоспособность самого мода влиять не должно. Так что не бери во внимание. Там оригинал мода поправили и теперь ошибка не вылазит, но перевод не обновили еще.

    • Спасибо! 1

  10. 3 часа назад, chimaerhead сказал:

    Да по текущему опыту прохождения, Вегас модами не корми - дай повылетать даже чистой стимовской версии.))

     

    Надеялся, что мод спасет, но даже когда он единственный помимо NVSE запущен - краш на краше. 

     

    Логи ковырял-ковырял, да не могу отладить. Возможно игра попросту с современным железом или 11й виндой подружиться не может. Ни в режимах совместимости, никак. :(

    Это абсурд, потому что при правильной установке и настройке, избегая проблемных и устаревших модификаций можно играть фактически без вылетов.
    И это не пустые слова, а буквально реальная практика, на той же стимовской версии.


  11. 2 часа назад, chimaerhead сказал:

    Не знаю, как он работать должен, но с ним, вместо вылетов - игра просто намертво зависает :)

    Бывает и такое, каждый вылет имеет свой определенный тип и причины, по этому и антикрашер на него реагирует по своему.
    Довольно неоднозначный инструмент. Лучше банально не использовать модификации, которые вызывают вылеты)
    А для отладки вылетов уже обращаться к краш логгеру.


  12. В 06.07.2023 в 22:15, Celcus сказал:

    Сам мод закинул в папку игры
    Ещё поставил oHUD мод и только после этого заработало

    Он заработал и без oHUD. Просто у тебя не было модов, до этого момента, которые стоило бы настраивать. Вот по этому и меню настройки не появлялось)

    • Нравится 1

  13. 25 минут назад, wanderer2 сказал:

    Шикарный мод! Текущая версия не конфликтует с альтернативным ремонтом, вшитым в RA-Master?

    Конфликтов, которые бы негативно отображались на работе самой игры - нет и быть не может.
    Касаемо распределения иконок - я поправлял все, к чему мог дотянуться. По этому думаю несоответствия если и могут встречаться, то крайне редко.
    В любом случае, всегда готов узнать о подобных случаях от пользователей и оперативно поправить.
    Из минусов разве что, еще MoreGear не успел полностью пропатчить, да и не уверен что буду этим заниматься, до адекватной очистки этого модуля)

    • Нравится 1

  14. 1 минуту назад, Nubasik90 сказал:

    Спасибо за информацию) Пока что-то не очень разбираюсь, что в этих модулях есть, а чего нет (удалили или переделали).

    Технический состав на странице модулей на 90% правдив. Можно хотя бы примерную картину рисовать, но количество оплошностей также весьма огромное)

  15. Solid Project

       22 771    243

    13 минут назад, ChaseCramer сказал:

    Есть проблема. При спринте не увеличивается скорость бега при виде от третьего лица. При виде от первого всё работает нормально. В чём может быть проблема?

    Возможно анимация просто такая.
    Лучше использовать более правильно сделанный бег с нормальной анимацией в 

     


  16. 15 минут назад, wanderer2 сказал:


    Отдельное спасибо за таблицу! Солидный труд и крайне полезный. Можешь, пожалуйста, уточнить пару моментов:
     

    1) Все рекомендованные моды (из второй таблички) бесконфликтно работают с SFW - RA? Ни один из них не вшит в сборку (чтобы случайно не продублировать)?
     

    2) Многие из НЕ рекомендованных модов есть в составе SFW - RA. Я правильно понял, что их нужно избегать только при условии, если они будут ставиться на чистый вегас или F3, а те, что идут в сборке, уже адаптированы и в её составе работают корректно? Или модули с ними то же лучше не включать (например, AWOP, New Vegas Bounties (там написано, что есть новые улучшенные версии -  "A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision" и "New Vegas Bounties I LE!" - не совсем понятно, в сборке идут они или старые версии), The Rockwell, War Trash и т.д.).

    Рад быть полезным)
    1. В 99% случаев конфликтов быть не может. Моды или бесконфликтные или очень простые в реализации. Множество из них даже esp/esm плагинов не имеют. Конечно если копать слишком глубоко, то окажется, что условный погодный мод не покрывает мировые пространства из глобальных модов сборки, типа Альтона. Но это не имеет значения, потому что моды в самой RA не покрывают в полной мере друг друга. Так скажем, как минимум все эти моды сборку хуже не сделают, а во многих аспектах даже лучше. В любом случае Мохаве, СП и все DLC будут покрываться и улучшат визуал. 
    (Можешь Famine не ставить, если боишься что он сожрет какой-то квестовый предмет, без квестового флага, или chill companion, если не боишься что некоторые напарники могут подтупливать).
    *Вшиты парочка модификаций из раздела "Фиксы" но если ставить их через МО2 будет просто перезапись и абсолютно никакого негативного эффекта это не окажет. Стоит их поставить по той причине, что в сборке эти модификации уже успели устареть) А в новых версиях фиксов исправили кое-какие косяки.
    2.  Тут все очень ситуативно и зависит от твоих личных предпочтений. Например New Vegas Bounties I, если в сборке, но старая версия. Она вполне играбельная и модуль Самгая крайне советую ставить и проходить. Но если собираешь себе моды сам на Вегас, то лучше ставить переиздание в виде LE версии. Потому что это небо и земля. В сборке их обновят, когда все моды из сборника получат LE издание, что бы сделать это все одновременно.
    Тот же AWOP в сборке доработан и чуть исправлен, в сравнении с оригиналом, по этому играть можно. Но лично мне ревизия больше нравиться. Был бы я автором сборки, добавил лучше её. Ты же можешь и полную в составе одноименного модуля играть. Не слишком критично.
    War Trash есть в сборке и он плоховат. Я бы лично не ставил. Раза 3 его доводилось проходить. Пусть и правилось многое в рамках сборки, все ровно так себе.
    The Rockwell - находиться в составе модуля Worlds, и тоже правился немного в составе сборки. Но мне лично не нравиться в любом случае, но можешь попробовать и сделать вывод для себя. Снорки из сталкера, плохой баланс, игнорирование лора, мистика и тд. Если для тебя норм, тогда смело можешь играть) 

    • Нравится 1

  17. 32 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Т.е., его достаточно закинуть в Data (с уже установленной SFW - RA) и включить в МО2? Больше никаких манипуляций не потребуется?

    Зачем в Data.
    Через МО2 устанавливай архив с модом. Как и в любом другом случае. Вся же прелесть МО2 в виртуальной дате, что тебе не надо папку с игрой превращать в свалку с модами.
    Но в МО2 надо отсортировать плагины RA и поставить JAM после них желательно.
    Если интересно, вот тут на ВТОРОЙ страничке кое какие моды, в основном, неплохо совместимые с RA и полезные: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564

    • Нравится 1

  18. 54 минуты назад, wanderer2 сказал:

    Спасибо! Отличная замена устаревшему Project Nevada. Просмотрел все модули SFW - RA, но не нашёл там этого мода. Он туда вшит? Если нет, то можно ли его самому туда добавить?

    В сборке нету. Самому добавить можно, он полностью бесконфликтный.

    • Нравится 1

  19. 4 минуты назад, Александр_Ляпин сказал:

    Ребят, а при загрузке быстрого сохранения погода должна меняться? А то началась буря, я нажал F9 и всё, снова чистое небо.Так и должно быть?

    Скорее всего) А еще при выхода и входе в интерьеры может слетать.
    Старый мод, под новые всякие климат контроли и тд сделали, что это исправляют.
    Так что используй лучше DNW и такие моды)

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...