Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Сообщения, опубликованные Oleks_Adm


  1. Наконец то, спустя годы, шикарная модификация получила заслуженную озвучку: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82825
    - Озвучка весьма качественная.
    - Озвучка судя по всему полная.
    - Вместе с озвучкой уже идет готовый лип синк.
    По этому, считаю логичным решением будет вшить её в модуль, что бы исправить проблему с отсутствием этой озвучки.
    А еще более логичным решением было бы перенести КВЕСТОВУЮ модификацию в базовый модуль КВЕСТОВ. 
    Но увы и ах, как говориться. Даешь модульность для модулей! Как говориться.

     

    188739_600.jpg

    • Нравится 1

  2. Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее.
    Но местами это совсем уж выход за рамки.
    Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз.
    Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
    1.png
    2.png

    • Нравится 1
    • Ха-ха 2

  3. 3 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Я случайно удалил, когда редактировать сообщение. Вернул файл

     

    Благодарю. Не знаю работает ли сам скрипт как положено и засчитывается ли необходимые условия, но вылета нету теперь, при ожидании в интерьере по крайней мере)

    • Нравится 1

  4. 2 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Это да, но из-за мертвых касадоров из Creautures, игра вылетает 100 процентов в местах, где они были убиты. 

    Эх, ладно, если Фан не сможет решить вопрос хотя бы с заплаткой-фиксом, то действительно буду вынужден отказаться. Поскольку уж часто эта проблема появляться стала.
    Итого, останется несколько модулей всего. Тогда и непонятно зачем огромная модульная сборка, если не играбельно оно в том виде, каком существует)


  5. 1 минуту назад, Bulbyan сказал:

    Я этот модуль вообще снес. В местах убитых касадоров постоянно игра вылетает. 

    Есть такое. Даже тему по этому поводу заводил и когда играю какие-то моменты по вылетам туда отправляю.
    Ну тут как бы ситуация сложная...
    По сути своей, все модули проблемные, ну или почти все. Тут или терпеть или удалять их все)))
    Я давно предлагал пару адекватных модов типа вариативных гулей закинуть в модуль Фракций, а модуль Кричерсов со всеми этими МоМодами, Терминаторами и прочим отправить на пенсию. Но все, к сожалению, строго против подобных инициатив!


  6. 9 минут назад, FNVFUN сказал:

    Сделал так:

      Скрыть контент

     

    begin OnHit

        if eval GetHitWeapon == EnergyWeapons
            set LastHitWithEnergyWeapon to 1
        else
        set LastHitWithEnergyWeapon to 0
        endif

    end

     

     

    Т.е., как я понимаю, теперь игра все время проверяет, стреляет ли кто-нибудь в этого челика, и если да, то запускается скрипт выше, в котором уже идет проверка, стреляли ли из энергооружия или нет. Работает ли код в игре - без понятия) Но вылетов больше не должно быть, по идее.

    EnergyWeaponsFix2.esp

    Не могу сказать espшник. Сайт чудит, или ты удалил?
    P.S: Пишет, что недоступен такой элемент на сайте, когда пытаюсь скачать.


  7. 11 минут назад, FNVFUN сказал:

    Не, это не так работает. Там нельзя условие для запуска этого блока задать. Нужно через обработчик событий это делать - вот он так и работает. Т.е. срабатывает только тогда, когда происходит событие, а не все время на фоне проверяет, произошло это событие или нет. По крайней мере, я так думаю) Сделаю тогда так и скину фикс)

    Хорошо) Огромное спасибо за участие.:hi:
    Пойду еще часик попробую записи кричерсов из модуля поудалять и гляну никак ли фальшивый Пейсер из FPGE к этому не причастен.
    Хотя тоже пока без понятия, что же игре конкретно не нравиться.


  8. 10 минут назад, FNVFUN сказал:

    Там код не о чем:

    begin OnHitWith EnergyWeapons

        set LastHitWithEnergyWeapon to 1 ;это просто переменная

    end

     

    Я хз, почему из-за этого может вылетать. То есть игра должна каждый кадр проверять, не попали ли в этого челика из оружия из этого листа. И в какой-то момент при проверке происходит вылет. Бред какой-то)

    Может тогда попробовать в модуль кричерсов добавить чуть поправленный скрипт, где будет еще доп условие, в духе, что бы ГГ находился в одной локации с Пейсером или что-то в таком духе, и лишь потом проверка на выстрел по нему из Энерго-оружия?
    Я просто не совсем понимаю зачем такую проверку постоянно игре проводить) Буквально в рандомных местах же вылетает из-за этого)
    Ну или хотя бы какой-то хотфикс, что бы в теме лежал на случай затыков с прохождением. Что бы как-то продвинуться по игре. А в модуль не подшивать, пока причина будет не найдена реальная.
    И все еще интересно... почему именно с Кричерсами вылетает активными. Какая тут взаимосвязь может быть даже в теории.


  9. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    2. Гипнотрон EnergyWeaponsFix3.esp

    Не работает. Также вылетает.

     

    4 минуты назад, FNVFUN сказал:

    1.Пустой лист EnergyWeaponsFix4.esp

    Также вылеты не уходят.

     

    4 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Если есть силы, можешь проверить)

    Если ни один из фиксов не сработает, то придется удалять упоминанием этого листа из скрипта VFSPacerScript. Только все равно не будет понятно, что за хрень тут происходит.

    Проверить не проблема. Вполне готов потратить время на то, что может быть полезно и другим. Жаль правда этот процесс починки несчисляемого количества багов никогда не закончиться.
    По поводу фиксов и скрипта. А что там в самом скрипте то? Для чего Пейсеру этот список оружия нужен и почему условия срабатывают и игра их обрабатывает, когда мы с ним никак не взаимодействуем, а просто мотаем время в интерьере Джейкобстауна.
    *Ну и отвожу конечно еще долю виноватости на nvse какие-то плагины. Которые в каком-то месте в каком-то обновлении сломались и теперь делают беду. Но хз, сомнительно выглядит и ссылок на dllки нету даже их.


  10. 3 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Значит, возможно, виновато не одно оружие, а несколько. Это, конечно, усложняет выборку. Можно продолжить тесты, если есть время и желание) Я удалил из фикса все пушки, кроме бластера чужих.

    EnergyWeaponsFix3.esp

    Неа, тоже вылетает.
    И как я вижу имеющихся причин проблемы становиться все меньше(


  11. 1 минуту назад, FNVFUN сказал:

    Да, возможно. Как раз эту версию и проверяем) Раз игра ссылается на этот список, и это вызывает вылет. Было бы легче мне самому тестить, но у меня вылеты не воспроизводились в прошлый раз, а сейчас вообще игры нет.

    Вот фикс с удаленной другой половиной.

    EnergyWeaponsFix3.esp

    Кина не будет))) Этот тоже вылет не убирает... 


  12. 4 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Методом исключения будем из листа удалять оружие. Я удалил одну половину. Можешь проверить?) Если будет вылетать, то выкачу фикс с удалением другой половины

    EnergyWeaponsFix4.esp

    Этот уже не работает(
    P.S: Не совсем понял с удалением оружия, если минимальный порядок загрузки при котором происходят вылеты это мастер+ кричерсы.
    Это получается виновато вообще ванильное оружие в списке? Или не в оружии дело даже... ну вот совсем что-то логики не понимаю.


  13. 9 минут назад, FNVFUN сказал:

    Хотелось бы точно знать)

    Правда опять же. Вылет происходит при списке загрузки в котором есть лишь SFW-Master и RA-Creatures.
    Фикс эту проблему устраняет.
    Значит оружие, добавляемое в список энерго-оружия MoreGearом или RA-Quests здесь не виноват.
    Тогда в чем же причина может быть...


  14. Только что, Bulbyan сказал:

    Значит нужно поставить! ))) У меня есть и Пейсер проблем не вызывает.)

    У меня тоже не вызывает... до пори до времени) Еще и активные модули каким-то образом на эту случайность возникновения влияют)


  15. RA-Wasteland - отключение вылет не убирает.
    RA-Interiors - отключение вылет не убирает.
    RA-Factions - отключение вылет убирает.
    RA-Creatures - отключение вылет убирает.
    RA-Items - отключение вылет не убирает.
    RA-Animation - отключение вылеты не убирает.
    RA-Base - отключение вылеты не убирает....наверное...
    RA-Quests - отключение вылеты не убирает....хотя 20 минут назад убирало...
    RA-MoreGear - отключение вместе с RA-Quests вылеты не убирает...хотя 20 минут назад убирало.
    RA-Gear - отключение вылеты не убирает, вместе с выключенным RA-Quests
    Отключение RA-Faction вылеты не убирает, с выключенным всем что выше, и включенными кричерсами и мастером.
    Отключение RA-Creatures - вылеты убирает, когда все что выше отключено, а включен только мастер.
    На чистом SFW вылета нету.
    @FNVFUN Собственно, имеет загадку Жака Фреско на выходе)))
    Могу предположить, что или конечный виновник RA-Creatures. Или я не улавливаю логики. Или пора прекращать починить нечинибельное.


  16. 6 минут назад, FNVFUN сказал:

    Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests.

    Да дело в том, что там даже отключение RA-Base вылет убирает. Я понятия не имею какая здесь логика.


  17. 13 минут назад, FNVFUN сказал:

    Тут в чем прикол: если у тебя стоит RA-Quests, то его лист перезаписывает лист MoreGear, поэтому проводить операции надо именно с листом RA-Quests. Можно перекинуть этот лист с RA-Quests в отдельный esp-плагин и там удалить половину этого листа. Сразу же можно сделать и второй esp с тем же листом, но удалить там другую половину. После чего проверить, вылетает ли игра с этими esp. Если вылетает с обоими, то проблема походу вообще не с этим листом. Если вылетает с одним из, то продолжить по этой же схеме делить багованную часть листа на два и проверять, вылетает ли или нет.

    А если отключить RA-Quests, можно тогда напрямую MoreGear пробовать чистить? Что бы мне понятней было что к чему относиться.
    UPD: Оказывается отключение RA-Quests тоже вылет убирает. Исходя из этого могу предположить, что конфликт именно между RA-Quests и RA-MoreGear.
    UPD 2: А тут они вместе, но без других модулей уже работают. В общем, дурка...


  18. 4 минуты назад, FNVFUN сказал:

    В общем, теперь чтобы точно определить, из-за какого оружия вылетает игра, нужно таким же методом исключения пройтись по оружию, добавленному моргиром) По идее так. Сможешь это сделать? Если нет, то я могу поскидывать espшники с измененными листами.

    Могу конечно, только можешь хотя бы кратко рассказать как все необходимое делать для проверки дальнейшей?
    Хотя по идее я могу сделать бэкап MoreGear и просто удалять поочередно записи с него.


  19. Сделал вот так, вроде бы не вылетает: 
    Только вот есть проблема, понятия не имею что я сделал))) P.S Видимо просто отключил то, что не стоило бы отключать)

    energypecerfix.esp
    P.S Ну...удаление рефа Пейсера для Скрипта Пейсера решает проблему) Прошу прощения. Убирает, а не решает.
    Видимо как и удаление списка Энерго-оружия для скрипта)


  20. 6 часов назад, FNVFUN сказал:

    Мы ведь это уже проходили) Надо отключать плагины и смотреть, какой из них виноват. Раз потенциальная проблема в энергооружии, то советую начать с Gear, MoreGear. Еще в модуле квестов этот лист энергооружия меняется.

    Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать.
    Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников.


×
×
  • Создать...