Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Сообщения, опубликованные Oleks_Adm


  1. 4 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Я не про уровень ГГ, а про количество испытаний, которое нужно выполнить для "нет ничего не возможного" ( выполнять предложенные испытания ).

    Понял, спасибо за разъяснение)

     

    5 минут назад, Bulbyan сказал:

    Я стив-твик настраивал блокнотом. Не в игре. Вот нужная настройка:

    bNoRecurringChallenges = 1

    Отлично, надо будет тоже испробовать как все таки лучше. Поскольку время от времени надоедает спам от уже, по сути, выполненных испытаний.


  2. 46 минут назад, Bulbyan сказал:

    Не, меня повторяющиеся испытания всегда бесили. С твиком благо их повторение можно вырубить. Только тогда надо увеличивать количество испытания "нет ничего не возможного", у меня стоит 310 и штук 300 уже выполнено. Если этого не сделать, то по достижению 50-ти, многие не  пройденные испытания выполнятся автоматом, даже на баг треккере где-то было обсуждение этой проблемы. 

    Про 50 уровень неожиданно. Интересно какие там условия и какой эффект будет если повысить макс уровень выше 50. Будет ли засчитывать по достижению именно 50.
    А что за Твик? Я вроде бы перебирал все почти твики. Не припомню что бы можно было повторяющие отключать.


  3. 2 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Большая часть оттуда. Есть и из других модулей, но маленько.

    Ну, приятно конечно что и СП покрывается. Некоторые довольно оригинально звучат. Кто-то не поленился их придумать все.
    Вот правда надо бы залезть в конфиги и пропатчить их под твик, который им иконки добавляет. Что бы все покрывались, а не только с Вегаса.
    И еще бы не забудь Стиви попросить recurring в String добавить, что бы переводилась пометка для повторяющихся испытаний... уже чувствую что ему плевать на ру сегмент игры)


  4. 2 часа назад, Bulbyan сказал:

    С этим листом вообще полный бардак. Если смотреть в эдите слева направо, то там полный разброс по количеству стволов, надо пробовать мерджить в отдельном файле для начала. 

    Копируем его из того места, где стволов больше всего в отдельный еспешник ( copy as override into ), потом выбираем его в своем плагине и мышом перетаскиваем недостающие

    пушки в него. 

    А чем чревато то, что в Гире и МорГире, если не ошибаюсь, стволов в листе на порядок больше, чем записей по других модулям?


  5. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Мы ведь это уже проходили) Надо отключать плагины и смотреть, какой из них виноват. Раз потенциальная проблема в энергооружии, то советую начать с Gear, MoreGear. Еще в модуле квестов этот лист энергооружия меняется.

    Попробую сегодня потестировать. Сложный процесс на самом деле, поскольку вылеты довольно нестабильные сами по себе.
    Возможно с WMX какая-то проблема. Поскольку вылеты подобного плана появились не так уж давно, и это как раз совпадает с правками по модулям.
    Ладно, буду пробовать как-то сузить область проблемы.


  6. 6 часов назад, Bulbyan сказал:

    Ну что касаемо "дублей"-это не дубли, серия книг из 6 для разных спешл, то есть по 6 на каждый параметр. После прочтения всех шести игрок получит +1 к характеристике навсегда.

    На счет убежищ верно. Вообще в сборке не мало бессмысленных испытаний. 

    Хм, логику понял, но вот описание тогда по прежнему странное. Остается только лишь по названию угадывать на каком атрибуте завязано описание.
    Типа попробуй догадайся, что Сыщик это про удачу...или не про удачу все таки. В общем, я бы в описание добавил бы еще и название атрибута на которой должна быть завязана книга.
    Но это может мне только странным этот аспект показался.
    И еще, +1 к Атрибуту за каждые 6 книг? Типа +7 халявных поинтов за испытания? Это не слишком ли читерно?


  7. Совершенно странная проблема. Не нахожу причины по которой она однозначно возникает, но она возникает и довольно часто и на разных сохранениях и буквально очень мешает играть.
    Вылетает при разных обстоятельствах.
    В большинстве случаев это:
    1. При попытке ждать через меню ожидания.
    2. При получении ГГ урона.
    3. При быстром путешествии.
    4. При каких-то манипуляциях с энерго-оружием.
    Лог в 99% случаях пишет одно и то же:
     3 | 0x151D32D8 | RTTI: BGSListForm: 001205BE (EnergyWeapons)
     9 | 0x38184800 | RTTI: Character: 0010E0CE (VFSPacerREF), BaseForm 0010E037 (VFSPacer)
     B | 0x220AE5A0 | RTTI: Script: 001205B7 (VFSPacerScript)
    Таким образом, игра обращается к скрипту Пейсера, потом к рефу самого пейсера, потом к списку энерго-оружия и дальше идет на покой....
    @MagnuMspec @FNVFUN
    Может быть сможете взглянуть на этот список оружия и на скрипт? Может там какие-то конфликты имеются, или же условия активируются, которые этого делать не должны.
    Вот буквально это вылет №1 на сборке в данный момент. Больше ничего настолько надоедливого и противного нету. Еще вроде бы и ловил впервые его в прошлой версии....или нет...в общем давно он уже мучает.
    Вот что по активным модулям:
    SFW-Master.esm
    RA-Base.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    RA-MoreGear.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Factions.esm
    RA-Quests.esm
    RA-Interiors.esm
    RA-Wasteland.esm


  8. Прошу также взять во внимания, что некоторые испытания в рамках сборки теряют какой либо смысл.
    Типа: "Найти все убежища Волт-Тек 0/10"
    Там их моды добавляют столько....ну в общем явно больше 10. Так что или подгонять под реалии состава. Или править описание, что бы убрать это "все убежища".


  9. 54 минуты назад, Onotoluy сказал:

    Ненужные скобки стоит убрать. Можно еще название копья изменить, чтобы не было путаницы. Например, Копье с наконечником/металлическим наконечником.

    https://ibb.co.com/WkLJpXj

    https://ibb.co.com/3F1MT9T

    Хм, надо будет еще глянуть одно ли там копье с этой припиской FOOK в скобках. Вроде бы еще что-то было)


  10. 1 час назад, Vraggg сказал:

     Спасибо. Нет выбора нет. Я набегал там наверное часов 80, куча квестов, там вот только что прошел дорогу в зеон, в целом все отлично кроме редких выкидываний, но терпимо. Сборку качал целиком установщиком, даже не знаю что там можно переставлять .  Но попробую.  Спасибо.

    Не имеет смысла как скачивал, важно как установил) Судя по ситуации - неправильно) Не удивлюсь если там половина контента не работает)


  11. 7 минут назад, Vraggg сказал:

    Добрый вечер. Ребят кто сможет подсказать? бегал по вегасу все отлично. Решил попробовать по новой, но не смог найти как начать в столичной пустоши?

    Нашел листок воспоминания, сходил туда, на выходе из убежище кидает обратно к гудстпрингу. Все так или я что то не так делаю?

    Во время начала "Новой игры" с главного меню должно появляться уведомления с выбором места старта игры.
    Там как раз выбор между Мохаве и Столичной.
    Если выбора нету - сборка установлена неправильно. Но странно что листик в дока есть.
    В общем стоит проверить появление меню. Можно на ютубе даже посмотреть как это выглядит. Если его не будет - велком переустанавливать сборку.


  12. 1 час назад, Gusta сказал:

    Общие корни собрал почти все вылеты по всей пустоши 

    falloutnv_error.rar

    1. Отключаем NVAC путем удаления nvac.dll по пути: Data/nvse/plugins/
    2. Устанавливаешь краш логгер: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1
    3. Ловим вылет в игре.
    4. После этого берем сгенерированый лог после вылета из папки игры и отправляем в эту тему.


  13. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    К AWOPу вообще страшно подходить) Не то чтобы что-то править :lol:

    Эх, есть такое, судя по тому что там собрано и какое количество этого всего.
    Но вот видно люди с Нексуса стараются как-то поправить ситуацию в сторону улучшения.
    Крайне жаль, что это как-то на официальном уровне самим автором не происходит или с его позволения, при помощи исходников мода.
    Насколько мне известно сам автор даже раз в год или два выпускает обновление к NV версии и частенько или сам мод свой ломает, или все адаптации к нему. Типа невмешей и т.д.
    Так что видимо AWOP никогда гармоничной составной частью игры стать не сможет...а жаль...все таки адекватное количество локаций лишним бы не было.
    Правда опять же работы с ними...более чем дофига.

    • Нравится 1

  14. 1 час назад, zertyuiop сказал:

    - Можно обновить UX Toolkit, новая версия включает M.U.X. Item Explorer, так что его отдельно тоже можно удалить.
    Новые версии также имеются для B42 Optics.

    А с каких пор эти две подделки успели в сборку попасть? Это в прошлом обновлении инсталлера все это добро включили в состав?


  15. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ну часть перечисленного там давно была сделана в рамках проекта.

     

    Хм, а что например? Какая-то конкретика из списка? Можешь зачеркнуть, то что уже сделано.
    The starter terminal has been disabled.
    Every new added ingestible (fresh, old, etc.) has been replaced with a base game version.
    All new recipes and their notes have been disabled.
    All new weapons and almost all new armors have been replaced with base game ones.
    All 4d storage has been disabled.
    The Springvale Sewer main hatch has been given an Easy lock, with a key found on a body in the Springvale School Lower Level.
    The loot and enemies of the Springvale Sewer cells have been rebalanced for low level engagement, but the armory has been given a more substantial selection of early game loot.
    Pretty much all non-Beastmaster Lair Beast Masters/Mistresses/Tamers have been disabled, along with their packs of creatures.
    The remaining Beastmasters have had a new mechanic added: they all have Psychic Nullifiers equipped, and if you hit them in the head five times, hit them with a pulse weapon once, or otherwise damage their headgear enough for it to hit 0 health, it will be unequipped and they will be removed from the Beast Master faction, rendering them attackable by their creatures. They also have new textures for their armor, so that they're not just using non-playable carbon copies of the Antagonizer armor.
    The air-dropped crates have been disabled, and the Fort Detrick key is now in the Germantown Police Station's basement, near the Super Mutant jailers.
    The entirety of the "Rumble Zones" context for many of the cells has been removed entirely and the spaces have been re-contextualized.
    A short quest for Festinger's Chasm has been added. It will be started when you get close to the entrance door.
    The Friendship Asylum interior has been disabled entirely. The arrangement and set dressing of the spaces is good, but I really, really don't like the time travel/spirit stuff, and the chaining between environments in that context is too complicated for me to want to bother trying to salvage it. You should still walk up to the door though!
    Zeus' Vault has been re-contextualized. Instead of being unlocked via Rumble Zones, you are now provided a quest to investigate it by turning on all of the radio signals around the wasteland. The encounter inside has been made quite tough, but once you complete it, you will gain access to a machine which can use raw supplies (scrap metal/electronics, conductors, fission batteries) to synthesize weapon mods for any weapon which you have equipped.


  16. Наконец-то переосмысление, которое позволяет сделать AWOP 3 для тройки более адекватным. А не как сейчас...
    Конечно можно подшивать далеко не все...но как бы изменения в большинстве своем приятные. 
    Жаль что останется лишь предложением, как и вшитие порезанной AWOP для NV.
    Но я предложил))) Уж теперь точно вины никакой не несу)
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78569?tab=description

    • Нравится 1

  17. 1 час назад, E.Gaede сказал:

    Доброго времени суток. 

    Можно ли накатить мод Титаны Нового запада 2 или он уже вшит в проект

     

    Можно, но он сломает большинство силовой брони и вызовет кучу других багов. Нужна крайне качественная адаптация, которой скорее всего под RA никогда не будет.


  18. 5 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Это Base. Надо получается вешать проверку куда-то, что если игрок не под водой, чтоб снимался визуал подводного зрения.

    Это не те чудные скрипты с эффектами подводного зрения, которые beta были вшиты в сборку и которые уже какую обнову подряд фиксятся?
     

    1555585052127495955.png


  19. 27 минут назад, Bulbyan сказал:

    С этим фиксом ГГ пип-бой не вернули. 

    А там же выходило 100500 фиксов для перчатки пип-боя. Что бы она играбельной был, удалялась и добавлялась вовремя, и что бы как-то момент с симуляцией безопасно проходить даже с кастомными пип-боями. Я так понимаю ничего из этого в сборке нету. Может поглядеть такие моды? Или проблема совсем другого характера?
    Я так понимаю там что-то екипируется на ГГ, что занимает слот и не позволяет надеть другую одежду?


  20. 4 минуты назад, Bulbyan сказал:

    Точно не известно. Скорее всего из-за того, что в ней был меш NiTriShape, но имел NiTriStripsData. Теперь он нитристрипс нитристрипс, название и дата. Ну и блоки с одним названием переименовал в разные. Но что конкретно вызывало вылеты, мне неведомо. ) 

    Понял, спасибо за очерки по разъяснению. Ладно уж, главное что проблема решилась):hi:


  21. 4 часа назад, Bulbyan сказал:

    Подкрутил кое-чего в модели. Попробуй.

    ionsniperrifle_model_fix.7z

     

    Спасибо большое. Как показали тесты, то вылетов не обнаружил. По крайней мере у себя. Сейчас еще напишу человеку, который проблему обнаружил, пусть и у себя проверит))
    Так, а что там с моделью то случилось?


×
×
  • Создать...