Перейти к содержанию

DoCx007

Участник
  • Публикаций

    142
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DoCx007

  1. Благодарю за ответ, от перчаток избавился!
  2. DoCx007

    Казино "Игральные кости удачи" / Lucky Dice Casino

    Ужасно забагованный мод в RA-Quests)) Кратко изложу баги, имен нпс и деталей не запомнил: Уже давно оставил позади это казино, но так и висят 3 незаконченных квеста мёртвым грузом. Хотелось избавиться от квестов убив всех в казино, но после убийства квестодателей квесты не проваливаются.. Лучше бы этот мод не занимал место в фрисайде, поставьте вместо этого казино например магазин женского нижнего белья
  3. Пробежался вновь по её квестам. После квеста "Коробка в форме сердца" (где мы читаем её записку из инвентаря, ищем книжку, затем сердце и пересаживаем его) идёт следующий квест под названием "Пригласи её куда-нибудь!" По квесту идём в атомный ковбой, покупаем 2 пива, уединяемся в комнате и после секеса получаем сообщение https://ibb.co/0fLNVGR И вот теперь Ванесса ждёт на месте Сохранение после выпитого пива, перед уединением в комнате https://yadi.sk/d/0HpDJcxTIrC78w?w=1
  4. Загрузил старое сохранение, где она не желает ждать на месте. Выдаёт мне в колесе и через диалог такие фразы: - Ладненько, буду охранять это место! - Только не долго... Я не люблю ждать! - Береги себя. - Ладно.
  5. Продолжил наблюдение: команда "жди здесь" снова заработала. Предполагаю, что повлияло на это продвижение по её квестам, а именно пересадка сердца, последующее ночное рандеву в Атомном ковбое или подарок-платье..
  6. Предлагаю: 1. выпилить строчку "Жди здесь" 2. строчку "Можешь немного расслабиться" оставить или переименовать её на "Жди здесь" (чтобы у игроков не было путаницы) 3. второй пункт привязать к колесу, если это возможно Сделал бы сам, но в модинге не шарю
  7. Побегав подольше с Ванессой, заметил что срабатывает "ожидание на месте" только при реплике "Можешь немного расслабиться." https://ibb.co/r74mr7V
  8. Квест Рассела "Охотник и жертва". В Каньоне Карутерс помогаем поселению пережить атаку легионеров, но перед этим тщательно подготавливаем жителей к обороне. Одна из стадий обороны это установка турелей на стены. Для этого обращаемся к торговцу Доббсу (XX00A175 - RA-SomeguySeries) за помощью. Происходит проверка навыка красноречия, бартера и т.д. (я проходил красноречием), затем экран затухает и у ворот турели должны появиться, но их нет (слышен только звук турелей). Перезапуск игры не помогает https://ibb.co/3dDks6C https://ibb.co/4ZmBrhL
  9. А всё, отбой, это я невнимательный и не заметил хитро спрятанные турели снаружи.
  10. Так что с квестом по усыновлению? Забаговался и писать на баг-трекер? Чекнул мод на нексусе, ничего по этому квесту не нашёл.. Также глянул файл "спойлеры", который оставил автор, но там тоже ничего нет с усыновлением
  11. То же самое https://ibb.co/CbBcJGn Если не вглядываться, то кажется, что автор хотел поиграться с дверью и сделать её "приоткрытой". А может это косяк и дверь и впрямь сдвинулась
  12. Увы, версия последняя) Вы исправляли взрослых персонажей, а этот персонаж ребёнок https://ibb.co/nw4CZrV https://ibb.co/QF4NYKG "Джимми" 17606371 - RA-Quests
  13. В скриптах не силён, увы.. Насколько я помню, дверь закрыта при первом посещении автомастерской, при атаке бандитов и на последней стадии квеста. Может быть через какое-то время ещё сама закрывается (извне открывается через интерком) Во всяком случае, если додуматься, то свалить из локации можно через быстрое перемещение или спрыгнув с крыши наружу
  14. В принципе, если не трогать рубильник, то дверь эта и не мешается вовсе по сюжету. И если бы не случился баг на последней стадии квеста, то я бы и не узнал, что дверь багуется)
  15. Подскажите плиз, что делать в квесте "служба по усыновлению" (где надо решить, что делать с ребёнком), компас показывает на пацана, а в диалоге только "пока" и "ты хороший ребёнок" И в больнице почему-то Дикинсона не оказалось, пришлось грохнуть Клиффа)
  16. Немного не уловил суть работы рубильника и двери. Загрузился перед последним квестом, ещё на стадии сбора ресурсов и вот что происходит: Захожу на локацию и дверь открыта. Закрываю дверь рубильником, дверь закрывается и после повторного нажатия рубильника прохожу дверь насквозь. В какой-то момент тыкая рубильник дверь помечается как "закрыто", на рубильник не реагирует В одном из последних сейвов (после ожидания ремонта, забрать машину) как я описывал выше, захожу на территорию автомастерской через интерком, затем в здание и после выйдя, дверь оказывается запертой, на рубильник не реагирует.. такие вот чудеса "Система открытия дверей" 18016318 "Дверь" 180123EE
  17. Методом отключения модулей сделал вывод, что снова виноват SFW-BSA Optimization project Пометить бы этот мод как неактуальный для текущей версии SFW-RA, а то накачают его такие же, как я, засыпят баг-трекер)
  18. Мерси, помогло! Жаль, что в итоге машина оказалась телепортом.)
  19. На дверь (FalloutNV) накладывается вторая дверь (RA-Followers) 000EF2F3 XXD156DA https://ibb.co/BZnyZfK
  20. Как по мне, кошеглаз с ПНВ и фонариком отлично подходят для пещер и других тёмных локаций. А вот на улице ночью не очень реалистично, когда в кромешной темноте тебя видят противники, а ты их нет.
    То, чего так сильно не хватало в Realistic Wasteland Lighting. Годный мод, настоятельно рекомендую к скачиванию
  21. Была схожая проблема. Попробуйте запустить игру через fnv4gb.exe в главной папке игры, желательно от имени администратора
  22. gog версия +актуальная sfw RA - в мохаве полёт нормальный, только иногда встречаются болячки MoreGear типа тяжёлой брони, которая в статах числится как "лёгкая" и еда, не утоляющая голод. "SFW-BSA Otimization project 2k" пока не обновили, лучше его не ставить, местами могут предметы "мерцать" (некоторая ядер-кола и стенд с пупсами) и пропадать (маски общества Белая перчатка). Но без этого мода играть тяжко, смотря на мыльные текстуры в 2020( И зачем гадать, что вшито в RA, если можно прочитать содержание модулей и ссылки на моды? Ставить доп моды надо осознанно, это же не собственная солянка, где ты накидываешь "ингредиенты" на голый FNV, в модулях RA уже практически всё есть)
  23. В FOMM'е выставить порядок загрузки модулей

×
×
  • Создать...