Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Комментарии к файлу, опубликованные Shadd Ashborn


  1.  

     

    Ну, если хочешь внедрить персонажа в игру, от тебя потребуется грамотно составленная диалоговая схема, история, и прочие текстовые атрибуты. Внешность и ресурсы, это само- собой. Можно даже сделать задачу на трекере. Персонаж должен хоть как-то взаимодействовать с нашими мирком, то бишь его история должна содержать суть прибывания в нашем игровом куске мира. Печально будет, если персонаж будет выбиваться из рамок карты, он должен быть там как родной.

     

    У обеих моих персонажей полноценный и довольно длинный сторилайн, сформировавшиеся характеры, и диалоги я пишу вроде нормально. У меня тонны идей - как уже готовых, так и только задуманных, но опять же - всё упирается в специфику моего стиля. А модели - одежда, анимированные волосы и аксессуары - это вообще не проблема. ;)

     

    Разумеется, если всё же добавлять его - то продумать, как он там появился и что там забыл.)

     

    Но он полюбому будет выбиваться, из-за внешности.


  2.  

     

     Тем более, я не предлагаю всем персонажам приделать внешность твоих NPC, для начала можно было бы реализовать хотя бы одного.

     

    А я и не хочу делать других НПС такими)

     

    Ну... Я могу создать топик в закрытом разделе, если надо.)

     

     

     

     Я так и не смог смириться с некоторой механикой Fallout 4, потому и не бросил его.

     

    Лично меня отсутствие скилов и захардкоженые 4 строки совсем отталкивают от моддинга этой игры (как бы там ни говорили, что можно и в 4 уложиться - всё равно это не то, как ни крути, это кастрированный вариант).

     

     

     

    можно взять готовый мод на компаньона, отредактировать внешность и диалоги и вуаля, новый фоловер. 

     

    Можно, да, просто почти все фолловеры имеют свой квест, и он как-то не вяжется, к примеру, с Джоном.) Мне было проще сделать через NCCS (изначально он вообще был переделанным Джерико :D ).


  3.  

     

    Если твоих персонажей так много, можно было бы реализовать их часть в Каньоне, но тебя такой вариант скорее всего не устроит, Каньон - это большой долгострой.

     

    Ну почему же не устроит, если действительно добавить их туда как живых персонажей и потенциальных компаньонов со своими умениями и особенностями - то это было бы очень интересно.) Но кому они надо, с их-то внешностью?) Конечный пользователь не поймет.

     

    Нет, у меня их всего два. А спутником я бы предпочла видеть только Джона. х)

     

     

     

    до выхода редактора F4

     

    А выход редактора поставит крест на моддинге Вегаса? Зачем вообще тогда сейчас что-то делать, до того редактора остались считанные недели.

     

     

     

    Не знаю, что это.

     

    Примитивный, но универсальный фреймворк для создания своих спутников без углубленного знания скриптинга и ГЕКК. Создаешь НПС, копируешь ему "шаблонный" скрипт, располагаешь в игре - вуаля, фолловер! :D


  4. Кстати, реализация напарника с колесом проходит легче и быстрее, чем без него. 

     

    У меня спутник реализован через NCCS, а там колесо не предусмотрено (есть доп. мод на него, но он глючный). Увы, мне другая система недоступна, а мои персонажи в качестве потенциальных источников для написания мода на компаньонов никому не интересны.


  5. Ребята мод крут спасибо! но как вернуть перчатку пип боя? пытался через консоль не получается и через инвентарь тоже

     

    Если вы установили реплейсер тела Роберта, то достаточно удалить следующий файл:

     

    Datameshescharacters_malepipboyglove.nif (или как-то так, точное название модельки не помню).

     

    Если нет - тогда даже не знаю, у меня перчатка пип-боя на месте.)


  6. Мод супер , правда так и не нашел мини-аптечку и мини-лабораторию , конечно же не хватает старого доброго робота-дворецкого и ...что на моем балконе делает негр с какими то бомжами.+5 grin.gif 

     Fallout3_2015_11_24_00_23_17_79.jpg 

     

     

    Негр - это фигня. Я как-то проснулась у себя дома, за закрытыми дверьми - а у меня на кухне Джерико завтракает. ГГ долго пытался вспомнить прошлый вечер и ночь - вроде ж не пил... :D

    • Нравится 4

  7. А нифскоуп прожует модельки? :)

     

    Новый, который сейчас в разработке - да.

    Но, уячитывая, что пока вообще не ясно, что там будет и как - далеко не факт, что работать в нифскопе с ними будет легко (в скайриме трудно. Очень. А в фолле у нас еще и хавок прямо внутри нифа... )


  8. Спасибо!

    Т.е. по сюжетной линии, квестам, персонажам и прочему - из Ф3 ничего не затронуто?

     

    Ф3 и НВ логически связаны в этом моде, после завершения сюжетной линии Ф3 идет переход к НВ, так ведь?

     

    В интернете находил готовый пакет уже Ф3, НВ + мода последней версии. Стоит ли его использовать или установить лиц. Ф3+НВ со всеми дополнениями, а на них уже мод?

     

    Спасибо Вам за подсказки)

     

    SFW - это и есть третий Фолл, портированный в дополнение к Вегасу. Если не ставить модули RA, то ничего не затронуто, кроме поведения анклава (оно улучшено в сравнении с оригинальной игрой).

    Вы можете выбирать, где начинать - СП или Мохаве.)

    Пак не советую по простой причине, там все модули RA, и первое - это может несколько исказить впечатление от первой игры, второе - там старые версии с множеством неисправленных багов.

    • Нравится 1

  9. Если не играл в F3 и F:NV, то стоит ли играть в эту модификацию? Или сначала пройти/поиграть в оригинальные F3 и F:NV с их DLC, а далее устанавливать данную модификацию?

     

    NV вообще ничем не отличается, ибо, собственно, НВ у вас останется оригинальным, кроме флешбека.

     

    Лично я проходила тройку именно на SFW - впечатления остались более чем позитивные. х) Могут быть отличия в балансе (в тройке нет ПУ и супермутанты потолще), но в целом разницы никакой.

    • Нравится 1

  10.  

     

    Так чему же вы все удивляетесь, что приёмник пипбоя принимает разом сигналы передатчиков, находящихся в радиусе 20-30 км? Да и не грузит этот запуск систему никак. От слова "абсолютно"! 

     

    Есть один нюанс, у нас всё через спутники, а в конце 23-го века, разумеется, обслуживать их будет некому. Из чего можно предположить, что большинство из них просто придет в непригодность. :)

     

    Но это - лирика, технически мод очень нужный, я вот запустила все ДЛЦ, чтоб потом не гадать - словит-не словит... :D

    • Спасибо! 1

  11.  

     

    В CAD не вшито никаких модов. 

     

    С последних версий - неверно, ибо:

     

     

     

     Вшит мод "Пересмотр фракции Анклава", теперь они ведут себя более логично.

     

     

    Кроме того, вроде как вшиты глобальные баг-фиксы.)


  12. Нафига? Типа, захотел - включил DLC, захотел - выключил? :D Смысл?

    Лично меня устраивают радиосигналы, так реалистичней.

     

    У многих бывает, что некоторые ДЛЦ не стартуют, и приходится запускать консолью.

    Этот плагин сделан именно для того, чтобы помочь в таких ситуациях.


  13. Скачал все что нужно еще весьма таки давно, возможно даже версия уже изменилась. Но в то время была проблема - во всем, что связано с Fallout 3, нет звука голоса. Т.е, при старте в локации NV, все в норме, но когда начинаю на Столичной Пустоши - с самого начала у всех персонажей напрочь отсутствует голос и, что забавно, даже мимика губ.

     

    Как исправить?

     

    Скачать архив голосов.)

    Очевидно не установлен bsa-шник.


  14. Так, ну вот, вродь сделал)

    Теперь вопрос, собираюсь отправить Rogue в модуль спутников, а этот требуемый им файл либо тоже к Спутникам, либо в Gear, либо в Perks. В общем, во 2 и 3 варианте предстоит поковыряться с непрямой зависимостью через мастер, а в первом - всё вообще просто.)

     

    Я за спутников)


  15. идеально для старта нового прохождения

    А если для "старого прохождения" - где и как что начинать - или это по ходу игры "всплывает" ?

     

     

    Синенький заголовок и спойлер под ним в описании подробно рассказывают о каждом квесте. ;)


  16. С каких пор портированные модельки это круто? В SFW не идет работа над графоном и спецэффектами. Скрины в галереи не относятся к  изначально графонистому SFW. Наши машинки просто позволяют, отдельно нагромоздить текстуры, ENB, SweetFx или другие граф фильтры.

     

    4ddf6e90a546t.jpga6b2a5741c65t.jpg

     

    Да я вообще не поняла, к чему был этот понос поток сознания про графон.

    • Нравится 2

  17.  

     

    Что вы туда наворотили,умники?

     

    Это вы наворотили с установкой.

     

    Корректно установленный SFW работает точно так же, как тройка и Вегас, и требования к железу у него точно такие же.

    • Нравится 1

  18. Не требует, а даёт возможность. Никаких дубликатов и пр. неприятностей не обнаружила, игра идёт без помех.

     

    Они будут не в самой игре, конечно (ибо игра при таких дубликатах подхватывает айди из последнего мода, стоящего в списке загрузки), но, например, они могут вызывать падение производительности игры, т.к. памяти сьедается больше. ;) Впрочем, удалить мастеры для мода - дело нескольких секунд, потому когда я решу пройти мод, я просто это сделаю.)


  19.  

     

    Невозможно? Да неужели? А у меня в SFW возможно.

     

    Что есть неправильное использование SFW, ибо SFW требует эти моды из игры удалить (не критично, но будут дубликаты айдишников и прочие не очень приятные вещи). ;)

     

    А вообще, мод выглядит интересно - особенно то, что он "разбросан" по обеим Пустошам. Надо будет на досуге поиграть. х)


×
×
  • Создать...