Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Это нужно смотреть эффекты воды, на самих фонтанах ничего нет. Эффекты воды смотришь в Actor Effect, их там несколько WaterHeal2Good "Хорошая вода" и т.д. *Вот только почему fnveedit?
  2. MagnesiumFire

    С Новым, 2015-м, годом!

    С наступившим 15-м. Пусть он будет творческим и практичным во всех делах. Ура, товарищи, ураа!
  3. Похоже что мод требует FOSE, неплохо бы указать в описании..
  4. Но что эта модель делает в текстурах? И если ей там не место, то где место? UPD. Вопросы снимаются - скачал версию с нексуса, там то же самое: модель в текстурах и отсутствие загрузочных экранов. В общем, ошибки автора. Только ребят уменьшите объем текста в Description, а то ГЕКК бунтует:
  5. Люблю исследовать, это интересно, но есть пара вопросов: - в папке с текстурами находится модель PungaScorpion.nif, откуда она? - что-то не нашел новых LoadScreens, где они?
  6. Я бы лучше сделал больше шаров по самой игре и оф.дополнениям, да и не играл я во все эти неофициальные дополнения что перечислено, без понятия что там рисовать.. Я на пару дней пропаду (а может и больше) - буду переустанавливать систему со всем софтом, производительность сильно упала и инет тупит. нужно провести ревизию.
  7. MagnesiumFire

    Отвертки / Screwdriver Weapon Mod

    Снежные шары уже все собрали, теперь будем собирать отвертки
  8. Я анимацию остановил в редакторе.. Вообще идея звездного неба не сработала как хотелось, все равно за снегом звезд не видно.
  9. А вроде ничего так, мне нравится . Сегодня дополню малость текстуру (добавлю альфа-канал), чтобы хвост от корабля смотрелся получше. Есть идея немного изменить пол (в смысле сцену шара), вместо ровной белой поверхности, добавить что-то вроде лунных кратеров. Думаю редактирования текстуры будет достаточно..
  10. MagnesiumFire

    Extended Repair Kits / Расширенный ремонтный набор

    Не, не зажал) Я его объединил со своим общим гейплейным паком в который включены моды других авторов, делал-то для себя с целью экономии esp. Так что выкладывать такой комбо как-то неудобно было..
  11. MagnesiumFire

    Extended Repair Kits / Расширенный ремонтный набор

    Тфу ты, а я себе такой мод сам делал. Лень было искать))
  12. Интересно, а есть ли перевод этого мода для F3?..
  13. В заданиях оно есть, но видимо квест запускается как-то некорректно. Что интересно, если перезапустить квест, то можно загружать предыдущие "забагованные" сохранения, но загрузив их, более загрузить уже ничего нельзя. Только если полностью перезагружать игру.
  14. Это не вопрос, больше упреждение. Недавно обнаружил, что DLC Operation: Anchorage может в хлам поломать игру. По всей видимости это очень редкий баг, но мне везет. Сколь раз устанавливал игру и все было нормально, а тут вдруг выхватил! В причинах его мне так и не удалось толком разобраться (я скорее наоборот - спешно искал путь его решения), но по всей видимости дело в main quest. Если по каким-то причинам этот квест не запустится или вкрадется какая-то досадная ошибка (типа необновления переменной скрипта), то этот DLC делает невозможным перезагрузку сохранения, из игры, а так же повышение уровня. Т.е. игра просто виснет при попытке это сделать. Конечно о причинах всего этого я никак не мог подумать на этот DLC. И к такому заключению пришел уже переломав кучу бубнов и изорвав все тапки. Что я только не пробовал, даже игру переустанавливал (со всеми сопутствующими приложениями). И разумеется нет смысла упоминать о более простых решениях, вроде переподключения модов, подключения на чистую игру и т.д., все это конечно же делалось. Но причина оказалась именно в этом DLC. Лечение довольно простое - отключить злосчастный DLC, выйти на Пустоши, сохраниться. Подключить DLC, загрузить игру, дождаться сообщения, сохраниться заново. Таким вот способом решил проблему.
  15. Не нашел подходящей темы по этому вопросу и думаю неплохо будет ее создать. Тем более что назрел верный вопросец) На днях переустанавливал игру (пришлось, причину опишу в соседней теме), и после чего перестал запускаться комбайн Wrye Flash. Причину такого самовольного дезертирства так и не обнаружил. Переустановил Wrye Flash, переустановил Payton 4a...и ничего. Т.е. никаких ошибок в наличии не имею, но и программу не имею так же. При попытке запуска, просто чуть покрутит колесико загрузки и все тихо прекращается. Вот такая вот оказия! Что же еще переустановить? ОС у меня по прежнему 7 64.
  16. MagnesiumFire

    Музыка

    Что-то в последнее время подсел на Synthpop ) http://www.youtube.com/watch?v=EbY7s0xjss8
  17. А я и не говорил про погодные моды, про моды изменяющие/добавляющие освещение. У меня у самого стоят Xepha's Dynamic Weather и Enhanced Weather, и ничего, борьбы с ретекстурами вроде нет. Еще заметил какую особенность - при подключении ребалансов, усугубляет именно разрешение текстур, если стоят стандартные текстуры (не HD), то текстурных багов почти не видно. Видимо авторами и делался расчет именно на стандарт. В противном случае сила дефекта растет пропорционально качеству текстур. p.s. сегодня вот пришлось снести Fellout (текстуры в цитадели так моргают, что даже в глазах рябит), так даже игра как-то поблекла. Привык уже)
  18. Печально это. Сейчас вспомнил, что данные неудачи преследуют игры беседки еще с Морроувинда, со старого движка NetImmerse. Правда там этот баг проявлялся несколько иначе. Что ж тогда нужно будет указать эту деталь в описании к ретекстурам, чтобы ставили моды на освещение осмотрительно.
  19. Судя по всему, первопроходцем в этой теме буду я, у других все отлично работает К делу. Что хотелось бы выяснить: могут ли ребалансы освещения игры влиять на появление багов текстур высокого разрешения? Достаточно давно заметил такой нехороший деффект и проявляется он в разных местах по разному, но основные симптомы схожи, т.е. при движении гг могут возникнуть моргания текстур, но хуже всего ночью - текстуры могут перестать отражать свет, становиться почти черными. Первоначально я заметил это конечно у NMCs Texture Pack, но позже заметил так же и за своим сборником. Что характерно, распространяется это только на текстуры поверхности и асфальт. Сначала я подумал что причина тому текстуры, но все оказалось иначе, поскольку ретекстуры на чистой игре вели себя совершенно нормально. Путем кропотливого и очень сложного танца с бубнами выяснил, что такой баг появляется при подключении следующих модов: Fellout, Xepha's Darker Nights, megalight, StreetLights. Т.е. все эти моды изменяют освещение игры, и после их отключения текстуры HD работают без огрехов. Винить видеокарту или драйвера мне кажется очень маловероятным, поскольку я наблюдал этот баг и на другой карте, и с другими драйверами. Короче, если кто сталкивался с таким, то интересно будет узнать. Особенно о причине всего этого безобразия.
  20. MagnesiumFire

    "Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul

    Отлично! особенно версия TOTAL DEVASTATION, очень удачно сочетается с атмосферой игры и ретекстуром NMC. Из минусов - кое-где деревья слишком высоковаты, но зато трава сделана изумительно. Собственно Vurt прославился еще в Morrowind своими травяными модами, которых он сделал там множество..
  21. Сегодня обратил внимание что мод обновился до версии 1.1. А что там не так оказалось с шаром Монумента Вашингтона?
  22. Может быть есть смысл сделать данный мод отдельно для NV, а не только для F3 и TTW, для тех у кого этих игр нет. Ведь события в NV происходят после событий F3, т.о. логика мода не нарушается, вот и был бы неплохой довесок к дефолтным шарам.
  23. Так мне убрать раздачу с МГ (пока не подключили), или как?

×
×
  • Создать...