-
Публикаций
358 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Комментарии к файлу, опубликованные MagnesiumFire
-
-
Я просто не считаю использование автором WRP 'грубейшей ошибкой'))
Даже если он сделал это намеренно, он должен был указать об этом в требованиях..А у него в требованиях только Lonesome Road.
Да и он там сам что-то писал на счет ошибки с Millenia..
-
Здесь вот не пойму, видимо работать не будет, т.к. у варминт-винтовки от Millenia развертка другая.У меня WRP не установлен, так что с ним не проверялось... Я скопировал модель от стандартной винтовки, и как она сейчас будет смотреться с реплейсером Миллении мне неизвестно.
Ээ.. суть то не в ретекстурах.Я так и написал "неважно какие текстуры там используются стандарт или ретекс"
Микроядерную батарею воткнуть в приклад.А я вот думаю что автор как раз правильно разместил источник питания. В винтовке используются электронные заряды (а не МЯ-батареи), и работают они в качестве дополнительного типа боеприпасов (в описании же написано). Т.е. логичнее что оба типа меняются одновременно, т.е. смена магазина происходит вместе с прикрепленной батарейкой. В любом случае, замену заряда из приклада просто не сделать - нет подходящей анимации.
На счет емкости магазина - у автора стояло 5, я решил не менять..
На счет остального - подумаю.
-----
Что-то я уже начинаю сомневаться что разместил этот мод. Порождает слишком много вопросов..
-
На скриншотах ретекстур, а автор использовал для создания модели реплейсер Millenia с другой разверткой.. Т.е чтобы стандартная развертка работала (неважно какие текстуры там используются стандарт или ретекс) пришлось править модель..
Короче, теперь все нормально уже
-
Была использована модель самой винтовки с другой разверткой текстуры..Т.е. стандартная развертка на нее ложилась как попало.
Пришлось править модель.
-
Вообще то файл находиться в разделе гемплей.Это так, но ведь помимо геймплея, он еще и меняет стандартные иконки. А это уже к текстурам относится, да и название этому соответствует..
Опять же чисто мое мнение: неплохо было бы указать в установках что нужно делать, если человек хочет использовать только новые иконы, но ему не нужны все эти геймплейные изменения. Например, не подключать мастер-файл с изменениями и т.д.
p.s. это никак не придирки к моду, я сам использую эти иконки и вполне доволен, просто желание детализировать описание.
-
Название FNVIcons вводит в заблуждение, можно подумать что тут только новые иконки. А судя по описанию, тут уже самый настоящий ребаланс. FNVIcons + Gameplay (или что-то вроде того) звучало бы понятнее, но это только мое мнение..
- 4
-
Интересно в чем-то, но как она может стрелять костылями? Костыль-не пуля, а ствол длинный и узкий - костыль просто заклинит при выстреле. Глянь у жд винтовки какой ствол - туда кулак можно засунуть.
Оболванить на токарном станке
А кроме шуток, действительно верно подмечено. Мне это вопрос тоже покоя не дает, у меня-то в минигане тоже используются костыли.
Может кто из моделлеров согласиться сгладить модель прожекталя? Тем более что работы там наверняка мизер, а польза была бы значительная...
-
Еще хотелось бы указать на одну логическую ошибку - стартовое сообщение что мод подключен. Оно появляется еще до того как игрок успевает родиться. Понятное дело что это ошибка автора, но возможно стоило бы отсрочить старт хотя бы до выхода из убежища, т.е. как сделали разработчики в своих DLC.
-
Мм... и правда великоват.)
Великоват? В оригинале он еще больше, тут я уменьшил его)
-
для SFW есть ли?
Что интересно - судя по структуре папок, похоже изначально мод предназначался (а может и был частью) TTW
-
я поддерживаю идею с заменой моделей!Соглашусь пожалуй только с увеличением полигонов в модели. Многие модельки в Фолле слишком уж топорные, и топорность эта прямо лезет из всех щелей при "одевании" их в хорошие текстуры...
- 1
-
Надо бы придумать, как перенести этот мод на основу SFW без требования CRAFT.хотя этот мод уже и древний как... скажем я в фолл тогда еще не играл. А порт думаю можно легко сделать методом создания рецептов, в Вегасе есть эта фишка а с этим и все проблемы отпадают, включая необходимость CRAFT.
-
Почему не "Восторг"?))
Потому что я не играл в Биошок, а название "Восторг" мне показалось как-то.. не к месту. Жаль, конечно, что в экстендере так и не сделали возможность переименования предметов :/
-
Да этим жестянкам, по хорошему, вообще сменить бы модели!
Тогда боюсь они уже не будут соответствовать миру игры..
-
Похоже что мод требует FOSE, неплохо бы указать в описании..
-
-
Люблю исследовать, это интересно, но есть пара вопросов:
- в папке с текстурами находится модель PungaScorpion.nif, откуда она?
- что-то не нашел новых LoadScreens, где они?
-
Снежные шары уже все собрали, теперь будем собирать отвертки
-
Не, не зажал) Я его объединил со своим общим гейплейным паком в который включены моды других авторов, делал-то для себя с целью экономии esp. Так что выкладывать такой комбо как-то неудобно было..
-
Тфу ты, а я себе такой мод сам делал. Лень было искать))
-
Интересно, а есть ли перевод этого мода для F3?..
-
Отлично! особенно версия TOTAL DEVASTATION, очень удачно сочетается с атмосферой игры и ретекстуром NMC. Из минусов - кое-где деревья слишком высоковаты, но зато трава сделана изумительно. Собственно Vurt прославился еще в Morrowind своими травяными модами, которых он сделал там множество..
-
Нет, "Wat?" это интернет мэм.Ну я не силен в английском инет-сленге, потому и написал сразу, что возможно что-то не понял...
-
судя по смыслу, на лого пропущена английская "H". хотя может я чего-то не уловил..
"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
в Броня и одежда (NV)
Опубликовано
Мне вот интересно - можно ли адаптировать данный ретекс под Ф3? Есть общие сеты, или тут только для Вегаса?