-
Публикаций
268 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
ShadowSharkAlive стал победителем дня 2 сентября
ShadowSharkAlive имел наиболее популярный контент!
Репутация
508 Очень добрыйИнформация о ShadowSharkAlive
-
Звание
Житель
- День рождения 24.09.2000
Контакты
-
Сайт
https://discord.gg/9x323P6rht
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Ростов
Посетители профиля
-
Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair
ShadowSharkAlive прокомментировал Abyssfer файл в Внешность персонажа (NV)
90% комментирующих CKR на нексусе неправильно установили мод или по какой либо причине имеют с ним проблемы исходя из своего "skill issue". У меня нет проблем с головами, но мод имеет несовместимость с оригинальной моделью головы, об чем говорил сам Бейл. Если кто то пишет что мод имеет проблемы, это имеет место быть, но абстрагируйся об комментариев обывателей. Мод исправный.- 6 комментариев
-
- fallout new vegas
- fnv
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair
ShadowSharkAlive прокомментировал Abyssfer файл в Внешность персонажа (NV)
- 6 комментариев
-
- fallout new vegas
- fnv
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Сборка Fallout 4 - Endless Dreams" / Fallout 4: Endless Dreams
ShadowSharkAlive опубликовал файл в Глобальные моды (F4)
Версия 1.0
31 раз скачали
Fallout 4 : Endless Dreams Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. Сборка представлена в двух версиях - 1) Репак - Pre-Next-Gen (отсутствует некст-ген) - сделан на NMM, 2) MO2 Portable - сделан на Next-Gen версии игры. На Pre-Next-Gen я сделал полное прохождение и прошелся по всем квестам всей игры и DLC, зачистив всю карту. Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления. 23.09.2024 - сборка NEXT GEN была адаптирована под PRE NEXT GEN и добавлена в виде МО2, они зеркальны по составляющим модам, различия главные в том, что два билда под разные версии игры, так же доступен старый репак пре-некст-гена. INTRO Pre-next-gen Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры, вышедшей до выхода сериала по Fallout, грубо говоря, здесь нет того самого "некст-ген апдейта", который поломал скрипты и порубил сильно производительность игры и добавил броню Анклава. Здесь нет этого апдейта и я счастлив, что успел доделать сборку до того момента. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни. Понимая, что актуальность сборки нужно поддерживать, я решил сделать некст-ген версию и по сути повторил прошлую работу. Next-Gen Сделан летом, имплементированы все те же самые моды (кроме неадаптированных) и реализовано на МО2. Стабильность Pre-next-gen Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .69). Next-Gen Некст-ген одновременно как улучшил стабильность, так и ухудшил, в сравнение с пре-некст-геном могут бывать зависания при прогрузке ячеек локаций. PRP обновлен на (PRP branch .74). Интерфейс Pre-next-gen Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм]. Next-Gen PhotoMode отсутствует ввиду его неадаптированности под NG. Визуальная часть Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами). Pre-next-gen Для замены растительности я выбрал Boston Natural Surroundings с зеленым исполнением, благодаря нему мы не теряем ощущение что находимся в Содружестве. Я выбирал между многими модификациями, но сильно густой лес это ощущение теряет, а BNS просто улучшает этот момент в ванильном стиле. Версия BNS стоит зеленая, не разноцветная как в Fallout 76. Next-Gen В некст-ген версии Boston Natural Surroundings заменен на Another Pine Tree Forest, по сути является большее интересной версией BNS. Так же трава заменена на Grasslands. Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других. Объекты и ландшафт Pre-next-gen Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении. Next-Gen В некст-ген обновлении PAC AIO отсутствует так как был обновлен PRP, поэтому еще не адаптирован. Звуки и музыка Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой. Визуал NPC Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее. Броня и оружие Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони. Анимации Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так. Строительство Next-Gen Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу. Pre-Next-Gen В версии до NG не стоит Rebuild серия на Сэнкчуари и Ред-Рокет из-за PAC AIO. Геймплей Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Через маленькие и средние прицелы вы будете видеть благодаря See Through Scopes. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов. Требования Для Next Gen - все DLC игры на русском языке, версия игры 1.10.984. ПК, равный моему - rtx 4060, i5 12400f, SSD (обязательно) Для Pre Next Gen (репак) - русская игра в стиме, неважно есть ли DLC, потому что это репак, версия неважна. ПК, равный моему - rtx 4060, i5 12400f, SSD (обязательно) Установка По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Endless Dreams - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным. -
"Сборка для SFW - Steel and Ashes " / Fallout: A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes
ShadowSharkAlive опубликовал файл в Глобальные моды (SFW)
Версия 1.0
62 раза скачали
Fallout : A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes Данная сборка основана на глобальной модификации A Soul of Fallen Worlds команды Falcon-lair, которая позволяет перенести Fallout 3 на движок Fallout New Vegas. Это нужно по очень простым причинам - производительность, стабильность, каталог модификаций - Fallout 3 очень скромен в данном плане, зато Вегас славится сотнями замечательных модификаций разного вида. Мы не добьемся того же результата как здесь если будем модифицировать оригинальный Fallout 3. Моя сборка модификаций для SFW. Главной целью сборки является перенос Столичной Пустоши на движок Вегаса. В отличие от ванильного SFW или SFW RA в данной сборке совсем не модифицирована Пустошь Мохаве. Причина почему я не захотел улучшить обе Пустоши сразу - проста, в данном случае я хотел просто получить опыт игры в сам Fallout 3. Оригинальный Fallout 3 не славится таким масштабным каталогом модификаций как Вегас, но когда мы переносим его на движок Вегаса, то нам открывается простор модов для улучшения геймплея, графики и так далее. Эта сборка не является оригинальным SFW, не является модулем SFW RA, это просто сборка модификаций для ванильного SFW - но улучшена только Столичная Пустошь. Как автор сборки я не задумываю, чтобы вы перемещались в Мохаве - от слова совсем. Так же, здесь нет нового контента, который вы могли бы наблюдать в модулях SFW RA. Я поставил себе цель освежить опыт для людей, которые хотели бы поиграть в ванильный Fallout 3. Если вы никогда не играли в Fallout 3, или же хотите просто поиграть в улучшенную версию этой игры, то добро пожаловать, но если же вы играли в SFW RA, то вас эта сборка не устроит, потому что нового контента здесь нет, как я уже и говорил. INTRO Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет новую музыку - тоже получит, и так далее. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали. Стабильность Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры (заслуга оригинального SFW). Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Интерфейс Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD и элементы интерфейса улучшены в качестве, улучшены все иконки. UI новый, который позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Так же, я заменил ванильный фонт на более приятный из darn'a, а это проблематично было, так как большинство фонтов не поддерживают кириллицу. Лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно. В опционале присутствуют : 1) Сортировщик инвентаря ySI. 2) Оверлей шлемов Helmet Overlay со звуками противогаза из Метро 2033. 3) JIP Minimap - миникарта. Визуальная часть Не буду сильно распинаться на этом этапе. Вкратце - переработано большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия, брони и одежды, существа и так далее. Основа картинки - New Vegas Reloaded с пресетом Vibrant + Vibrance Reshade , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes CW - ретекстур ландшафта, Interior Lighting Overhaul - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Flora Overhaul. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. NVR или Reshade можно отключить по желанию, таким образом, играть будете на игре без визуальных расширителей, но тогда потеряется многий смысл. Объекты и ландшафт Улучшен Форт Индепенденс, добавлен Taller DC (высотки Вашингтона). Новых локаций в игре нет - я против этого. Моей целью было улучшить погружение в игру и сделать атмосферу более приятной. Дальность прорисовки (LOD) была сгенерирована мной под все ячейки регионов. Звуки и музыка Ванильная музыка Инона Цура не была тронута чтобы сохранять чувство оригинала и замысла композитора. Улучшено большинство оригинальных SFX звуков. У силовой брони и оружия теперь новые звуки, в том числе стрельба на расстоянии будет ощущаться. Дождь теперь слышен в интерьерах. Ходьба с экипировкой звучит по другому. В опционале присутствуют : 1) Выбор между двумя заменами звуков оружия - JSRS или AWSOMER. 2) Добавление музыки из всех частей Fallout - Инон Цур и Марк Морган из Atomic Audio Overhaul для SFW. Визуал NPC Все мы помним какие NPC в оригинальном Fallout 3 - выглядят они хуже чем ужасно. Я заменил тела мужским и женским персонажам без наготы, улучшил геометрию лиц всех персонажей и добавил им новые текстуры лица - после чего сгенерировал фейсген для всех, чтобы игра была производительней. Это связка Fallout Redesigned - Project Beauty и Character Kit Revised. У волос теперь свои новые модели взаместо старых - Character Kit Remake - Hair. Я считаю НПС в моей сборке очень сильной стороной. Из опционала : 1) Новая женская раса для ГГ - Beloved Race - совместимые с волосами из CKR (спасибо Abyssfer). Броня и оружие Я не добавлял новой брони и оружия в игру, вообще. Я не считаю это нужным, а наоборот, думаю, что это отсебятина. Но установлен опциональный мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро, модификация, добавляющая перчатки разных цветов в высоком качестве и фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Все оружие которое захотите - можете установить сами. В опционале присутствуют : 1) MrShersh Functional Backpack - анимированные рюкзаки от MrShersh. Анимации Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это один из самых главных моментов в 3D Фоллауте если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана и Рокбайтера с локомоушеном Фрозена, заменены анимации как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет или использование стимулятора, или поднятие Гекка). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же опциональная анимация осмотра оружия. Все сеты адаптированы под SFW. Геймплей Вы можете включить ребаланс или отключить его, оставив ванильный баланс игры. В случае игры с ребалансом основе стоит стоковый JSawyer Ultimate Edition - под весь опционал я создал патч для Сойера. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее, НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с рейдерами. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, стимпака, колесо выбора оружия. Добавлены открытые прицелы B42 Optics, выбор темпа стрельбы B42 Fire Mode. Присутствует весь Project B42 (на текущий момент) - т.е все моды Xilandro в опционале. В опционале присутствуют : 1) Slow Death - анимации для раненых НПС в бою. 2) More Perks Reimagined - мод на новые перки. 3) Два мода на искусственный интеллект НПС в бою - от сarxt или вырезанная из VW. 4) ПНВ и тепловизор из сольного Project Nevada - Enhanced Vision PN. 5) UnLeveled Lists - отключение пропорциональности роста уровня НПС от ГГ - относится к ребалансу. Требования Установленный чистый SFW. ПК - приближенный как минимум к моему - rtx 4060, i5 12400f - на системах ниже не гарантирую хорошие кадры, но кто знает. Установка По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Steel and Ashes - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным. Команде Falcon-Lair - за создание SFW, без которого ничего бы не получилось. -
"Сборка для NV - Clear Signal" / Fallout New Vegas - Clear Signal
ShadowSharkAlive прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Глобальные моды (NV)
-
"Сборка для NV - Clear Signal" / Fallout New Vegas - Clear Signal
ShadowSharkAlive опубликовал файл в Глобальные моды (NV)
Версия 1.0
74 раза скачали
Fallout New Vegas - Clear Signal В очередной раз всех приветствую. Сегодня я хотел бы поделиться с вами информацией про сборку, которую делал на протяжении 4-ех с чем то лет. Начинал я с 2019 года и сборка очень много раз проходила через полный передел с нуля, так что про нее вы могли слышать разное. В текущий момент я считаю этот билд готовым и он был проверен множеством людей своими прохождениями. По мере выхода новых модификаций я обновляю архивы и сборка актуальна на момент осени 2024 года. Обычно моя сборка была доступна для скачивания с моих гайдов по моддингу в стиме, но с разрешения авторов Falcon-Lair публикую страничку здесь. Не могу много говорить за свой лор, лучше расскажу о модулях сборки и какая в ней начинка. Для начала - абсолютно все в этой сборке сугубо мое видение, я считаю что так нужно. У меня большой опыт модифицирования Вегаса, но начал плотно этим заниматься только с 2019 года - перепробовал многое. Clear Signal основан на моем модлисте New Vegas Modded - руководства в сообществах стима. Я видел каждый мод на Fallout New Vegas с категорий нексуса и кучу пиратских портов с уймы каналов дискорда и сторонних сайтов. Я собрал лучшее из того что мы имеем вообще и сделал из игры что-то более похожее на то каким должен быть Вегас, и это конечно же по моему скромному мнению. INTRO Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет супермутантов из Fallout 4 - он их получит тоже. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали. Стабильность Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. По желанию можно запускать игру на Vulcan, но вулкан относится к опционалу ввиду и так хорошей стабильности сборки. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Интерфейс Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD и элементы интерфейса улучшены в качестве, улучшены все иконки. UI новый, который позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Так же, я заменил ванильный фонт на более приятный из darn'a, а это проблематично было, так как большинство фонтов не поддерживают кириллицу. Было добавлено множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана. Лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно. В опционале присутствуют : 1) полная переработка концовок слайдов игры, которую я сделал специально для сборки - со всеми патчами. 2) Сортировщик инвентаря ySI. 3) Оверлей шлемов со звуками противогаза из Метро 2033. 4) JIP Minimap - миникарта. Визуальная часть Не буду сильно распинаться на этом этапе. Вкратце - переработано большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия, брони и одежды, существа и так далее. Основа картинки - New Vegas Reloaded с пресетом Vibrant + Tobiah Reshade , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes с камнями из Legacy Reborn - ретекстуры ландшафта, Interior Lighting Overhaul - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Vurt's Flora Overhaul с его более пустынной вариацией. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Опционально можно играть с Dynamo ENB без NVR и Reshade. NVR или Reshade как и ENB можно отключить по желанию, таким образом, играть будете на игре без визуальных расширителей, но тогда потеряется многий смысл. Объекты и ландшафт, интерьеры Изменена ландшафтная часть пустоши Мохаве, добавлено множество логичных объектов - упавшие самолеты, брошенные грузовики и так далее. Мохаве теперь не выглядит пустой, а наоборот - более живой. Тем не менее награмождения карты нет, всё в меру. Легко и лорно изменены главные города и поселения. Локации, которые должен посетить Курьер - улучшены и стали более интересными для исследования. Новых локаций в игре нет - я против этого. Моей целью было улучшить погружение в игру и сделать атмосферу более приятной. Дальность прорисовки (LOD) была сгенерирована мной под все ячейки регионов. В опционале присутствуют : 1) Костыль от фликеринга лодов в виде Dusty Distance Redone. Звуки и музыка Ванильная музыка Инона Цура не была тронута чтобы сохранять чувство оригинала и замысла композитора. Улучшено большинство оригинальных SFX звуков. У силовой брони и оружия теперь новые звуки, в том числе стрельба на расстоянии будет ощущаться. Дождь теперь слышен в интерьерах. Ходьба с экипировкой звучит по другому. В опционале присутствуют : 1) Выбор между двумя заменами звуков оружия - JSRS или AWSOMER. 2) Добавление музыки из всех частей Fallout - Инон Цур и Марк Морган из Atomic Audio Overhaul. Визуал NPC Все мы помним какие NPC в оригинальном Вегасе - выглядят они хуже чем ужасно. Я заменил тела мужским и женским персонажам без наготы, улучшил геометрию лиц всех персонажей и добавил им новые текстуры лица - после чего сгенерировал фейсген для всех, чтобы игра была производительней, это связка на New Vegas Redesigned 3 Revised и Character Kit Revised. У волос теперь свои новые модели взаместо старых - Character Kit Remake - Hair. По желанию можно включить переработки НПС от Dragbody - они переносят визуал персонажей на совершенно другой уровень. Хоть у Dragbody покрыты не все персонажи, можно так же включить Vegas Overhaul, который в таком же манере переделывает НПС. Для ванильного ощущения они не нужны, но мы всё равно берем самое лучше из самого лучшего! Вы можете опционально включить только броню и одежду из переработок Dragbody, а лица НПС не включать. Из опционала : 1) Все переработки Dragbody (лица и НПС), так и модуль всех переработок Dragbody, но с вырезанными лицами НПС (только броня). 2) Vegas Overhaul - переработки НПС в стиле Dragbody. 3) FO4 Ghouls - очень качественные гули на манер Fallout 4. 4) Новая женская раса для ГГ - Beloved Race - совместимые с волосами из CKR (спасибо Abyssfer). Броня и оружие Я не добавлял новой брони и оружия в игру, вообще. Я не считаю это нужным, а наоборот, думаю, что это отсебятина. Но установлен опциональный мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро, модификация, добавляющая перчатки разных цветов в высоком качестве и фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Все оружие которое захотите - можете установить сами. В опционале присутствуют : 1) MrShersh Functional Backpack - анимированные рюкзаки от MrShersh. 2) Классическая металлическая броня из Fallout 1/2. 3) Исправленная броня Съерра Мадре из переработок Dragbody. 4) The Legion Will Rise - броня Легиона из игры Ryse - Son of Rome. 5) Комбинезоны убежища из Fallout 4. 6) 10 Year Pack - две вариации, одна полная - другая без брони рейнджеров. 7) Physically Based Rangers - броня рейнджеров от Бейла. 8) Dragbody Armor Standalone - все переработки Dragbody без лиц НПС, только броня и одежда. 9) Модель пип-боя из Fallout 4. 10) Три вида разной силовой брони - Titans of the New West, Fallout 4 Power Armors, PAVE - можно выбрать то, что больше нравится. 10) Костюмы и бронежилеты Омерты из Call of Duty - высококачественные новые модели. Анимации Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это один из самых главных моментов в Вегасе если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана и ETJ с локомоушеном Фрозена, заменены анимации как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет или использование стимулятора, или поднятие платиновой крышки). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же опциональная анимация осмотра оружия. В моей сборке можно выбрать либо более шутерные анимации стрельбы, либо более ванильные, но все же качественные. В опционале присутствуют : 1) Более шутерные анимации - ETJ (огнестрельное) + Hitman (огнестрельное)+ Rockbiter (холодное), 2) Более ванильные - Anniversary Anim Pack (огнестрельное) + FNV Clean Animations (огнестрельное) + Rockbiter (холодное). Геймплей Вы можете включить ребаланс или отключить его, оставив ванильный баланс игры. В случае игры с ребалансом основе стоит JSawyer Ultimate Edition - под весь опционал я создал патчи для Сойера. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее, НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Так же мод Simple Reputation and Disguises поможет вам маскироваться среди фракций даже будучи ненавистным. Но и вас в броне НКР как любимчика Легиона будут признавать и пальбу начинать не станут. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, стимпака, колесо выбора оружия. Добавлены открытые прицелы B42 Optics, выбор темпа стрельбы B42 Fire Mode. Присутствует весь Project B42 (на текущий момент) - т.е все моды Xilandro в опционале. В опционале присутствуют : 1) Slow Death - анимации для раненых НПС в бою, 2) Take Chems Make Fiends - возможность ходить по территории чертей без боя. 3) More Perks Reimagined - мод на новые перки. 5) Два мода на искусственный интеллект НПС в бою - от сarxt или вырезанная из VW. 6) ПНВ и тепловизор из сольного Project Nevada - Enhanced Vision PN. Требования Все DLC оригинальной игры. Пк - для ЕНБ примерно 1050 ti + i5 3470 / Нвр+решейд - i5 12400f +rtx 4060 Установка По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Clear Signal - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB. В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате. Благодарность Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным. -
"Переработка слайдов концовок" / Ending Slides Redone
ShadowSharkAlive опубликовал файл в Модели и текстуры (NV)
Версия Final
68 раз скачали
Всех приветствую, хочу поделиться модификацией, которую хотел сделать сам уже очень давно. Мы все здесь любим Вегас за то, какие концовки он нам представляет, нам нравится смотреть как наши действия повлияли на мир нашей любимой вселенной. К сожалению слайды концовок выглядят очень сыро и будто были сделаны за 5 минут до релиза (что в общем то является правдой). Целью моего мода была полная переработка всех слайдов концовок оригинальной игры и всех ДЛС с опционалом. Я сделал патчи для таких модов как "Переработки Драгбоди", "Titans of the New West", "PAVE", "No Sleep Till Goodsprings", "Vegas Overhaul", "Upgrades from the Commonwealth". Сборка игры на слайдах - Clear Signal. Таким образом, все слайды концовок (ака скриншоты) заменены теми, что я сделал лично сам. После того как я их сделал, Dzengrave наложил определенные эффекты и сделал апскейл текстуры чтобы слайды выглядели еще более качественнее в игре, за что огромное ему спасибо. Данный мод является обычным реплейсером и не требует плагина .esm/.esp Я потратил очень много времени чтобы сделать этот мод. Я использовал консоль и моды для позинга, а сами скриншоты делал на своей личной сборке модов Clear Signal, которая доступна в моей дискорд канале. Поэтому если понравилась игра на картинках - прошу ко мне. Основа архива Main AIO - скриншоты с Natural Landscapes, Legacy Reborn Rocks, Sandy Roads, Vibrant Blues NVR Preset, Tobiah Reshade, Desert Natural Weathers, Fallout 4 Power Armors, New Vegas Redesigned 3 Revised + Character Kit Remake и куча других ретекстуров. Основа архива Dragbody Addon - все переработки Драгбоди (лица+броня). Основа архива Vegas Overhaul Addon - лица из Vegas Overhaul. Основа архива PAVE Addon - силовая броня из PAVE. Основа архива Titans of the New West - силовая броня из TotNW. Основа архива UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк. Основа архива No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса. Так же в архиве AIO Main (найдите textures => nvdlc01 => interface => endgame => вы можете изменить концовку Кристин на альтернативную (роман/обнимашки с Курьером), просто удалите altxcourier до нужного названия текстуры и замените ее. То же самое для texture => interface => endgame здесь есть альтернативная версия Рауля и кладбища Гудспрингс. Но если вы хотите изменить начальный слайд кладбища Гудспрингс не забудьте поменять текстуру в => clutter => endslidestart папке. Так заменяются слайды концовок. Сделайте скриншот => наложите эффект => сделайте апскейл текстуры => смените формат на .dds и дайте нужное название. Все остальные альтернативы и так уже представлены другими архивами. Установка : Крайне необходимы для правильной работы игры - Slideshow FOV Fix - ESPLess и Endgame Slideshow Widescreen Fix. Первый исправит кастомный FOV, а второй сделает разрешение моделей слайдов на 16:9. Так же рекомендую установить Ending and Intro Slides HD ДО моего мода, потому что в нем содержатся интро слайды, которых нет у меня, а они очень качественные. 1. Установите вручную или с МО2 архив Main AIO по первой ссылке и активируйте. 2. Установите по второй ссылке Dragbody Addon если играете с переработками Драгбоди. 3. Установите по третьей ссылке Vegas Overhaul Addon если играете с переработками Бейла - поставьте выше или ниже Dragbody Addon по вашему вкусу (в них разные Кэсс). 4. Распакуйте архив по четвертой ссылке и выберите нужный для вас опциональный патч, там находятся (PAVE Addon - силовая броня из PAVE, Titans of the New West - силовая броня из TotNW, UpG - супермутанты из Fallout 4 на Горе Блэк, No Sleep Till Goodsprings - для людей которые используют эту переработку Гудспрингса). 5. По пятой ссылке находится архив с превью всех слайдов в JPG если кому то интересно посмотреть на все скриншоты, которые я переделал. Теперь просто играйте и получайте удовольствие, а как придет время концовок - вы влюбитесь в них, потому что сами скриншоты сделаны с любовью к игре. Проект завершен и апдейтов для него не будет, возможно когда нибудь я сделаю подобное для Fallout 3 (SFW), кто знает. Прошу не осуждать мои слайды потому что это просто мое видение - какими бы я хотел видеть концовки. Я старался сделать их более менее лорными и улучшить сюжет для картинки слайда. Где то дизайн схож с оригиналом, а где то и вовсе другой. Благодарности : Dzengrave за помощь с наложением эффектов мне, за долгую работу со снимками и постановкой всему комьюнити NexusMods, Falcon-Lair за ваши модификации, без них ничего бы не получилось -
WIP Проект RA Redesign Revised
ShadowSharkAlive прокомментировал Abyssfer файл в Внешность персонажа (SFW)
- 20 комментариев
-
- 1
-
WIP Проект RA Redesign Revised
ShadowSharkAlive прокомментировал Abyssfer файл в Внешность персонажа (SFW)
- 20 комментариев
-
- 1
-
-
"Переработка персонажей Драгбоди" / Drag's NPC Misc Updates
ShadowSharkAlive опубликовал файл в Фракции и персонажи (NV)
Версия 1.0.0
14 раз скачали
Переработка персонажей из Drag's Various Collection от Драгбоди. Только перевод, для правильной работы мода необходимы ресурсы An NPC Overhaul от Драгбоди, а так же ресурсы из самого Drag's NPC Misc Updates с дискорда Драгбоди. В общем, все ресурсы с его дискорда. Все как обычно в очень крутом стиле. Установка : 1. Скачать ресурсы An NPC Overhaul + Drag's NPC Misc Updates. 2. Установить руссифицированный An NPC Overhaul 3. Перезаписать всё плагинами отсюда. Требования : Ресурсы модов, без них у вас будут красные восклицательные знаки. -
"Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes
ShadowSharkAlive прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Локации (NV)
-
"Больше способностей - Переосмысленный" / More Perks Reimagined
ShadowSharkAlive прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Геймплей (NV)
-
"Переработка персонажей Новака" / Drag's Novac Overhaul
ShadowSharkAlive прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Фракции и персонажи (NV)
-
"Переработка персонажей Новака" / Drag's Novac Overhaul
ShadowSharkAlive прокомментировал ShadowSharkAlive файл в Фракции и персонажи (NV)