Перейти к содержанию

Tetsuko

Участник
  • Публикаций

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tetsuko

  1. Доброго времени суток. В модуле RA: PlayerHomes есть квест "Оно пришло с неба" , активируется сразу как только вы телепортируетель с корабля пришельцев из дополнения на пустошь. Идёте в указанное место на пустошах, там находите "приводной маяк" при взаимодействии с которым вас телепортирует на какой-то корабль пришельцев захваченный рейдерами. Квест обновляется, следующая стадия - "В ловушке среди звезд", цель - уничтожить рейдеров на борту. Среди безымянных рейдеров также встречается Нир (1A0724D8) и Леон (1A0721E0) также агрессивны как и обычные рейдеры. Сам корабль представляет 2-3 локации, кроме рейдеров нашёл труп Джо (1A072260) который стоит на унитазе, у него ещё записка "Приют рабов". Рейдеров всех перебил но квест не обновляется, также нашёл комнату с камерами в одной сидит Джеймс Элрих (1A072119), камеры такие же как в дополнении про пришельцев, нажимает переключатель, открываем камеру и при попытке заговорить с персонажем камера прибижается и удаляется, диалога нет. https://yapx.ru/album/XVfE7 https://yapx.ru/album/XVfFR
  2. Когда первый раз захожу на аванпост Мохаве всё нормально никаких вылетов. После нескольких часов игры захотел вернуться в эту локацию и возникла проблема, неважно каким образом перемещаться на аванпост через пип бой или так, происходит вылет. При приближении к статуям всегда одно и тоже. Стал отключать плагины модов в нексусе в итоге оказалось что виной всему RA-New California Addon Я уже всё перепробовал, даже игру заново переустановил. Установил SFW и на него Калфорнию с аддоном и ничего больше, всё равно мешает именно это аддон, его отключаешь и спокойно заходишь на аванпост. Внизу закреплю два файла: первый что у меня после переустановки было и второй что сейчас установлено (собственно по большей части это всё и было до того как игру снёс). Интересно, даже если в первый раз заходишь на аванпост и заходишь в помещения и выходишь всё норм, но если выходишь из казарм и делаешь сохранение, а потом выходишь из игры то войти в это сохранение уж не получится при загрузке вылет. Попробовал войти в сохранение где персонаж в другой локации (уже много часов после первого посещения аванпоста прошло) и набрал player. moveto 00140DAD оказался в казарме но при попытке выйти опять вылет. На странице к аддону по калифорнии указаны советы ( в том числе пункт 10 по производительности) не помогло. У меня винда 10 если что, да и комп норм вроде, ну Хорайзен и RDR2 проходил на максимальной графике без проблем. Думаю проблема не в производительности. На аванпосту реально не протолкнуться, народу много. То что в плагинах не отображается: установил русские субтитры на радио NV (радиотекст) и моды которые русифицируют в трёшке и NV надписи плакатов и т.п. Также установил плагин который оставляет все навыки и умения когда начинаешь NV. Да по плагинам видно что на аванпосту много всего и квесты Девятого и куча персов от собачек до торговцев, и т.д. и т.п. НО! как я и писал даже со сборкой без всего этого только с аддоном происходит проблема и наоборот со всем этим но без аддона всё норм. Я проходил в следующем порядке игру: Сначала выйдя из 101 убежища прошёл калифорнию, потом выполнил несколько квестов на столичной пустоши и дошёл по сюжетке до нападения анклава на очиститель и гибели отца. После пошёл в Супермаркет и попал в Нью Вегас. Встретил и взял в пати Дженнифер Хейл с ней дошёл до аванпоста, позднее в приме починил РБК и попытался вернуться на аванпост и тут и началась проблема. Я уже пробовал их оставить в сторонке подождать и из группы тоже исключал, не помогает. Моды старался загружать в соответствии с порядком который указан в статье Порядок загрузки с SFW, SFW RA P S Версия NV 1.4.0.525 JIP LN NVSE Plugin-58277-56-70-1659821906 и xNVSE 6.2.6 В документах "последняя установка" где я старался расписать как всё устанавливал и как решал проблемы с которыми сталкивался, ну может кому поможет. 1.txt 3.txt последняя установка.docx
  3. Квест "Вернуться к вашим маршрутам" чуток багованный. Надо изучить тело мёртвого курьера, прихожу к маркеру, а его нет. Включаю tcl и опускаюсь под асфальт, тело "утоплено" под землёй.
  4. Tetsuko

    Fallout: The Frontier

    Моё залётное прохождение Разработчики не продумали моменты игры за хаотичного персонажа. Приведу к примеру второй Элекс – вы можете выступать в начале за одну фракцию, но потом стать шпионом для другой. Здесь вы таким образом можете заломать игру. Играя за НКР можно выполнить часть квестов за крестоносцев. В итоге у НКР я кумир, у крестоносцев любимец. Вопрос – а какого хрена меня при прохождении за НКР когда я со Злобой отправляюсь в ядерную шахту никто не узнаёт и приходится крестоносцев мочить? Ладно хоть ключевых персонажей смог оставить в живых, даже не запомнил какая концовка в таком случае для крестоносцев. Вы можете взять квест у Молли по передаче ей диска с данными который закроет вам вход на базу НКР – из кумира вы сразу станете нейтральным но НКРовцы будут при встрече в вас стрелять. Соответственно я не хотел с самого начала переигрывать игру за крестоносцев чтобы получить возможность единственной хорошей концовки. Я вернулся в сохранение где надо садиться в вертолёт со Злобой и Джей ти и валить в ядерную шахту. Ухожу к крестоносцам, передаю диск с данными и выполняю их квесты. Оказывается в ходе одного квеста я в баре Зелёная фея получаю специальную форму НКР с которой меня их фракция не атакует и я могу по базе НКР ходить. Круто! Вот значит как надо было выполнять тот квест по бегству пленных крестоносцев из тюрьмы НКР который я умудрился взять играя за НКР и подумав, что разрабы криворукие недоделали его просто прошёл через читы. Т.е. играя за НКР я могу взять квест у крестоносцев вызволить их друзей из тюрьмы НКР, имея статус кумир у НКР приближаясь к тюрьме я вижу кучу красных маркеров – все охранники агрессивны. Но чтобы получить читерную форму в которой на меня никто не агрится (обычная форма НКР не катит) я должен предать НКР, отдав диск с данными Молли- это разблокирует другие квесты фракции, и тогда у меня появится возможность взять у крестоносцев квест в котором я могу получить это специальную форму НКР чтобы выполнить квест с побегом из тюрьмы. Убеждаю главу крестоносцев в том что с НКР надо дружить. Ну и? Должно по сюжету прийти сообщение от Молли на пип-бой чтобы сюжетка дальше шла. Этого не происходит. На англоязычтом сайте нахожу заметку о том, что если вы уже побывали на космической станции то эта ветка диалога будет забагована. Спасибо разрабы. Использую setstage **945157 22. Дальше никаких маркеров, действую по интуиции. Иду в выданной по квесту ранее читформе в НКР, у входа на базу у меня отбирают оружие, вхожу в основное здание, там иду к Блэкторну – а его нету. Иду на первый этаж на рецепшен, там блондинке говорю что я с крестоносцами и хочу перетереть за мир с Блэкторном, она ведёт меня в комнату где я только что был и… Блэкторн там, он что под столом прятался? Дальше никаких маркеров, слушаем поэтому внимательно. Иду к Диане и потом с ней иду к дубу, переговариваем с Блэкторном и идём в Остию. В Остии сражаемся с легионерами и побеждаем Ранкора. Появляется сообщение что надо бы пойти в подвал и спасти пленников. Ну там-то я уже был, место знакомое, я играю с того сохранения в котором за НКР в Остии уже побывал и Джей ти спас и Валериуса победил ну да ну да понимаете о чём я… только игра то этого не понимает. Если пойдёте не в подземелье, а выйдите на улицу то у вас сразу появится сообщение, что перед тем как идти к Валериусу надо найти Ранкора, да я его только что замочил! В подземелье решётка закрыта и ключа у вас нет. У Ранкора его тоже не было, к Валериусу не попасть. Через tcl прохожу, ныряю в колодец и потом обратно, т.о. вся команда в составе с Дианой, Блэкторном и около шести спутников которых я взял с собой (странно обычно они при прохождении сюжетных миссий отклеиваются, а тут со мной попёрлись, видимо игра уже просто «махнула рукой» на всё это – «играй дурак как хочешь уже плевать на всё») оказываемся в подвале, и там хнычет пленная Джей ти … о как!. Блэкторн её зовёт и игра стопорит персонажа, т.е. двигаться не могу. Здесь только консолью пропускать этапы квеста. Смотрю через sqs **945157 какие этапы не завершены, через setstage **945157 ** прощёлкиваю поочерёдно до той поры пока не потемнеет экран и не пойдут слайды. Так понимаю надо было эпично победить Валериуса но он уже мёртв. Перед тем как отправляться к автобусу и сваливать из фронтира я могу ещё раз пройти концовку, чтобы взять в нью вегас с собой в качестве компаньона Джей ти. Дело в том, что квест НКР у меня остался, я могу пойти на базу НКР и сесть с Джей и злобой на вертолёт и полететь к крестоносцам. В общем, у разработчиков фантазии не хватило представить, что перед последней миссией за НКР игрок может послать всю эту демократическую машину и пойти к религиозно-техническому ордену, а зря. Я помню, что когда выполнял задание на космической станции появлялось в начале сообщение, что я какие-то квесты потом не смогу выполнить. Серьёзно?! Это так делается? Взять к примеру Эндерал. Его тоже фанаты делали. Ты приходишь к заключительной миссии и получаешь сообщение – это точка невозврата делай до неё все квесты. Здесь такое сообщение возникало когда я в вертолёт садился. Но по сути точка невозврата это полёт на космическую станцию. Кстати кто играл с самого начала за крестоносцев? Расскажите там что игра короче получается, т.е. никакой космо-станции и никакого боя на платформе? Этот корабль из ангара даже не вылетает если за мир между крестоносцами и НКР топить? Я вообще этого маразма не понял – Блэкторн с Дианой договариваются атаковать Остию – наши снайперы пойдут на право ваши танки на лево. Вы вообще о чём, Блекторн у тебя в подвале армагебзгец судного дня стоит, какие танки?! Собственно Злоба на нем Остию в катсцене разнёс в два счёта.
  5. Tetsuko

    Fallout: The Frontier

    Мне игра показалась местами странной. Т.е. играть было интересно, за многое можно разработчиков похвалить. Но по мере прохождения восприятие к игре постоянно менялось как-то так: разработчики гении, нет они криворукие, нет всё-таки молодцы, нет поганцы, хм… криворукие гении. На космической станции квест с шарами которые надо доставать из воды и кидать в энергетические столбы меня просто выбесил, персонаж постоянно попадал под опускающиеся с потолка ловушки. Включил tgm и что вы думаете? Разрабы читеров пугают сообщением о том, что использование читов может поломать игру, также во всплывающем сообщении написано о том, какие они молодцы и как обдуманно продумывали сюжетку. Знаете что разработчики, идите вы лесом. Играл за НКР, последняя миссия с вертолётиком. Хотелось орать матом. Уклоняюсь от синего луча, всё норм, но когда подлетаю близко к вертолёту-боссу этот самый луч появляется чуть ли не перед носом и убивает. Раз 20-30 пытался переиграть, уже после каждого уворота сохранение делал. Выбрал свой путь –путь чита. Выбрал старый добрый tgm. Когда синий луч убил вертолёт, из него выпал мой персонаж и остался в воздухе, чтобы ходить включил tcl. Вот хожу я за боссом-веролётом по воздуху и расстреливаю из многоядерного лазерного гатлинга, потом вспоминаю что у какого-то бомжа мусорщика отнял ТВ44, оно у меня за всю игру одно было, сбиваю вертолёт и начинается катсцена. Ну вот такой я – немного казуал=)) Когда выбегал из Остии с Джей ти и садился в машину, постоянно при попытке уехать от бесконечных орд легионеров происходило то потемнение экрана, то вылет. Открыл пип-бой и свалил нахрен в дугую локацию, хорошо хоть так можно. Так же у разрабов нету чувства меры. Есть в игре криповые моменты. ГГ отравляют газом и он начинает видеть глюки, умерших товарищей и всякую крипоту. Ну сделайте крипоту минут на пять, нет надо часа два по этому всему бегать.
  6. Квест не работает. По квесту Призрачные всадники на стрипе надо с Луи поговорить. Прихожу к нему он какие-то рандомные фразы бросает, диалога нет.
  7. Tetsuko

    Истории Нью-Вегаса / New Vegas Stories

    Квест за занавесом баганутый. Маркер указывает на расположение Пейдж но её там нету. Так понимаю модер сделал смертного персонажа которого кто-то убил или просто маркер через кхм... указан. P.S. Да она сдохла. Я не знаю как в этой локации могло такое случиться, здесь даже диллеров из Портльи Картилья, или как они там называются нет, которые на всё нападают. Модер просто не подумал, что в такой безопасной локации персонаж сдохнет. Её ID **df1768. player.moveto просто переносит в место маркера. Придётся сейчас консольное воскрешение совершать. Fallout 3 26 Как вернуть любого погибшего персонажа Работаем с консолью
  8. А есть видео с прохождением? Помог Калу и Фридриху, также помог Роланду в уничтожении муравьев. А дальше что? Что делать с гулями которые в пещере бомбу колошматят, какой-то квест? Можно ли починить "Ильича", самое главное как и зачем попасть через барьер в сборочный цех? P.S. Я просто не заметил, что в насосной станции есть вход в канализацию, там где живут Ах и Ох, собственно так и можно оказаться по другую сторону барьера. А я думал через паркур, прыгал на тележку, а с неё уже на балку и на уступ над дверью, но дальше невидимая стена и на лестницу не запрыгнуть. Двое гулей (Гуленко и Гульмаша) если к ним подойти могут заговорить друг с другом по украински, но это не всегда происходит.
  9. Доброго времени суток. А автомобильный диллерский центр Авто-рай тоже из этого мода? У меня просто этот мод как и автоцентр из RaMore-Quest. Центр закрыт, как попасть в него. Как ремонтировать корвегу? Навык ремонта 100, все ресурсы есть. Ни легкий, ни средний, ни сложный ремонт не сделать - появляется сообщение у вас нет навыков, чтобы это починить.
  10. Tetsuko

    Охотники и герои / Hunters and Heroes

    Доброго времени суток. Рамси даёт квест Школа для охотников. Надо тренировать Роберта. В самом здании только Вернан. Маркер указывает на место где несколько супермутантов среди радиоактивных бочек. Роберта нигде нет. То ли маркер кривой, то ли персонаж смертный и его уже убили. Кто-нибудь этот квест выполнял? Где Роберта искать? Воскрешение Рамси выполнял по этому ролику из ютуба "Fallout 3 26 Как вернуть любого погибшего персонажа Работаем с консолью" от yougeekey Вычислил ID персонажа - **DF13A3
  11. Доброго времени суток. Пробовал с указанным выше esp файлом и всё равно строчки не появлялись в диалоге с Айрин, хотя все цели указанные в записке устранил. Нашёл причину. Запускаю игру через Мод органайзер, в общем если кто как я этого не знал подсказываю, сворачиваешь игру (клавиши Alt и Esc) перед открытым окном МодОрганайзера надпись о том, что он процессы заблокировал, нажимаешь разблокировать и обратно в игру заходишь, вуаля все диалоги работают.
  12. Tetsuko

    Осенние листья / Autumn Leaves

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, столкнулся со следующим моментом. Нашёл 49 печатных плат, прихожу в комнату со скелетом, смотрю рецепты на терминале и вижу что у меня только 42 платы. Возвращаюсь в сохранение до получения последней платы, забираю её и в левом верхнем углу экрана появляется надпись о 49-ой плате, открываю пип-бой и вижу, что у меня их всё-таки 42, выкидываю из инвентаря, подбираю, появляется сообщение о 50-ти платах, но в инвентаре их по прежнему 42. Это у меня что-то глюкнуло или это нормально. Про 50-ю плату я знаю, что её только через консоль взять можно.
  13. Tetsuko

    Осенние листья / Autumn Leaves

    Словил какой-то глюк в моде. Нашёл все подсказки , последнюю на дереве. В голодиске сказано, что я получил ключ от подсобки но она всё равно закрыта, та дверь за которой пара стиральных машин. Квест с Хеленой тоже не понятен, после диалога висит задание, что я ей как-то тоже могу помочь. P.S. ключ от служебного помещения находится на одной из полок в холле где Джеймс. Но с Хеленой пока не понял как дальше квест двигается.
  14. Расположение Автопплекса – Грейдич Квест Мусорщик пустоши активируется как заходишь в здание. Походив по зданию и потыкав в разные предметы получаешь задачи на поиск предметов для восстановления Клиники, Лаборатории, Печи, Генератора, Автомата ядер-колы, верстака, музыкального автомата. Среди требуемых предметов есть как обычные, из оригинальной игры, попадающиеся где угодно так и специальные в единственном экземпляре. Местоположение специфических предметов: Провод генератора- в самом Автоплексе в куче мусора на первом этаже Матрица для патронов и Весы- Апартаменты Дюка в Фаерфаксе Химические инструменты и пробирки – в Лекарственном уголке в Фаерфаксе Локации для посещения 1) Кентерберри закусочная – забрать мебель. Фактически ничего не берёшь всё автоматически происходит. В крмнате с верстаком появляется красный диван. 2) Исторический музей- витрины и постеры. Надо искать. Идём в Нижние залы исторического музея, поднимаемся по лестнице и на лево, там снимаем два постера со стен, по крайней мере у меня они остались, до квеста Автоплекса там уже был и кучу других вещей в этой комнате понатырил. Плакат Вербовки и Победы, немного сложно берутся, под определённым углом только. На втором этаже Автоплекса появляются в коредоре пара плакатов с подсветкой, только другие, не то что в музее взяли. Наверное в музее можно ещё что-то найти. 3) Тенпенни-Тауер. Вещи и предметы для спальни. 4) Супермарт – морозильник и предметы для комнаты отдыха. 5) Школа Спрингвейла – предметы для экстерьера 6) Оазис. В описании к моду говорится, что его тоже нужно посетить. По выполнению квеста при разговоре с Матерью-Берёзой возникнет сообщение, что у мойры на крыше теперь растут деревья. На крыше магазина естественно =). На втором этаже магазина можно через люк попасть в лабораторию и из неё в теории можно было зайти на крышу, но в моде баг и дверь в лаборатории работает только в одну сторону. С улицы через tcl забираетесь на крышу, делать там нечего, есть только химическая лаборатория и несколько деревьев в кадках. С крыши вы можете пройти через дверь в лабораторию, обратно нет. В самом Автоплексе нечего нового не нашёл, может изменения произойдут через какое-то время. 7) Метро Жюри-Стрит. Там где Райан Бригг на полке есть чертёж миксера. Появится задача на сбор материалов для миксера. К северу от Грейдейшира, на самом краю карты, там где по моду из Ra-quest вход в горы срабатывает триггер с надписью «Вы нашли дом….надо забрать мебель», через некоторое время появится сообщение о том, что Корвега в вашем доме была перемещена. Пока квест продолжает висеть, хотя новых задач нет, видимо ещё надо какие-то локации посетить.
  15. А это баг такой или так и должно быть. Собрал все семь ключей, пришёл на базу Зевса, роботы и наёмники не нападают, к Зевсу подхожу он только говорит рандомную фразу "что тебе нужно" и всё. Как-то сражаться даже расхотелось с ними всеми.
  16. Спасибо огромное за подробное описание к прохождению этого мода. Но даже так его просто без консоли не пройти. Что за бред. Только начал прохождение и уже у автора странные решения. Первого фламинго я нашёл совершенно случайно, когда уже почти всю карту открыл. К этому моменту я уже был в локации Убежище когтей смерти и наверное несколько сотен часов прохождения тому назад читал записку, подумал просто бред сумасшедшего и всё-такое. Я прошёл Калифорнию, Фоллаут 3 и Нью-Вегас одной игрой, можете представить сколько у меня записок, я минут 15 наверное только искал эту записку в пип-бое. У базы национальной гвардии уже был не раз и рейдеров выносил, но в офис Корвеги не попал тогда. Теперь прихожу на место выношу рейдеров и никакого рейдера с никнемом Эдуардо Бум нету. Всё обыскал. И колонну нашёл правильно, посмотрел прохождение от Johnny's Igro-Tec (видео называется Fallout 3. "Дом Наследия" - самый сложный и низкоFPSональный мод в мире! )). В инвентаре ключа нет, офис не открыть. Пришлось с помощью ItemBrowser v 17 вытаскивать этого персонажа. И это только начал проходить, интересно там дальше так же будет.
  17. Здравствуйте. Хотел добавить не по теме , но по этому квесту, описание одного бага. В квесте Пропавший учёный после того как установил детонатор надо подождать пока все солдаты укроются перед тем как активировать детонатор. Один солдат как вкопанный стоит в углу пока с ним не попробовать заговорить после этого он убегает. Становится возможным активировать взрыв. После этого Капитан Хейс бежит не в подвал, а на второй этаж и там застревает. Нужно побежать к месту где взорвались бочки и ввести команду на его перемещение ( prid ХХ86609С moveto player) тогда он со своими бойцами начинает стрелять по гулям и бежит в подвал.
  18. Доброго времени суток. А есть какой-нибудь гайд по их сбору? Большую часть нашёл но и игру в принципе заканчиваю, хотелось бы уже всех собрать.
  19. Гулял по пустошам, исследовал мир, появляется сообщение о том, что я забрал предметы (шкафы, ящики и т.д.) для использования в качестве хранилища для Автоплекса и если я исследовал сторонние типы локаций то изменений не произойдёт. Что имеется в виду? Сначала я по квесту искал предметы, потом когда всё нашёл квест остался висеть но все пункты по поиску предметов отмечены как выполненные. Все предметы в Автоплексе отремонтированы. Появлялось сообщение о том, что у меня убран весть мусор, я пришёл в Автоплекс и увидел что текстуры предметов, шкафов и ящиков проходят сквозь текстуры мебели, подумал что моды как-то не так поставил. Оказалось это временное текстуропроникновение. Потом появилось через какое-то время сообщение о том что ломаную мебель или что-такое у меня в Автоплексе убрали, действительно, осталось только то что надо, вся рухлядь пропала. Но вот это последнее сообщение вообще не понятно, я тут типа мир исследую и кучу локаций открыл между сообщением об уборки мусора и этим последним сообщением, так делать не надо было, просто прокрутить время, поспать а не бегать по миру?
  20. В сувенирной лавке, там сразу две коллекционных вещи можно найти. 1) фигурка робота "Без оружия" на прилавке 2) снежный шар на столе напротив кровати в спальне.
  21. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Квест слизь выдал странную причуду. Повару Даррену нужны индегриенты, на вопрос где их искать посылает в "Рог изобилия", говорит про какие-то пирожные в том числе, а в задании указаны кексы весёлые ребята. В Роге изобилия их нет, консолью тоже не добавишь, их вообще в оригинальной игре нет. Нет, можно кончено отложить этот квест на потом, пока на пустошах не найдёшь этих кексов, но как бы потом ничего опять не забаговало. P.S. Нашёл. Нужны обычные кексы на упаковке написано fancy lads. Белая упаковка с красным овалом. Я сначала думал из-за фразы про пирожные, что нужно собирать упаковки с надписью Cram.
  22. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Я вернулся в одно из первых сохранений игры, пошёл из Мегатонны в сторону рейдерской деревушки, естественно мертвого изгоя в ванне не был и "кровавых рейдеров" тоже, но также был холодильник со странным мясом и холодильник с разведённым в нем костром, рядом шкаф для документов, в нём рандомные вещи видимо - были какие-то патроны. Но!! Если выполнять квест Пристанище то с этим шкафом взаимодействовать нельзя, при нажатии ПКМ он загорается зелёным но никак из него ничего не взять. Наверно из него и надо было сухпайки брать. Установил Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 зашёл в квесты, посмотел этап (23) и ID. Ввёл команду setstage 1B008FCE 25. Данный этап квеста завершён. Если есть видео прохождения этого квеста скиньте пожалуйста ссылку. Или если знаете где были эти сухпайки напишите, просто интересно это я не нагёл или все-таки баг. P.S. Забагуйчик продолжается. Теперь Карлсон не хочет вести диалог. Маркер указывает на него, но диалога нет. Пришлось подбором ввести команды setstage 1B008FCE 30 и setstage 1B008FCE 35 Квест Пристанище завершён. В подвал к Сарну по квесту Хочу всё знать только через tcl. У Сарна Диалоги можно каждый выбирать по два раза, т.о. два раза благодаря развитому красноречию получил немного экспы. В общем сказка, а не квест. Но вроде как у других персонажей из подвала квесты берутся, посмотрю как с ними будет.
  23. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Доброго времени суток. Подскажите что не так с этими сухпайками. То ли мод забаговался, то ли не с того конца начал серию квестов. Я в Грейдиче нашел высотку в которой жил фанатик снайпер, после этого квест и начался. Задание хочу всё знать не выполнить дверь в подвал заперта, маркер указывает туда, у старика взял квест на насос, его выполнил. Отнёс книгу (от капитана гуля) старику в Кентерберри после этого нашёл рядом с домом Агаты пару пустых контейнеров и двух мертвых Изгоев - один у пустых контейнеров другой с аудиозаписью рядом у деревьев, дальше перебил рейдеров, нашёл еще одного изгоя, в ванне, с запиской. Обошёл всю округу, холодильник с "пирогами из странного мяса", несколько сейфов со всякой фигнёй, один или два сундука тоже с барахлом. В записке сказано рядом где-то, да нет нигде этих сухпайков. Маркер практически указывает на изгоя в ванне, часов пять лазил по всей области, что-то модер переборщил с поиском. P.S. зашёл в сохранение до того как в Грейдиче нашёл дом снайпера, пришёл в Кентерберри и при разговоре с Карлом Карсоном на ворпрос чего у вас нового он говорит, что Даррен изучает состав сухпайка который я ему принёс. А дальше я беру у него линейку квестов и так понимаю опять будет задание с сухпайками.
  24. Tetsuko

    Пристанище / The Refuge

    Доброго времени суток. Подскажите что не так с этими сухпайками. То ли мод забаговался, то ли модер с фантазией. Отнёс книгу (от капитана гуля) старику в Кентерберри после этого нашёл рядом с домом Агаты пару пустых контейнеров и мертвого Изгоя, дальше перебил рейдеров, нашёл еще одного изгоя, в ванне, с запиской. Обошёл всю округу, холодильник со "странным мясом", несколько сейфов со всякой фигнёй, один или два сундука тоже с барахлом. В записке сказано рядом где-то, да нет нигде этих сухпайков.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности