Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. пуст! Не знаю баг или нет, но на всякий отпишу.
  2. FOOKWeapPLxWebley "Вебли & Скотт .22 Авто" [WEAP:0E04D952] ГГ держит как бинокль. Исправлено! FOOKWeapPLxWebleyFix.esp
  3. Применил. eve_grena_proj_fix.7z
  4. Ни на ком из карателей Регуляторов и Когтей не работает. Мне что всех выискивать? Когтей еще могу, а регуляторов нет, за редиску не играю. )
  5. испытание работает криво. Если игрок найдет несколько снежных шаров DC, а потом в ходе прохождения их у него заберут и вернут обратно, то шары повторно зачислятся в испытание. Пример: забрали после попадания в Рейвен-Рок, потом забрал из шкафа снаряжение и пожалуйста-испытание продвинулось.
  6. испытание по ходу не рабочее. Возле кладбища Арлингтона тусуется десятка полтора рейдеров. Шмальнул в них из многозарядного толстяка, убил, испытание не выполнил.
  7. локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
  8. Что значит старая? Последняя релизная версия с инсталлера. И почему не должен? Перк исследователь все локи отмечает.
  9. выход, вход и маркер локации не соответствуют друг другу. Выход в одном месте, вход и маркер в другом. Кроме того вход внутри скалы.
  10. Раз они там есть значит влияет. Не просто так они там. Скорее всего от такого частичного переноса толку не будет.
  11. Ну округлил ПУ до 40-это прям такая проблема? Непременно должно быть 38? А вообще и 40 фигня, себе 60 сделал и миндамагмултиплеер поставил на ноль, чтобы ПУ правильно работало на игроке и всякие бомжи с убитыми стволами не дамажили. Зато эти перчатки на "человека" похожи, не то что то амно, пусть и разнообразное. Бред! Переименовывать броню из сборки в угоду той, которой в сборке нет.
  12. после установки модификации рециклер зарядов. Происходит это по причине использования анимаций от 9мм п\п, а у него первым модом идет хват за барабан ( модификация на барабанный магазин ), на пистоле гаусса все это смотрится мерзко. Исправил! Переместил модификацию рециклер в третий слот. WeapGaussPistolModsFix.esp
  13. Прохождение за Железную дорогу. После разговора Хатрика и Кларка-эти двое стоят и не стреляют, а игрок не может достать оружие из кобуры. Собственно само оружие убирается перед дверью в кабинет Кларка.
  14. Bulbyan

    Туса

    Glory to Atom! )
  15. работает только с потрошителями из Поинт-Лукаут. Хотя с Мохавскими возможно работает, не проверял, но со столичными и из дополнения "Сломанная сталь"-не работает. SFWChallengeGhoulReaver "Дробитель гулей-потрошителей" [CHAL:0A01858A]
  16. Ничего не поменялось. Вход в локацию по прежнему расположен на карте левее, чем в реале. В принципе можно забить, наверное.
  17. Проверил. Вход выход, все норм. Только маркер немного левее. На картинке серый кружок на компасе:
  18. Если выйти из него на пустошь и потом вернуться, то персонаж будет проваливаться из-за отсутствия части земли в интерьере.
  19. скорее всего с WRP. Или же модель из WRP, а текстуры мы переносили, теперь ванильные не сидят как надо.
  20. Так она тебя не спрашивает, эта механика ), в локациях все это разноомразие воды присутствует.

×
×
  • Создать...