Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Реплейсер уже имеет барабанный магазин и не поддерживает апгрейды, однако пушке они прописаны и после установки оружие снова превращается в мерзкий обмылок. исправил и еще кое-что. Ну и прицел был сбит и его поправил. WeapAutoShotgunFix.7z
  2. Гомстед, висит в воздухе.
  3. фикс был подшит не полностью. Отсюда косяки в конфиге оружия: не те текстуры и ТТХ. Также стоит вписать в аддон анимаций. Папка Hit_ServiceRifle. abGaussCompactFix.7z
  4. В Святилище нужно использовать раковину, но активатора у нее нет судя по всему конфликт с Water Overhaul. При отключении модуля все работает. Сделал фикс, удалив тип получаемой воды у раковины, может есть вариант получше, хотя все это разнообразие воды выкинуть бы в топку, ибо нужную воду ты хрен где наберешь. mxModTecLabHouseDrinkSinkMetalFix.esp
  5. Эти самые и есть. Модов на Когтей и Регуляторов не ставил.
  6. если там просто добавляется флаг "играбельна", то нет, не решит. Пробовал я так делать, но после Транквилити перчатку нельзя снять.
  7. из-за чего квест, к которому он привязан, не пройти через один из вариантов.
  8. воскресил его и пять чертей рядом, не нападают.
  9. Проверить теперь не могу. И он, и черти уже того, зажмурены.
  10. Ну вон, Анатолий скинул примеры, на них и не работает.
  11. Тут еще одна проблема нарисовалась. Менять окрас брони на верстаке можно даже когда броня уже надета на ГГ, если ее не снять и сделать другой скин, то эффекты от предыдущей останутся. Если можно сделать так, чтобы рецепт скина был доступен только если броня не надета и лежит в инвентаре, то это необходимо сделать.
  12. @Onotoluy , у тебя вместо русского текста в FNVEdit крякозябры? Пропиши в свойствах ярлык после exe через пробел -cp-trans:1251 -cp-general:1251 -l:ru
  13. пуст! Не знаю баг или нет, но на всякий отпишу.
  14. Применил. eve_grena_proj_fix.7z
  15. Ни на ком из карателей Регуляторов и Когтей не работает. Мне что всех выискивать? Когтей еще могу, а регуляторов нет, за редиску не играю. )
  16. испытание работает криво. Если игрок найдет несколько снежных шаров DC, а потом в ходе прохождения их у него заберут и вернут обратно, то шары повторно зачислятся в испытание. Пример: забрали после попадания в Рейвен-Рок, потом забрал из шкафа снаряжение и пожалуйста-испытание продвинулось.
  17. испытание по ходу не рабочее. Возле кладбища Арлингтона тусуется десятка полтора рейдеров. Шмальнул в них из многозарядного толстяка, убил, испытание не выполнил.
  18. Что значит старая? Последняя релизная версия с инсталлера. И почему не должен? Перк исследователь все локи отмечает.
  19. выход, вход и маркер локации не соответствуют друг другу. Выход в одном месте, вход и маркер в другом. Кроме того вход внутри скалы.
  20. Раз они там есть значит влияет. Не просто так они там. Скорее всего от такого частичного переноса толку не будет.
  21. Ну округлил ПУ до 40-это прям такая проблема? Непременно должно быть 38? А вообще и 40 фигня, себе 60 сделал и миндамагмултиплеер поставил на ноль, чтобы ПУ правильно работало на игроке и всякие бомжи с убитыми стволами не дамажили. Зато эти перчатки на "человека" похожи, не то что то амно, пусть и разнообразное. Бред! Переименовывать броню из сборки в угоду той, которой в сборке нет.
  22. после установки модификации рециклер зарядов. Происходит это по причине использования анимаций от 9мм п\п, а у него первым модом идет хват за барабан ( модификация на барабанный магазин ), на пистоле гаусса все это смотрится мерзко. Исправил! Переместил модификацию рециклер в третий слот. WeapGaussPistolModsFix.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности