Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 553
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    169

Весь контент Bulbyan

  1. Bulbyan

    Я хренею с этого зоопарка ).jpeg

  2. Bulbyan

    Небеса-3 почти финал.jpeg

  3. Bulbyan

    Супер-толстый креатур ).jpeg

  4. Bulbyan

    AK

    Что-то он слишком большой, а рукоятка управления огнем так вообще конская! )
  5. Я так и понял, поэтому и сказал что не ошибка. Этот момент и серию Небеса прошел полностью. Там даже в одном из терминалов говорится, что попасть со стороны напавшего отряда китайцев нельзя, что-то там заблокировали.
  6. Скорее всего не ошибка. Я попал сразу в то место где китайцы, переплыв через сломанную решетку, а надо было через люк в другую часть базы подлодок. Этот терминал видимо и должен быть нерабочим.
  7. Bulbyan

    Небеса часть третья, начало.jpeg

  8. Bulbyan

    ScreenShot280.jpeg

  9. Ну и последний вариант: Fallout4.prefs раздел [Display] после строки iMaxFocusShadowsDialogue .
  10. В оригинале этой строки. Попробуй добавить ее в раздел [Interface] Fallout4.prefs.ini или же создать внизу Fallout4.ini раздел [GamePlay] и вписать туда.
  11. Bulbyan

    Ловец снов с модулями.jpeg

  12. Улучшенный "Ловец снов". Модификации: оптика, глушитель. Рекомендуется WTH. DreamHunterSmallReplacer.7z
  13. Тоже в нее залипал когда-то.
  14. Улучшенная "Пасиенция". Модификации: увеличенный магазин, оптический прицел и глушитель. PaciencaSmallReplacer.7z
  15. Отбой тревоги. Вторая часть стартанула. Но не через 7, а суток через трое. Вернулся с Мохаве не Столичку и понеслась вода по трубам.
  16. Вроде должна начаться автоматически после выхода с SA-23 на Пустошь спустя секунд 20, но нет-квест не стартует. Сперва думал, что проблему вызывает плагин, исправляющий отсутствие музыки. Опубликовано Суббота в 14:52 Отключил, вышел на Пустошь-та же песня. Вернее ее отсутствие.
  17. Вот еще такой вариант прицела штурмового карабина. Разрабы планировали юзать его как мод для боевой винтовки, но почему-то отказались.
  18. вроде повернул, хотя блок коллизии пришлось разворачивать в Максе, не уверен что все правильно экспортировал, но модель открывается В ГЕКК. Оружейники с коллизией не запариваются ), все равно свою пушку надо вставлять в игровую модель, а у ней уже есть нужная коллизия. corvegavoiture_test.7z

×
×
  • Создать...