Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Давай просто, я сделаю тебе напарника, скину, а вы там уже вошьете его куда угодно.
  2. Если я его смогу запустить - без проблем, посмотрю.
  3. Это неправильно. Квест нужно создавать свой, в него добавлять ванильные топики, а уже в них новые диалоги. В дефолтные квесты из рабочего плагина даже заходить не рекомендуется, не то что их редактировать. Даже в этом туторе написано, что квест новый - FollowerJimmyKidQuest. Но проблема скорее всего не в этом. Нужно смотреть результ-скрипты, скрипт напарника, диалоги, пакеты. По одному описанию проблемы я вряд ли что-то смогу посоветовать.
  4. Сам квест какой юзается? Дефолтный Вегасовский?
  5. А топики-то куда добавила, в новосозданный квест? Случайно не в дефолтном квесте вегасовских напарников все реализовано?
  6. После начисления переменных в результ скриптах, надо обновлять непися, иначе он не будет пересматривать свои пакеты и будет проигрывать старые. Обновляется так - NPCREF.evp
  7. Наверное что-то напутано в кондишенах реплик функций, или результ скриптах, где начисляются переменные. А может и то и другое. Если там все правильно, то это за пределами моего понимания. Реализовано-то хоть через ванильные топики функций?
  8. Да, и если это первый диалог знакомства, такой пакет стоит ограничить условием, например, что игрок до этого не говорил с NPC. Чтобы пакет в последствии более не работал.
  9. Самый простой способ. Ставим в нужном месте маркер, можно прям под ноги NPC. Во всех трех строках пакета (дистанция, запуск, место ожидания) прописываем этот маркер и ставим во всех трех пунктах одинаковую дистанцию, 500 например.
  10. Паха007

    Vault 107 WIP

    С фолловером могу помочь. С квестом вряд ли, так как скорее всего это делается на ресурсах RA и запустить это вряд ли получится.
  11. На данный момент, об этом сложно судить. На данный момент, на моем среднем по характеристикам компьютере, некоторые загруженные локации слегка подвисают на максимальных настройках.
  12. Паха007

    Проект NOSTALGIA

    Не за что, вот только удачи надо пожелать разработчикам этого проекта.
  13. Паха007

    Проект NOSTALGIA

    Вообще не при чем. Эта мини игра разрабатывается на движке Fallout 3 и только. Запускаться она будет из главного меню игры, независимо от сюжета Fallout 3. Никакой связи со вселенной Fallout там нет.
  14. Написано много. Может начнем техническую реализацию каких-то частей, в пределах готовых локаций, если конечно не намерен что-либо переделывать?
  15. Это не внук Брюса Ли случайно?
  16. Паха007

    Вакансии

    Добавил в шапку четвертый пункт.
  17. Уж всех бы тогда поздравляли, с днем рождения.
  18. А что от этого изменится? Если мод, как вы выразились, сдохнет - он и с демкой сдохнет, и без нее.
  19. Паха007

    Fallout4 Ник

    У меня даже было такое, что непись убегал в моей силовой броне, пытаясь отразить атаку на поселение. Кстати, вот эти торговые лавки тоже тупили. Неписи тупо не хотели там стоять.
  20. Пометьте, что это дополнение к DUST Survival Simulator.
  21. Паха007

    Вилла Ранчо / Rancho Villa

    А попрактиковаться в создание своего дома нет желания?)

×
×
  • Создать...