Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Да все так. Но фикс не работает. Повисает в воздухе при выбрасывании. Увы.
  2. Проверил оба фикса. Разницы не заметил и ничего лишнего не забрали. Задание прошло штатно все два раза.
  3. А можно из такого скрипта убрать строчки про добавления Пип-боя и его перчатки не сломав? Просто если предположить, что у автора темы не было проблем с ванильными заданиями в процессе которых все отбирают, Сьерра-Мадре например, то вдруг дело в этом? п.с.: Я пока все таки склоняюсь к версии конфликта какого то мода меняющего Пип-бой и/или его перчатку.
  4. Решил проверить у себя этот баг. И в моем случае все сработало нормально без вылетов (фикс не ставил). Персонаж был обобран до трусов, а снаряжение попадает в сундучок в той же махонькой локации с враждебными рейдерами. Ровным счетом никаких проблем в данном задании, может просто повезло? п.с.: Возможно игра на что-то в инвентаре у персонажа так реагирует? Я бы для начала попробовал раздеть персонажа до трусов и сложить вещи где ни будь отдельно. Если не поможет, начать отключать сторонние моды (если есть).
  5. Как вариант автор мода настолько давно играет с каким ни будь модом который убирает перчатки и сам пип бой из квестовых предметов, что сделала такую затычку скорее всего для себя когда тестировал мод да так и оставил.
  6. Попасть в нужный отсек корабля после прохождения дополнения проблематично. Потому просто добавил оружие в инвентарь консолью. Однако при выбрасывании оружие все равно повисает в воздухе без возможности его подобрать. Может путь после meshes выставлен не верный?
  7. Grim_Munchkin

    Abominations/Абоминации для SFW

    Абоминация (англ. Abomination, рус. мерзость, что-либо отвратительное) — существо с материнского корабля Дзета, из одноименного дополнения к Fallout 3. ( https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Абоминация ) Описание с Вики странички: Большие и ужасные абоминации — наполовину человеческие, наполовину инопланетные гибриды с полупрозрачной кожей и единственной целью — убивать всех. Не трогают себе подобных, а нападают на пришельцев, людей и роботов. Дзетанцы создают и возможно разводят этих существ и затем изучают их в лаборатории своего корабля. Абоминации ростом с человека, без волосяного покрова и каких-либо половых признаков, имеют непропорционально длинные руки. В то время, как у чужих на конечностях имеется по три пальца, а у человека — пять, у абоминаций их четыре. Атакуют врагов очень быстрой серией ударов, предварительно издав вопль и показав на свою жертву указательным пальцем. Существа эти крайне агрессивны, живучи и быстры и без особого труда могут расправиться с обычными Дзетанцами за 2—4 удара. === Сама модификация очевидно добавляет таких тварей в список врагов появляющихся случайно при путешествиях по Столичной пустоши. Скорее всего вне черты руин города. Возможно мод даже входит в состав модуля Существ, сборки SFW RA, наряду например с Дзетанскими шагоходами ( но это не точно ).
  8. У трупа существа "Горелый" (xx009C0C RA-Base) обнаруженного в локации "Экспериментальная лаборатория" материнского корабля Дзета сломана текстура "надетой" на него нагрудной брони. Модуль Монстров на данный момент не установлен, если он конечно с ним как то связан. Я лично больше нигде на таких гулей не натыкался.
  9. Оружие "Дизруптор Дзетанцев" (xx00CEF1 RA-Items) при прицеливании активирует оптический прицел которого на нем нет.
  10. Врядли я до них когда нибудь доберусь. Но все равно спасибо.
  11. По идее не должны были, это часть оригинального контента : https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Атомный_распылитель Ему как и "Дестабилизатору" похоже поменяли модель, но при этом сломали.
  12. Даже любопытно стало, что за мод их добавляет то? Эти нпс не из оригинальной игры. В задании "Пища для гурманов" был всего один Ассасин.
  13. Это по второй правке, она действительно ставится как обычный мод. А второй вопрос Магнума был по самой первой правке. Вот эту правку вы как ставили? ( 44mag-wmx-crap ) Если что такую правку нужно распаковать и положить в ручную по пути : (папка с установленным Вегасом - Data - meshes) . Перезаписей быть по идее не должно. После такой установке вы не увидите правку в списке модов, но работать она при правильно указанном пути будет гарантированно.
  14. Было исправлено, но исправление будет только в следующей версии модуля. Отдельно фикс так же не был выложен. Если нужен просите Магнума.
  15. Потестил это оружие у себя в игре. Действительно анимация отличается от той что у обычного револьвера того же калибра. Оружие заметно сильнее подбрасывает при стрельбе, что особенно заметно если не ставить оптику. Я когда с ним бегал не придавал этому особого значения. Все одно револьверы в основном для VATS. п.с.: Фикс лично в моем случае сработал. Может автор вопроса его не так ставит? Это же не мод, а подмена мешей.
  16. Оружие "Боевая винтовка H&K G3" (xx200FA2 RA-MoreGear) не имеет модели при прицеливании.
  17. Спасибо вам за то что поддерживаете перевод полюбившегося оружейного мода. Но если позволите выскажу несколько пожеланий по правке названий оружия: - "Doorkicker" вы перевели как "Дверькикер". Как по мне все одно странно. Для себя перевел как "Дверолом". Перевод вольный ибо дверолом - door buster, но звучит чуть менее странно. - "Mule's Kick" явно не "Мюле-кик" , а "Удар мула". Более чем дословно и хорошо отражает особенность этого обреза (нокаутирует при критической атаке). - "Пистолет-пулемет для спасения заложников" вы написали с маленькой буквы, что сильно выделяется. - "Snapshot .357 Revolver" не "Снимок револьвера .357", а "Скорострельный револьвер .357". Если вдаваться в подробности, то выражение snapshot применительно к оружия означает быструю стрельбу на вскидку. Но для названия оружия такие подробности как по мне излишни. - ".357 Low-Bore Revolver" не "Малокалиберный револьвер .357", а "Револьвер с низкой осью ствола .357". Что полностью отражает суть этого причудливого оружия.
  18. Grim_Munchkin

    "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

    В сборке нашелся способ проще. В Твиках есть команда Use Concol Output File. Она создает выгрузку консоли последней сесии в корневой папке игры. Название текстовичка можно поменять в той же опции Твиков. п.с.: И надо завязывать с таким флудом в теме мода. Он к нему же не относится. Могут обратить внимание и начать ругатся.
  19. Grim_Munchkin

    "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

    Квестовые предметы как раз и не забирают, в этом их особенность (но они и ни весят ничего на самом деле). Из оригинальных дополнений где забирают все кроме квестовых предметов: Дед мани, Питт, Дзета, Анкоридж.
  20. Grim_Munchkin

    "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

    Именно так. Либо колесиком мышки. либо [PgUp] / [PgDn]. Возможно какие то ограничения консоли.
  21. Grim_Munchkin

    "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

    Я не нашел способа выложить все ключи, кроме моментов из дополнений где все отбирают. Но в принципе можно и так найти, видимая часть списка иногда меняется. Я про названия предметов, они отличаются от тех что мы в игре видим. Айдишники конечно есть, в скобках, сразу за названием.
  22. Если файл модуля Фракций на сайте не был недавно обновлен то смысла нет. Но Магнум может выложить отдельную правку в этой теме.
  23. Grim_Munchkin

    "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

    Ну как вариант: - активировать вид от третьего лица; - открыть консоль и ткнуть мышкой на персонажа выбрав его целью; - вбить в консоли команду inv (откроется список инвентаря цели, в данном случае нашего персонажа); - найти ненужный предмет и через команду player.removeitem_(id предмета, который как раз мы и находим через полученный список инвентаря)_(количество, если надо удалить больше одного предмета за раз) удалить его; Есть правда пара проблем : - ключи загаживают список, а как его прокрутить весь я так не понял; - названия написаны не как в игре, а так сказать "технически" и понять что есть что бывает непросто;

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности