Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. На фпс в модуле Домов очень неплохо влияют Мохавские снежные шары. Предположительно снежинки в них. Было дело недавно решил их все собрать, а играю с "Подземным домом" из модуля сейчас. Так вот, после сбора почти полной коллекции фпс начинал проседать примерно через минуту после захода/загрузки ячейки основного зала где стенд и находится. После отката на сохранение до их сбора просадки прекратились Со Столичными шариками такой проблемы не наблюдаю, хотя собрал уже почти все. Снежинок в них нет из чего и предположил что виноват этот эффект.
  2. Это только предположение. Мне иногда встречались нпс и вообще актеры трупы которых не пропадали сколько бы раз я не возвращался в локацию ( пример увы не приведу, редкое явление ). Но если превращение в жижу/прах всегда запускает процесс уборки и она (жижа) не считается, видоизмененным, трупом того же актера ( который может быть не удаляемым ) тогда действительно странно. п.с.: Насколько я помню такого цвета слизь добавляет видоизмененный плазменный пистолет "Прибой" из того же ДЛС (и скорее его и применяли при зачистке локации). У него был баг с двойной лужей слизи, который фиксили. Может это снова какие то приколы от этого оружия?
  3. Скорее всего в ангаре Дзеты часть пришельцев ( предположительно те что есть в ячейке изначально ) отличаются и возможно их останки никогда и не удаляются даже в оригинальной игре. Придется тогда всех тамошних нпс проверять если хочется очистить вообще все локации от останков.
  4. Возможно автор квеста добавил какой то дополнительный множитель. Нужно ждать мастеров по скриптам.
  5. Во первых уровень у вашего персонажа уже выше обычного 50. Я сам когда то играл с прокачкой до 100 уровня и замечал уже к 60-70 уровню начинаются всякие приколы со скалированием характеристик некоторых врагов ( начинаю появляться супер живучие или супер зоркие экземпляры ). Возможно и на опыт за некоторые задания это тоже влияет ( задание то сие не из оригинальной игры ). Так что я бы в первую голову грешил на установленные поверх сборки моды и/или плагины. Во вторых для чистоты эксперимента надо смотреть за все ли действия дают завышенный опыт или только в этом конкретном случае.
  6. Странно, у меня все найденные на данный момент Вегасовские пупсы ставятся нормально. Есть и на статы и на навыки. Ставил через стенд в Подземном убежище из модуля Домов сборки SFW RA. Проверил у себя их через Эдитор. В строке с той ошибкой написано : SFWSkillSaveModAVQuest "Сохраняет значения Навыков, полученных от книг" [QUST:0AD03A9B]
  7. Оружие "Плазменная суперкувалда" (xxFF0D37 RA-Gear) лежащая в локации из модуля Интерьеров "Электроника Малдуна - Убежище" не может быть подобрано вообще. При добавлении через консоль работает исправно до тех пока не будет выброшено из инвентаря. После выбрасывания зависает в метре от пола и уже не подбирается.
  8. В сборке на данный момент стоит другой мод на восстановление городка: Причем он многократно правился и подгонялся под остальной контент сборки. Так что менять один на другой или объединять эти два мода скорее всего не будут.
  9. Подтверждаю. Пластинки есть, а нужная ячейка недоступна. Номер мотеля явно изменен, но каким-то другим более простым модом ( это точно не ванильный номер, тот прост как сарай у меня на даче ). Терминал улучшений возле ресепшена не активен. Заодно еще и непонятная боковая дверь снаружи мотеля которая ведет в комнатенку метр на метр без возможности куда то дальше зайти.
  10. Где-то читал, что нежелательно в пещеру Панга скорпионов заходить до того как найден дом биолога и прослушана запись. Возможно причина бага в этом. Я бы на вашем месте переиграл эту часть квестовой цепочки.
  11. Превратить его в аналог : https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Молот_Стендарра
  12. Субтитров с переводом нет и говорит на Английском. Я например слабо на слух понимаю что он там говорит и при первом прохождении задания пришлось пользоваться прохождением из интернета что бы найти ту пещеру Панга скорпионов.
  13. Самая главная проблема, это наверно плакат который появляется на полу хижины после открытия крупного ланч бокса и на котором, буквально, написана подсказка куда идти на Столичной пустоши. Ну и переделать дурацкое аудио сообщение в начале задания "В тени скорпионов" (лежит в ящике перед домом Биолога) заменив его на записку. Ну или прикрутив субтитры, смотря что проще.
  14. Grim_Munchkin

    "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

    Должно появится еще одно сообщение при подходе к заваленной двери и преграда "растворится" с шипящим звуком. Вчера только проходил в составе сборки и все работало без багов.
  15. Grim_Munchkin

    Пять осей

    Было дело пробова еще когда первый раз возле Арлингтонской библиотеки столкнулся с похожим багом. Помогает, но полностью не убирает. Помимо этого помогает отключение первой правки в NVTF "микро статтер ремувер" ну или всего плагина целиком. Словно игру что-то безумно нагружает в определенных ячейках. Но при этом в "Крэш Логгере" нет превышения по памяти, а записи всегда разнятся и потому почти не читаемы. Так же есть подозрения на конфликты на что-то входящее в модуль Снаряжения. Но понять и определить пока не удалось.
  16. Grim_Munchkin

    Пять осей

    Это очень старый баг и он охватывает не только стоянку "Пять осей" но и многие близлижайшие локации. Такие как "Заправка Рокбрейкера" (до и после прихода Анклава), карьер с озерцом рядом с ней, деревушку неподалеку. Я ловил его столько сколько играю с сборку, уже три года как, причем "Крэш Логгер" всегда выдает всякую ерунду по которой ничего невозможно определить. Есть ничем не подтвержденные пока подозрения, что баг связан с плагином NVTF. Возможно усугубляясь если частота развертки монитора стоит выше 60Гц, но полностью с этим не связан. п.с.: В моем случае встречается похожий по симптомам баг не только в описанных выше ячейках игры, но и например в окрестностях Арлингтонской библиотеке и на болотах парка "Точка обзора".
  17. Ясное дело. Но разгребать все это будут еще долго. Если бы не полезные для меня моды которых по итогу набирается не мало ( и не все есть в переводе) я сам вынужден пользоваться модулем Вещей закрывая глаза на такие вот огрехи.
  18. С учетом того сколько всего наш герой может изготовить из простой кучки металлолома я бы ничему не удивлялся. Это просто "уличная магия".
  19. При добавлении через консоль и выбрасывании из инвентаря действительно не подбирается. В остальном проблем невооруженным глазом не заметно.
  20. Уж извиняйте, но я слабо себе представляю что надо делать. Могу разве, что модуль Анимаций отключить и без него посмотреть. Но наверное это все таки не то.
  21. Наличие я подтверждаю + у уникальной версии "Фэйрчайлд" он тоже есть. Немного потестировал сей баг. Возникает гарантированно после прицеливания из этих пушек. Причем после прицеливания в режиме от первого лица баг так же происходит, но визуально не видим до переключения вида.
  22. У оружия "Мачете для кустарников" (xx05DC30 RA-MoreGear) отсутствует модель (красный ромб) при установке модификации "Универсальное точило" (xx112B91 RA-Master) вместе с модификациями (добавляя по одной или с обоими сразу) "Набор для формовки рукояти" (xx057CB3 RA-MoreGear) и "Набор для рековки лезвий" (xx057CB6 RA-MoreGear). Если "Универсальное точило" ставить отдельно то модель есть.
  23. Жилье под названием "Дом выжившего на пустоши" который игрок получает в свое владение в ходе квестовой цепочки из мода "Курьерская заначка" расположен слишком близко к локации "Северный аванпост технорейдеров" из AWOP. Из-за этого нормально поселится в довольно неплохо выполненном доме весьма проблематично. Почти каждый раз когда игрок выходит через парадную дверь его встречает толпа весьма нехило вооруженных бандитов, что быстро надоедает. Конечно "Мир Боли" создавался чтобы у игрока как говорили "стул горел", но всему же есть разумный предел.
  24. Насколько я помню "Юнити" уже правили год или два назад убрав всю халяву и дубликаты уникалок (из за них и репортили тогда). Сейчас сходил проверил. Все на этой локации нормально (никакой халявы), ну разве что хлам Магнум не стал чистить.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности