Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    230
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Вооот. И мод из и этого фикса надо сделать, а то народ столько лет мучается и не знает наверно даже.
  2. Да, просто всем видимо было все равно. И ведь сколько лет уже.
  3. В RA -Wastlens она, вместе в переделкой Мегатонны (домик напротив жилища героя). Пришлось вырубить весь модуль, пока он сыроват. Так что будем по старинке мешками носить этот хлам.
  4. Потому крышки и были невесомыми, что конечно не реалистично (однако без такого костыля увы местами некомфортно уже). По идее они могли бы иметь вес, но только в хардмод режиме на ровне с патронами.
  5. Спасибо за быструю помощь. Возможно стоить подшить эту штуку как мини мод. Думаю многие оценят. А то я по первости долго понять не мог почему мой персонаж тяжелеет. Вроде кормил редко, а вес он прибавлял изрядно.
  6. Можно ли снова сделать бутылочные крышки невесомыми? Очень неудобно их постоянно перекладывать перед торговлей. В твиках нашел только возможность убрать вес у всех предметов данной категории (items).
  7. Про 5 мм пардонте. Хотя по мне так завышено, пробьют скорее всего все вплоть до силовой брони. А по поводу смены эффекта, не все там так просто в редакторе, можно легко сломать без опыта то. Во первых непонятно какое название у него там, во вторых эффект в двух строках и какую менять?
  8. Похоже прописан звук от пистолета с глушителем. И именно на (АО) версии, на обычном все нормально, бахает так что в Нью Вегасе наверно слышно.
  9. Странно, вот прям сейчас "нарисовал" обычный охотничий револьвер и горсть обычных (без доп. свойств) патронов, все звуки есть. А вот у (АО) версии действительно звук то есть, но кажется будто на нем глушитель стоит...
  10. Ну вообще странно конечно, в оригинальной игре были патроны с усеченным носиком ручной снарядки, у них ПУ было -6 (возможно они и сейчас доступны, например при взятии перка). А например 5мм патрон бронебойный в данной сборке имеет аж -25 ПУ.
  11. С домом Наследия вылеты у добавленной станции метро (где куча рейдеров), перестрелял их из снайперки и пошел лутать, тут вылеты и пошли, а саму цепочку заданий даже еще не начинал. В Подземном доме были вылеты при наведении на разные контейнеры, после попытки положить 10мм пистолет на стену в арсенале. Сам квест завершается нормально. Логи увы уже не сделать, я после обнаружения таких багов обычно сразу откатываюсь на поздние сохранения, сильно пуганый юзер. Изиняйте.
  12. Grim_Munchkin

    Столичная полицейская броня

    То есть лежит там же? На подземном складе? Тогда отлично.
  13. Про все забрать и выйти из ячейки с домом, это понятно. Но модуль то много куда лезет, жаль нельзя убрать(отключить) отдельные его части он же не весь глючит. п.с.: Проверил, дом в Мегатонне на старом сохранении ломается при отключении модуля, можно попробовать конечно отдельно устанавливаемую версию, но она вроде отличается от модульной. Увы, похоже придется опять все сначала начинать...
  14. Можно ли безопасно для сохранений отключить модуль во время прохождения? Уже обнаружились серьезные проблемы с 2мя домами (Подземное убежище на Столичке и дом Наследие, многочисленные вылеты на рабочий стол в обоих).
  15. Интересно было бы узнать, можно ли свистком призывать Псину на Мохаве? Естественно не сразу, а после ремонта винтокрыла. Да и вообще, можно ли данного спутника использовать вне Столичной пустоши? Пробовал кто?
  16. У меня стоит последняя доступная на данном сайте, скачена была относительно недавно.
  17. Я лично прошел дополнение с подключенным RA-MoreGear и не столкнулся с описанными в данной теме сбоями. Могу предположить, что сбой с инвентарем вызывает наличие какого то предмета или предметов в нем на момент начала прохождения симуляции (интересно будет узнать как проходится Транквилити Лейн, где используется похожая механика). Могу посоветовать тем кто столкнется с описанными здесь проблемами выложить из инвентаря все, что только можно перед началом симуляции.
  18. Лагов стало меньше, и я наконец то смог подойти к Арлингтонской библиотеке. Но на самом деле я не уверен, что именно этот модуль вызвал описанный в данной теме сбой. Пользуясь случаем добавлю, что при начала прохождения данного длс я получал комплект стартового снаряжения 2 раза. Что в дальнейшем вызвало замусоривание инвентаря 3мя лишними зарядами квестовой взрывчатки. Пришлось убивать ее консольной командой. Вот ее id без учета номера длс в списке загрузки, если кому понадобится (xx0015F3).
  19. Только что прошел всю "Операцию Анкоридж" было только 2 стандартных вылета при загрузке быстрого сохранения. Возможно дело опять в RA-Wastlends который я был вынужден исключить из списка загрузок из-за неприятных багов и просадки фпс. Вот список и порядок установленных модификаций:
  20. Ты пробовал менять в главном меню? Игра не позволяет ничего менять в настройках пока ты на Столичной пустоши. Если не работает то тогда вопрос к создателем сборки. п.с.: Специально сейчас проверил создав нового персонажа на Мохаве, настойка яркости из меню игры не работает. Остальные настройки экрана работают нормально.
  21. Нашел таки, опять ослепил себя Пип-боем и не увидел записку, возможно стоит ее перенести на более темный объект + активатор похоже расположен криво (удается подцепить только самый край). Странно но первые 3 куклы которые можно найти прямо в доме на стенде не появляются, так и должно быть? Заодно есть несколько нареканий по этому дому. Если он является полноценным жилым домом игрока, надо добавить горелку для плавки хлама и плиту для готовки еды. Да и коряво поставленный холодильник из подвала со стендом для кукол в доме Мегатонны надо убрать или переставить.
  22. Непонятно где начинается квест на получение стенда "Готические куклы" из модуля RA-PlayersHomes. В доме Кукловода на Арлингтонском кладбище все облазил, но стенды внутри и снаружи дома неактивны (хотя 3х кукол для коллекции там собрал). Возможно причина в отсутствующем модуле RA-Wastlends?
  23. Абсолютно тот же баг словил. Путем лихого тычка в пальцем в небо выяснил, что данный баг ( целиком и полностью ) вызывает модуль RA-Wastelend. Думаю можно просто выключать его при подходе к библиотеке, а потом врубать обратно ( хз может ли это повредить сохранениям, но лучше сохранятся в такой момент на временное сохранение, а потом его удалять).
  24. Только-что столкнулся с данной проблемой. Похоже баг вызывает перк "Одаренный" из модуля на новые перки (возможно вообще любые перки добавляющие перманентные очки навыков). Он еще и багует при выходе из Убежища 101 или из Гудспрингс, если попытаться поменять перки его не будет в списке но бонус к характеристикам остается и можно взять еще 2 перка... Но конечно самое неприятное, это поломка тестера у Дока Митчела. Похоже на данном этапе проблему можно решить только консолью. Еще заметил странность, после перехода сохранился перк "Бесшумный бег" и "Безумная наука" (2й то ладно, но первый на старте явно перебор, да и 60 скрытности то нет под него). Возможно есть и другие переходящие высокоуровневые перки, но просто нету их пока у персонажа (забрел в здание случайно).
  25. Уже смысла нет, все переустановил поставив все модули. Видимо мод на маскировку под рейдера забаговал. Наверно скрипт есть в нескольких модулях и я не поставил часть этого скрипта. И когда случайно одел броню с маскировкой он сработал только частично и сломался. Не появилась большая надпись подсказка с полным описанием, а только надпись мол вы теперь как рейдер.

×
×
  • Создать...