Перейти к содержанию

UA.Sergiy.UA

Участник
  • Публикаций

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент UA.Sergiy.UA

  1. Благодарю! Минус еще один предмет застрявший в инвентаре! Еще бы Бёрфу пофиксить, пофиксить финал того квеста с деактиватором рабских ошейников из убежища 691, и спавн в городах вылечить, и было бы все совсем прекрасно, ну смысле не было бы хвостов которые мешают играть и о которых паришься. А и еще, из указанной вами ссылки на тему, скачивать надо что то?
  2. Сам Зевс тоже не атакует.. ну капец... я так надеялся на хорошую заворушку...
  3. Отличная идея! Должно включать воображение и помогать погружению.
  4. в убежище Зевса тоже наемникам и роботам пофиг на меня... При том атакуешь одного из них, только 1 и агрится. Остальным пофиг
  5. UPD. Я все это делал ранее на тестовом сейве с телепортом прямо к магазину, и щас, таки добравшись сюда с 4мя компаньйонами, вылет происхоидл и на втором варианте. Но, я оставил 3оих на улице и оставил только ту с котрой телепортировался сюда на сейв сейве (с Саммер) и записка подобралась без вылета. Уот так уот. Но первый вариант вылетал и с одной напарницей)
  6. UA.Sergiy.UA

    Сломанный тостер

    Не уверен правильно ли модули выбрал, показывает что Вестленд но это же квест. В прошлой версии сборки все было ок с этим квестом, (но тогда я уже восстановил сигнал Новостей Галлактики, можт в этом дело.) Словом дело в том что я ловлю систематичный вылет при попытке взять эту запись. Ключ из стола берется а при взятии записи - стабильный вылет, и я не помню но вроде в доме который отпирает ключ должна появится следующая записка, но судя по всему если не взять запись скрипт с появлением записки в доме не срабатывает и выходит я застрял по этому квесту(. CrashLogger.2025-11-14-14-21-33.log
  7. Это к тому что бы было ясно какие у меня перки активны
  8. Ну, в прошлой версии сборки я помню был мото-шлем который рандомно на НПС мог надется и кого то в Ривет-Сити писали не пускало из за него, а меня в Мегатонну не пускало. Ну то есть просто пока кто то в этом шлеме на улице ходит нельзя зайти, если человек в нем находился в здании то можно было) как то так)
  9. Оба варианта воскрешают Обитателя Пустоши который по дефолту там лежал с запиской и пистолетом, но вылет фиксит второй вариант. С первым вариком попрежнему выкидывает на рабочий стол CrashLogger.2025-11-15-22-42-25.log
  10. Как я уж писал выше в сборке полно логичных вариаций существ, и почему бы в добавку к тому что я предложил выше не добавить еще таки вариации? Помимо супермутантов из Ф3 НьюВегаса и из МартигенМутанта можно добавить еще отдельно и вариант из классик частей, и из ФО4. Может конечно это все уже где то и было в сборке, но виды супермутантов тоже логичная штука, как и больше мутантов рейдеров, как и мохнатые когти из Тактикса как и модели роботов охранников которые уже и так адаптированы к обычной SFW и есть на сайте) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83973 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/84977 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91715 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82224 где найти вариации супермутантов в стиле Фо4 не знаю но точно знаю что они есть
  11. Еще одну проблему словил уже сортируя лут после столь долгого путешествия. Шлем из Дома Наследия надевается вот так А и еще, миниофтопик но пользуясь случаем, при любой загрузке сейва, перчатки (которые там резиновые медицинские, летчика, взломщика, наемника, на одном из скринов холщевые перчатки - которые по одной разделены, на правую и левую) в общем одна из перчаток (та на которой надет и пип-бой) после каждой загрузки сейва всегда слетает, и ее надо заново надевать, мелочь и не касается темы, но не создавать же тему из за этого, просто в догонку говорю.
  12. Хотя не только у меня там траблы были выходит
  13. UA.Sergiy.UA

    "Дом Наследия" / Heritage Home - Полное прохождение

    Я не ходил в развалины Вашинтона в принципе пока, потому единственный Фламинго который я не взял был в историческом музее. В район локаций Дома Наследие, я вообще пошел по совпадению и другому квесту, (хоть и в домике у Лемплайта первого альбатроса уже нашел) случайно найдя в дереве еще одного фламинго я в итоге застрял в этих местах на 30 часов считая другие дела... ну так вот - не из за этого ли может терминал ''Мой дневник'' не открывать тамошние записи? Пишет ''Загрузка записи.. вставьте диск 2'' (а альбатроса 2 у меня то и нет собственно) На команды терминала комнаты смотрителя ''Запустить зачистку в комнате - такой то такой то и такой то'' мне пишет ''на данный момент эта функция недоступна'' Ну и на конец в самой оружейной в комнате где тортик, силовое поле, капсула, и записка с поздравлением (и упоминанием терминала и дружбана Кэла) в самом терминале нет никаких опций по отключению силового поля. Я должен был найти какую то записку с именем? Как очистить помещения и что это в обще значит? что в терминале Дневника, можно ли его прочесть в итоге? и как снять блок силового поля в комнате с тортиком и надо ли это вообще? все это какой то баг, или так и должно быть? А и что такое это за паскахльное яйцо? или это я со временем узнаю когда вернусь сюда?
  14. а можт там не было брони и дело в том что я не проходил Анкоридж еще? Потому что комната с капсулой в как из Анкориджа где стоят два больших фламинго недоступна (ну то есть там терминал снятия блокировочного поля но в нем нет пункта ''снять блокировку'' )
  15. после дисейблинга пустило в помещение. Спасибо
  16. Ну может это титаны или ФО4 повер армор чот с ним делают. Но я видел стенд с броней ядер колы из фо4 и ничего, правда она была не титинизирована. Ну а эта команда я так понимаю удаляет стендик и саму броню да? жаль, надеюсь хоть дизайн помещений от этого не пострадает...
  17. Уже просто невыносимо душный спавн существ у ворот всех крупных и не крупных поселений. Я сказал у ворот? порой в ЦЕНТРЕ некоторых поселений спавнятся Когти Матриархи или Гиганты Супермутанты. Община Кентербери и Большой Город самые болючие примеры сего уверен бага. (т.к при первом посещении Кентербери такого спавна у места скопления корованов не было, ровно как и в прошлой версии сборки такого пиздеца не было хоть и некий душный спавн тоже присутствовал) В этом своем прохождении я играю без телепортов, и путешествия в округе города превращается в ад, вернее этого вообще лучше не делать потому что если ты приблежаешься к послеению ты знаешь что там прогрузится орава монстров и перебьет весь город, что вынуждает портироваться уже вот в третий раз (вот как сейчас с Гердершейдом что уже стало последней каплей после которой я таки собрался это написать) На скринах может не самый яркий пример того о чем я говорю, но честно, мне страшновато и от того душно щас портироваться в Кентербери и скринить пиздец там. Я пришел и, вот тебе два скорпиона у ворот Гердершейда, вот тебе геккон уже внутри поселения (а до загрузски сейва на месте геккона внутри стен Гердершеда стоял гребаный Гигант Супермутант, просто тупо внутри стен поселения) С Большим Гордом чихарда, по квадрату города за стенами спавнятся разные мобы, жители города выбегают с ними биться и погибают, ну что за бред такой... У Мегатонны есть респавн опреедленный но там есть кому быстро его загасить и там их всего 2 у ворот, в Темпени тоже есть спавн у ворот который убивает нищего и вьючного кротокрыса. В общем, я хочу путешествовать вокруг городов зная что пока я рядом с городом, город не вырежут, пусть в следующей версии будет какой то спавн, но не в центре города, не по 7-8 штук самых сильных врагов как в случае с Кентербери (а Кентербери в этом плане прооосто пиздец забагованный, мне приходится юзать консоль и добавлять персонажам 999 999 хп или в случае с Харритом давать ему бессмертие) Cловом по сравнению с прошлой версией, эта версия сборки просто конфетка, но этот спавн монстров в центре городов или их ближней округе, просто невыносимая вещь уже. Надеюсь обратите внимение. P.S За этот заход произошел даже спавн обычного Дикого Гуля на ступеньках в центре Мегатонны, что вообще дичь. (такое было лишь раз, но все же) Еще, я заметил такую штуку, порой когда я выходил из подземелий, или пользуясь перевозчиком, возле меня меж текстур появлялся мертвый средних размеров радскорпион без каких либо приписок, впервые и изначально я его увидел в той же Общине Кентербери при первом посещении, ну знаете стучащий между текстурами трупик. Он за мной появлялся после путешествия перевозчиком и после выхода из логова Когтей Смерти, в итоге я его два раза воскрешал и убивал, с тех пор он пропал. Но может ко мне прилип какой то странный спавн баг. Вот. А и еще, может это важно, в Общине Кентербери изначально было много дружелюбных собак, сейчас их всего 2, может игра пытается респавнить собак а получается монстр? почему так можно подумать, потому что у входа в мейн локацию Парадиз-Фоллз появляются разные существа, а в один момент когда я туда пришел там были собаки работорговцев. Не бродячие а именно работорговцев, то есть привязанные к локе мобы по идее, как собственно было в прошлой версии сборки (таких диких спавнов у ворот там не было). На следующий раз собак уже не было правда, и там опять были враждебные монстры.
  18. Я сильно недооценил проблему. Возле каждого посления происходит нарастающий пиздец спавна. Лемплайт, Республика Дэйва. Я приезжаю сюда на Перевозчиках, а тут все больше и больше мобов (возможно с каждым новым уровнем?) Я честно скажу побоялся регулировать что то в настройках тем файлом и ждал обновления сборки, но щас я протестировав disable с последующем ожиданием в неделю, уже решил действовать так. Я проверил, монстров которых дисейблишь в этом месте, стирает только в этом месте. И это главное. Короче я не знаю будете вы этим заниматься к новому патчу так сказать, или нет, считаете за баг или нет, но проблема явно есть... или так ''везет'' только тем у кого все модули...
  19. ну на севере есть же выжженый лес в фулл RА, в районе Данвича тоже чуток. Туда и закинуть спавн этих уважемых пчелок) а вот города и поселки оградить от спавна любых высокоуровневых существ) но по этому поводу я уже создал тему в багтрекере А роботы и так разные модели спавнятся на пустошах, так почему бы не добавить еще и вариации из первых частей)
  20. Ну в полной SFW RA есть не только две локации. Там можно себе подключить и другие миры, так почему бы не подшаманить монстров помимо тех что туда подшаманил автор, и монстров со сторонних модов, ну а во вторых, вот скажем для такого монстра как там пчелоноска из 76ки, можно фиксированных два места дать для респавна, где нить в лесках, на Столичке и в Мохаве. А Робомозги и Мистеры помощники и так по задумке встречались в рандомных местах считай (если не брать заводы какие то) еще же один эксперимент ВРЭ из 76ки вообще не проблема добавить к лагерям супермутантов думаю.
  21. В сборке SFW RA масса существ и роботов, разные виды, это правильно и логично, как есть яо-гай такой есть яо-гай сякой, даже есть яо-гаи молодыи и яо-гаи детеныши, как в реальности есть белый медведь, черный и есть гризли, то же с муравьями, скорпионами, есть кабанчики, собачки, разные модели роботов, виды дутней, даже свинокрыс есть (которого кстати советовал бы добавить не только в пустоши дикие вариации, но и в качестве мирной вариации в мирные города что бы они рядом с браминами в загончиках были, думаю они подходят на такую роль) и из которого можно что то приготовить на костре) Словом все логично, и в добавок к тому лорно, но вот я нашел еще пару модов которые можно было бы добавить в качестве вариативности, а не реплейсеров конечно же) Может и вы уже видели эти моды, а может эти существа и вовсе есть где то в сборке уже, но если нет, то может стоит адаптировать эту охапку модов и для SFW добавив на сайт, ну и внедрить их в левеллисты RA Creatures?) Не как реплейсеры конечно же если говорить про Робомозг и Мистера Помощника. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71937 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71548 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67727 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75038
  22. Вот я думал уже тему создавать и на телефон даже видос записал с вылетом при взятии Ракетки, короче это пока первый репитативно стабильный вылет в сборке. (а я в игре уже провел почти 170 часов и почти догнал прошлый заход, и новая версия небо и земля в этом плане просто таки в сравнении с предыдущей) Я так понимаю файлик под моим комментом решает проблему? UPD Таки да, решает
  23. Я так вдоль и поперек излазил все данжи вокруг завода Ядер Колы, и труп Мерсье нашел, а Вратарь Леду у Ред Рейсера не появился... Хотя и Ред Рейсер я оббежал. Может в сборке он где то еще сидит, но тревожненько... Офтоп конечно, но может и нет. Речь ведь про работу скриптов базовой игры была. UPD. Я за всей этой исследовательской деятельностью не нашел сам сейф с рецептом и думал что уже подобрал его подобрав какой то другой рецепт в соседней от Мерсье комнате, словом все работает с этим мини-квестом.
  24. погодите) но вы запросили сейв, и если вы из команда разработчиков, то имело смысл попробовать сейв с подключенными всеми модулями RA как у меня) С тем же успехом на ваниле можно было попробовать) Я просто не понял тогда чего то видимо

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности