Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Fallout 4'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 150 результатов

  1. Компания Bethesda наконец-то анонсировала долгожданные дополнения к Fallout 4. На данный момент компания представила пока только 3 новых дополнения, однако намекнула, что в будущем нас ждёт что-то ещё. В марте этого года нас ждёт дополнение "Автоматрон" (Automatron). Коварный механик натравил полчища злобных роботов на Содружество, в том числе и на коварного Робобрейна. Выслеживайте их, уничтожайте и собирайте от них детали, чтобы создать и усовершенствовать ваших личных робо-компаньонов! Из множества вариаций, вы можете выбрать: изменение частей тела, брони, оружия и способностей, даже имеется электро-пушка! Вы сможете изменять окраску роботов и даже их голоса! Стоимость дополнения Автоматрон составляет 9.99$ Новое дополнение "Мастерская пустошей" (Wasteland Workshop) позволит вам создавать клетки, позволяющие отлавливать живых существ - от рейдеров до Когтей Смерти. Вы сможете их приручить или наоборот, заставить атаковать вас или жителей вашего поселения. Мастерская пустошей также содержит новые предметы для дизайна ваших поселений: газоразрядные индикаторы, буквенные наборы, чучела и многое другое. Ждите дополнение в апреле этого года. Стоимость дополнения Мастерская пустошей составляет 4.99$ Третье дополнение "Далёкая гавань" (Far Harbor), появится в мае текущего года. Нас ждёт новое задание от Детективного агенства Валентайна, которое отправит нас на поиски одной молодой женщины и секретной колонии синтов. С побережья штата Мэн предстоит отправиться на таинственный остров Далёкая гавань, где радиационный фон ещё выше, а мир ещё опаснее. Нас предстоит разобраться в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Но не обойдётся ли нам мир в Далёкой гавани слишком дорого? На данный момент это самая большая локация из всех дополнений для Fallout. Новые высокоуровневые оружия и броня сделают вас ещё сильней - выбор остаётся за вами. Стоимость дополнения Далёкая гавань составляет 24.99$ Однако не всё так хорошо, как казалось бы на первый взгляд. Bethesda собирается поднять стоимость Season Pass от 29.99$ до 49.99$, начиная с 1 марта 2016. Так что всем, кто хочет обзавестись сезонным пропуском для Fallout 4, настоятельно рекомендую сделать это до первого дня весны. Ко всему прочему, разработчики объявили бета-тестирование новых дополнений. Бета-тест будет проводиться в закрытом формате на консолях и PC, поэтому избранные геймеры смогут оценить новый контент еще до релиза. Причем регистрацию на тестирование дополнений уже открыли на официальном сайте игры. Разработчики из Bethesda начнут отбор кандидатов уже на следующей неделе. Игроки, попавшие на участие в бета-тестировании, получат код активации для скачивания контента. Всем, кто будет участвовать в тестировании, в будущем не придётся покупать дополнения, они останутся у них на аккаунте. Также разработчики заверили, что помимо выпуска дополнений, ведутся усердные работы по обновлению игры и добавлению новых функций, а также оптимизации и исправление ошибок в квестах и геймплее. Более интригующим является тот факт, что разработчики занимаются полной переработкой режима Выживание, будут изменения, связанные с едой, сном, болезнями и многим другим. Ну и напоследок, разработчики заявили, что ведётся усердная работа по созданию Creation Kit, позволяющий игрокам самостоятельно создавать модификации для игры. На данный момент идёт тестирование нового режима Выживания и собственно самого редактора. Разработчики пообещали, что поделятся информацией в ближайшем будущем.
  2. MagnuMspec

    FO4Edit PreRelease Alpha

    Версия 3.1.3

    56 раз скачали

    Известный по F3, FNV и серии TES инструмент, показывающий нам содержимое любого плагина и позволяющего вносить изменения в определенные аспекты игры максимально чисто. Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
  3. MagnesiumFire

    DEF_INV - Improved inventory beta

    Версия 0.15.0

    144 раза скачали

    Наиболее перспективный мод значительно улучшающий возможности интерфейса, за авторством Neanka. Несмотря на то что мод все еще в стадии "бета", список изменений довольно внушительный: -Уменьшение и выравнивание по размеру шрифта, что делает списки вещей в инвентаре значительно больше. Убирание многоточий; -Добавлены часы игрового и реального времени во все вкладки пип-боя и меню бартераобмена; -Значительно увеличены в размере окна бартераобмена, так же добавлен скроллбар; -Добавлены дополнительные вкладки по категориям вещей в меню бартераобмена, а так же 2 дополнительные вкладки Holotapes и Notes в меню инвентаря (пока на английском); -Добавлена возможность добавлять иконки предметам. Для этого у вас должен быть установлен мод-сортировщик. Рекомендуются Valdacil's sorting mod или Russian Modified Strings file-patch-Dialog-Sorting by Quazaque. При этом тэги заменяются иконками; -Добавлены дополнительные индикаторы соотношения цены к весу, и индикатор для оружия урон в сек. (для рукопашки и оружия ближнего боя пока не работает); -Добавлена возможность смены шрифта: стиль и размер. Пока работает только в меню бартераобмена, не в пип-бое; -Добавлен цифровой индикатор разницы показателей экипировки (раньше в игре мы видели только +-). Действителен как в окнах бартераобмена, так и в пип-бое; -Добавлена визуальная перенастройка клавиш (для клавиатур azerty) -Увеличен лимит символов при переименовании вещей (> 26 символов). Подключается опционально. -Добавлены поддержки для мониторов разных форматов. Все эти модификаторы регулируются в файле настроек settings.swf Предыдущие обновления: Обновление 0.15.0.: - улучшение производительности - обновление до версии игры 1.3.47, обновлена поддержка мода Key Nuker - добавлены полосы прокрутки в меню крафта - добавлены индикаторы УВС, ценавес, цифровые индикаторы разницы показателей в меню крафта (см.скриншот) Установка: Через Nexus Mod Menager или вручную. Ну с NMM-установкой проблем не возникнет, а ручную установку распишу подробнее: 1. В файле Fallout4.ini в разделе [Archive] обязательно должны быть прописаны строки bInvalidateOlderFiles=1, а строка sResourceDataDirsFinal= должна быть пустой. 2.Скопируйте все файлы .swf из папки Interface в DataInterface Перед этим нужно удалить предыдущую версию мода, если она у вас была. 3.Опциональные патчи находятся в папке patches. ExamineMenu.swf - патч увеличения количества символов, Pipboy_InvPage.swf - если вы используете такой мод как keyNuker. 4.Скопируйте 2 xml в папку DataInterfaceDEF_CONF -один xml-файл для тегов (переименуйте в DEF_INV_TAGS.xml), из папки tags_xmls. -один xml-файл конфигурации DEF_INV.xml, он нем написано ниже.. 5.Изменение настроек в файле конфигурации: Открываем любым браузером файл settings.swf (к примеру, у меня его нормально отрывает Chrom). Видим такое вот окно Отмечаемизменяем в нем все что нам нужно. Изменения по умолчанию сразу сохраняются в файл DEF_INV.xml, который нужно поместить по пути указанному в файле конфигурации, т.е. DatainterfaceDEF_CONF 6. Как отрегулировать количество вкладок в окнах бартераконтейнера: Открываем файл DEF_INV_TABS.xml (можно открыть с помощью браузера или Notepad++), читаем информацию, стираем ненужный раздел. Сохраняем. 7. Что нужно сделать чтобы заработали иконки на предметах: - при создании DEF_INV.xml обязательно поставить галочки возле ItemList: Show Icons - DEF_INV_TAGS.xml нужно выбрать такой, который соответствует установленному сортировщику. Я проверял вместе с Valdacil's sorting mod, для него соответствует файл vald.xml, который нужно переименовать в DEF_INV_TAGS.xml и поместить в папку DataInterfaceDEF_CONF - Иконки на данный момент НЕ работают на оружии (только на взрывчатке), а так же на модификациях и квестовых предметах. - Даже если все сделано верно, иконки могут сразу не заработать на некоторых предметах (например на одежде). Вероятно это из-за особенностей игрового движка, их нужно обновить. Проще всего это сделать выбросив предмет из инвентаря и подобрав обратно. - конфликты(!): просто предупреждение - подключение иконок крайне желательно для чистой игры, иначе может спровоцировать целый ряд конфликтов, но не из-за этого мода, а из-за модов-сортировщиков, которые для этого требуются. Эти моды построены на базе плагина (esp), и для создания тэгов ко всем предметам, соответственно затрагивают все записи этих предметов. Таким образом если у вас установлены какие-то ребалансы, фиксы, моды на геймплей, правки локализации.. словом любое к чему этот мод добавляет тэг, это может вызвать конфликт разной сложности.
  4. Версия Beta 0.4

    125 раз скачали

    Требование: NewDialog Описание: Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет.. Конфликты: С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные. Краткий список изменений: > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д. > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов. Предыдущие обновления: Обновление .4 >Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия. >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена"" Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP). Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны.. Установка: Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.
  5. MagnuMspec

    "Довоенные сейфы" / Pre War Safes

    Версия 1.1

    136 раз скачали

    Вас не удивляло, что в запертом сейфе под столом шефа полиции или в кабинете директора компании, всегда лежит самодельное ржавое оружие из труб, вместо нормального, купленного в магазине пистолета, или винтовки? Автор модификации это исправил. Особенности: Теперь любой контейнер, который не открывался с войны, более не будет содержать послевоенного трубного оружия. Вместо этого, в нем вам может попасться:- 10-мм пистолеты и 44-мм револьверы (там, где ранее попадалось небольшое оружие). - Охотничьи винтовка, боевые карабины, и реже боевые дробовики или штурмовые винтовки (там, где ранее попадалось более крупное оружие). Ну заметку: Мод затрагивает только сейфы и контейнеры, которые Бетезда пометила, как 'Prewar' в своих файлах. Сейфы и контейнеры, тронутые рейдерами или Стрелками, остались без изменений. Файл был создан в FO4Edit.
  6. MagnesiumFire

    NifSkope

    Тут вроде как вышла пре-альфа с поддержкой мешей F4, точнее NifSkope 2.0 Pre-Alpha 4 Никто не разбирался? Я пока только понял как модели смотреть и текстуры менять, но как в игру все это интегрировать пока не ясно...
  7. MagnesiumFire

    Pipboy Retexture

    Версия 1.0

    30 раз скачали

    Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя. Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой Примечание: Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится. Установка: 1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES
  8. Версия

    61 раз скачали

    Еще один интересный пресет. Снижает насыщенность картинки, до более реалистичных значений, темные тона делает темнее, а источники света - светлее, улучшает тени, добавляет хроматическю аберрацию, второй слой глубины резкости (по желанию), и SMAA (опционально). В общем, с этим пресетом ваша игра выглядит довольно близко к ENB. Установка: Скачать Reshade Framework v1.1.0 Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4 Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll Распаковать содержимое папки Frankenburger Realism Reshade в папку Fallout 4Reshade Отключение эффектов: Также прилагаются опциональные файлы, отключающие те или иные эффекты, пробуйте, если производительность вас не устраивает. Благодарности: Frankenburger - за отличный пресет! ReShade was made by Crosire, and its effects were written by Lucifer Hawk, CeeJay.dk, Marty McFly, Ioxa, and JPulowski respectively. The official ReShade website can be found at http://reshade.me/. All rights and credits go to the original authors. I take no credit in the creation of this mod except for the custom values set in the shaders to alter Fallout 4's vanilla graphics. Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!
  9. Версия

    27 раз скачали

    Это простой пресет со значениями SweetFx для более мрачной атмосферы в игре. "Противополжность Fellout" Автор - фанат "Темной башни" Стивена Кинга, и атмосферу представляет именно так... Особенности - Более темные и захватывающие ночи, теперь фонарик Пип-боя - ваш друг! - (Автор рекомендует настроить белый свет фонарика пип-боя в меню игры...) - Холодные и теплые среды более ярко выражены при любых вариантах погоды - - Никакого влияния на производительность и FPS - ( Если вам понравится, не забудьте поблагодарить автора на нексусе ) Установка Просто распакуйте архив ( папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll ) в папку с Fallout 4 Путь по умолчанию => C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Fallout4 Удаление Удалить 3 файла (папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll) из вашей папки Fallout 4 ** Другие пресеты впереди... ** twitch.tv/jink90
  10. Версия 1.2

    19 раз скачали

    Это пресет для Reshade framework. Если вам не нравится яркая палитра оригинала, попробуйте эту. Удалены мультяшные цвета и улучшена постапокалиптическая атмосфера. Мир Fallout 4 стал холоднее и суровее. Эффекты: Cinematic Color Grading Sharpness Film Grain Vignette Для сравнения: Установка: Скачать Reshade Framework v1.1.0 Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4 Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll Распаковать Ruined City FX.zip в папку Fallout 4Reshade *Рекомендуется Anti-Aliasing : TAA Отключение эффектов: Film Gain: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_FILMGRAIN 0. Vignette: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_VIGNETTE 0 Sharpness: Открыть Customfx.cfg и поставить значение #define USE_ADAPTIVESHARPEN 0 Благодарности: omo121 - за отличный пресет! SweetFX by CeeJay.dk Reshade by Crosire Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!
  11. Версия 1.2

    28 раз скачали

    Нейтральный Reshade-пресет, первый, который задержался в моей игре дольше, чем на один запуск. Оригинальная цветовая гамма практически нетронута, в то время, как картинка стала более четкой, тени - более темными, а освещение - более мягким. Чтобы добавить/удалить черные полосы сверху и снизу:Открыть Fallout4reshadesweetfx.cfg с помощью блокнота, найти и изменить следующее: #define USE_BORDER 1 (0=отключено; 1=включено) Установка: Извлечь все файлы архива в папку с игрой (где находится Fallout4.exe) : *Sharpen тестировался с TAA Благодарности: Naights - за отличный пресет! Crosire, CeeJay.dk, Marty McFly, Lucifer Hawk Original Mod's Page
  12. MagnuMspec

    Новое меню диалогов / NewDialog

    Версия 0.5

    169 раз скачали

    Данный мод изменяет стандартный вид диалогов игры на более 'классический'. Теперь вы видите диалоги построчно, с возможностью выбора варианта колесом прокрутки. Также вместо кратких вариантов, в списки вы видите именно то, что может сказать ваш персонаж. Hell yeah! Установка: Для установки 0.5 версии: 1. Удалите старую версию, удалите из Fallout4.ini 2. Установите NMM (Nexus Mod Manager) 3. Скачайте последнюю версию с помощью менеджера. 4. Настройте внешний вид. 5. Играйте. Для установки 0.4 версии: 1. Распаковать архив в папку Data игры с заменой файлов 2. Найти файл Fallout4.ini (обычно в C:Users*USERNAME*DocumentsMy GamesFallout4) 3. в строку sResourceStartUpArchiveList дописать ", NewDialog_ru.bsa" без кавычек Благодарности: shadwar - за столь быструю реализацию пожалуй самого нужного мода для F4 и любезное разрешение на его публикацию у нас. Оригинальная страница модификации
  13. Собственно сабж. Смотрю стрим, как-то двоякое впечатление. Графика по-факту не впечатляет особо. Подтянули конечно, но дежавю какое-то... как будто реплейсеров и ретекстур на Вегас накатили. С хардкором вообще полный пц. Хм.
  14. Компания Bethesda Softworks опубликовала трейлер, посвящённый к скорому выходу игры. Перейти на страницу материала
  15. Компания Bethesda Softworks опубликовала трейлер, посвящённый к скорому выходу игры.
  16. Развитие компьютерных систем, на которых мы играем, не останавливается ни на минуту, у них постоянно появляются новые возможности по обработке графики. Наш Creation Engine тоже изменился так, чтобы использовать все эти новые технологии – и это позволило художникам и дизайнерам Bethesda Game Studios создать реалистичный новый мир. «Техническая» команда у нас всегда находится в плотном контакте с «художниками», и мы вместе подробно обсуждали каждую новую функцию в зависимости от конкретных художественных и технических задач, которые мы хотели решить при создании этого мира. Первое, что мы сделали после Skyrim, – это переработали графическое ядро Creation Engine, добавив к нему отложенный рендеринг, основанный на физике. Этот новый модуль рендеринга позволяет нам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, а также придавать материалам реалистичные свойства. Мы хотим, чтобы объекты и персонажи игры выглядели реалистично, и очень большую роль в этом играет уникальность материалов – например, металл отражает свет совсем не так, как дерево. Как всегда, в нашем мире полностью динамическая погода, а также динамическая смена дня и ночи. Чтобы создать объемный свет, лучи которого пронизывают всю сцену (это еще называют «божественными лучами»), мы обратились за помощью к нашим друзьям из NVIDIA, с которыми работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind. Наш метод полностью выполняется на графическом процессоре, используя аппаратную тесселяцию. В движении это выглядит просто великолепно и делает радиоактивный воздух Пустоши более объемным. Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах. Когда начинается дождь, новая система материалов делает поверхности мокрыми, а новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру. Игрок может оказаться в любой точке мира в любое время суток, поэтому мы добавили динамическую постобработку изображения, которая усиливает насыщенность цветов, чтобы они создавали максимальный эмоциональный эффект. Виртуальные камеры также были значительно улучшены. Мы не будем перечислять все изменения, но перечислим несколько нововведений в последней версии Creation Engine – для тех, кто любит технические подробности: Отложенное освещение на тайлах Временной антиалиасинг Локальные отражения в экранном пространстве Бокэ Преграждение окружающего света в экранном пространстве Туман с ограничением по высоте «Смазывание» изображения «Кинематографическое» сжатие динамического диапазона Специальные шейдеры для кожи и волос Расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции Объемное освещение Основанное на физике затенение, скорректированное по гамме Если вы ничего не поняли, это не страшно. Главное то, как эти технологии сочетаются с работой художников и геймдизайнеров Fallout 4, чтобы обеспечить вам превосходные ощущения от игры вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Мы гордимся тем, что мы очень сплоченная команда, которая всегда достигает баланса между графикой, геймплеем и производительностью. Надеемся, что вы согласитесь с нами 10 ноября, когда у вас появится шанс сыграть в нашу игру. Перейти на страницу материала
  17. Развитие компьютерных систем, на которых мы играем, не останавливается ни на минуту, у них постоянно появляются новые возможности по обработке графики. Наш Creation Engine тоже изменился так, чтобы использовать все эти новые технологии – и это позволило художникам и дизайнерам Bethesda Game Studios создать реалистичный новый мир. «Техническая» команда у нас всегда находится в плотном контакте с «художниками», и мы вместе подробно обсуждали каждую новую функцию в зависимости от конкретных художественных и технических задач, которые мы хотели решить при создании этого мира. Первое, что мы сделали после Skyrim, – это переработали графическое ядро Creation Engine, добавив к нему отложенный рендеринг, основанный на физике. Этот новый модуль рендеринга позволяет нам добавить больше источников динамического освещения в каждую сцену, а также придавать материалам реалистичные свойства. Мы хотим, чтобы объекты и персонажи игры выглядели реалистично, и очень большую роль в этом играет уникальность материалов – например, металл отражает свет совсем не так, как дерево. Как всегда, в нашем мире полностью динамическая погода, а также динамическая смена дня и ночи. Чтобы создать объемный свет, лучи которого пронизывают всю сцену (это еще называют «божественными лучами»), мы обратились за помощью к нашим друзьям из NVIDIA, с которыми работали вместе еще над шейдерами воды в Morrowind. Наш метод полностью выполняется на графическом процессоре, используя аппаратную тесселяцию. В движении это выглядит просто великолепно и делает радиоактивный воздух Пустоши более объемным. Как и все остальные методы рендеринга, упомянутые здесь, это используется на всех трех платформах. Когда начинается дождь, новая система материалов делает поверхности мокрыми, а новая программа симуляции тканей позволяет одежде, волосам и растениям колыхаться на ветру. Игрок может оказаться в любой точке мира в любое время суток, поэтому мы добавили динамическую постобработку изображения, которая усиливает насыщенность цветов, чтобы они создавали максимальный эмоциональный эффект. Виртуальные камеры также были значительно улучшены. Мы не будем перечислять все изменения, но перечислим несколько нововведений в последней версии Creation Engine – для тех, кто любит технические подробности: Отложенное освещение на тайлах Временной антиалиасинг Локальные отражения в экранном пространстве Бокэ Преграждение окружающего света в экранном пространстве Туман с ограничением по высоте «Смазывание» изображения «Кинематографическое» сжатие динамического диапазона Специальные шейдеры для кожи и волос Расчленение тел в реальном времени с помощью аппаратной тесселяции Объемное освещение Основанное на физике затенение, скорректированное по гамме Если вы ничего не поняли, это не страшно. Главное то, как эти технологии сочетаются с работой художников и геймдизайнеров Fallout 4, чтобы обеспечить вам превосходные ощущения от игры вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Мы гордимся тем, что мы очень сплоченная команда, которая всегда достигает баланса между графикой, геймплеем и производительностью. Надеемся, что вы согласитесь с нами 10 ноября, когда у вас появится шанс сыграть в нашу игру.
  18. В сеть утекли скриншоты игрового процесса PS4-версии Fallout 4. По всей видимости, некоторые испанские журналисты наплевали на конфиденциальность и начали выкладывать информацию в сеть. Скриншоты под катом. Внимание, спойлеры! Несколько минут назад появились свежие скриншоты, но в этот раз утечка уже от англоязычных журналистов. Перейти на страницу материала *Добавлено* Ещё несколько свежих скриншотов.
  19. В сеть утекли скриншоты игрового процесса PS4-версии Fallout 4. По всей видимости, некоторые испанские журналисты наплевали на конфиденциальность и начали выкладывать информацию в сеть. Скриншоты под катом. Внимание, спойлеры! Несколько минут назад появились свежие скриншоты, но в этот раз утечка уже от англоязычных журналистов.
  20. ParadoX6891

    Превью артбука The Art of Fallout 4

    Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4.На своем официальном сайте студия Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4, где продемонстрированы отдельные страницы с концептами игры. Стоит отметить, что некоторые арты действительно впечатляют. Обратите внимание на вариации меча! С новой системой кастомизации сложно представить, какие вещи будут конструировать геймеры в игре. Сам артбук выйдет 22 декабря. Перейти на страницу материала
  21. ParadoX6891

    Превью артбука The Art of Fallout 4

    На своем официальном сайте студия Bethesda опубликовала превью артбука The Art of Fallout 4, где продемонстрированы отдельные страницы с концептами игры. Стоит отметить, что некоторые арты действительно впечатляют. Обратите внимание на вариации меча! С новой системой кастомизации сложно представить, какие вещи будут конструировать геймеры в игре. Сам артбук выйдет 22 декабря.
  22. В сеть утекли достижения Fallout 4, прочитать которые вы можете по этой ссылке. Если это и так не понятно, будете осторожны - возможны спойлеры. Также, из последних новостей стало ясно, что геймерам, которые оплатили свой пропуск в ядерные пустоши заранее, разработчики подготовили приятную (пусть и ожидаемую) весть: игру можно будет скачать заранее, причём на всех целевых платформах. Точных сроков Bethesda называть не стала, однако вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) пообещал, что предзагрузка станет доступна за несколько дней до релиза. Согласно официальным системным требованиям, для Fallout 4 понадобится выделить около 30 гигабайт. Напоследок напомню, что до выхода Fallout 4 осталось всего две недели! Перейти на страницу материала
  23. ParadoX6891

    В сеть утекли достижения Fallout 4.

    В сеть утекли достижения Fallout 4, прочитать которые вы можете по этой ссылке. Если это и так не понятно, будете осторожны - возможны спойлеры. Также, из последних новостей стало ясно, что геймерам, которые оплатили свой пропуск в ядерные пустоши заранее, разработчики подготовили приятную (пусть и ожидаемую) весть: игру можно будет скачать заранее, причём на всех целевых платформах. Точных сроков Bethesda называть не стала, однако вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) пообещал, что предзагрузка станет доступна за несколько дней до релиза. Согласно официальным системным требованиям, для Fallout 4 понадобится выделить около 30 гигабайт. Напоследок напомню, что до выхода Fallout 4 осталось всего две недели!
  24. В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. https://www.youtube.com/watch?v=1iSS5E-a0Vc Перейти на страницу материала
  25. Infest

    Fallout 4. S.P.E.C.I.A.L - Удача

    В случае тотальной атомной аннигиляции восстанавливать страну, возможно, придется вам. Поэтому в «Волт-Тек» подготовили эти обучающие материалы, чтобы вы могли разобраться в 7 главных параметрах, которые делают вас особенным! Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача – от каждого из параметров зависит, как вы будете выживать на поверхности. https://www.youtube.com/watch?v=1iSS5E-a0Vc

×
×
  • Создать...