Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'faction'.
Найдено: 5 результатов
-
"Переработка штаб-квартир фракций от Lime" / Lime's Faction Safehouse Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Дома для ГГ (NV)
Версия 2.10
299 раз скачали
Мод преображает штаб-квартиры фракций игры. Сильно не отходя от оригинала, но значительно насыщая их атмосферными мелочами и деталями. Особенности: Полная переработка штаб-квартир Братства, Легиона, НКР и Последователей Апокалипсиса. Удаляет этих надоедливых смотрителей и заменяет их более функциональными терминалами интенданта Интенданты имеют те же функции, которые предоставляет каждый смотритель, добавляют ремонт во все убежища и добавляют новый перк штаб-квартиры БС. Внесены изменения в оформление, чтобы лучше отразить идентичность связанной фракции. Убрано много ленивого беспорядка (сгоревшие книги, консервные банки и т. д.) Наградная добыча улучшена и остается верной идентичности фракции Все навмеши обновлены с учетом изменений дизайна Есть изменения и снаружи локаций, помогающие обосновать каждую локацию в Мохаве. Верстаки для крафта и перезарядки добавлены во все штаб-квартиры. Автодок и кастомные текстуры для медицинских объектов в штаб-квартире для последователей Награды фракции перемещены в более продуманные места (вместо случайного размещения на кроватях) Ненавязчивые, дружественные к знаниям заметки и терминальные записи Совместимость с ILO, TTW, SFW, AWOP, NV Interiors Project Плагин полностью очищен в FNV Edit от грязных правок и неиспользуемых мастеров. Требования: Fallout: New Vegas Все DLC NVSE (лучше xNVSE) и JIP LN Plugin Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Также опционально приложен патч к: "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul Благодарности: LimeMods - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page -
"Маскировка под фракции DC" / Armor Disguises Updated
MagnuMspec опубликовал файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
Версия U2
388 раз скачали
Мод добавляет репутацию основным фракциям рейдеров DC и Мохаве, а также дает возможность маскироваться под эти фракции, надевая рейдерскую броню. Мод также активирует прежде недоступные диалоги с поименованными Чертями: Вайлит, Шеф-Шефом, Нефи. Задействованные фракции: - Рейдеры DC - Черти - Шакалы - Гадюки - Скорпионы Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Устанавливаем только один архив из: SFWgangmod_RUS - оригинальная версия SFWgangmod_RUS_Optimized -облегченная версия без дубликатов фракций, лишенная необходимости массовых оверрайдов рейдеров. Благодарности: tawatabak - за отличную модификацию и свободное разрешение. -
"Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Фракции и персонажи (F3)
Версия 1.10
355 раз скачали
Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава. Требования: Fallout 3 DLC "Broken Steel" Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM. Благодарности: Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше. С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки. Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов. "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида). Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними. На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода. -
"Одинокая дорога - корректная привязка к фракции" / Lonesome Road True Faction Allegiance
MagnuMspec опубликовал файл в Прочее (NV)
Версия 1.1.2
728 раз скачали
Последнее сюжетное DLC, "Одинокая дорога", сильно связано с приверженностью Курьера 6 к определенной фракции. Исходя из довольно примитивной оригинальной схемы определения предпочтений игрока на данном этапе мы получали порой неверную оценку и, следовательно, контент, логически не подходящий в данном прохождении. Данный мод исправляет это. Теперь определение идет исходя не из значений репутации (которые в оригинале плохо сбалансированы), а из выбранной сюжетной ветки игры. К чему это - теперь не выбрав сторону, вы не сможете предстать НКРовцем просто потому, что набрали много положительной репутации у них (что не сложно). Теперь чтобы эффективно разговаривать в Улиссом, вам предстоит все-таки заблаговременно выбрать сторону.