Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 204 результата

  1. Volkogava

    fallout_ncrranger

  2. Volkogava

    00009

  3. Volkogava

    art

  4. Volkogava

    art

  5. Volkogava

    art

  6. Volkogava

    wallpaper

  7. Volkogava

    wallpaper

  8. Volkogava

    art

  9. Volkogava

    nuka-cola_blue

  10. Volkogava

    обоина

  11. Volkogava

    art

  12. Volkogava

    fallout_art

  13. Volkogava

    Реинджер из трейлера

  14. Volkogava

    fallout_art_4560

  15. Volkogava

    fallout_art_1865

  16. Volkogava

    War never changes

  17. Я обратил внимание, что в анонсах, статьях и блогах разработки, которые когда либо появлялись на разных ресурсах я всегда уделяю мало внимания происхождению проекта, его основным идеям. Зачастую "показать" для меня выходило на первый план перед "рассказать", что оставляло множество неточностей и недосказанностей. Сейчас же я попробую исправить это. Первоначально проект не подразумевал под себя нечто глобальное. Это была попытка воссоздать один из ключевых районов Fallout - Лос-Анджелес в 3D. Шло это все как дополнительная история, никак не связанная с FNV, дающая возможность пройти пару знакомых квестов и пробежаться по "знакомым" местам. Идея была отложена в долгий ящик по причине нехватки умений, позволяющих показать этот мирок в том виде, в каком видел его я. После этого весь моддинг заключался в поползновениях в разных командах, создающих собственный Fallout, однако, разваливающихся одна за одной (Wild Wasteland стал последним, может кто о нем тогда слышал). С того момента настало время тишины, дел насущных и прочей рутины повседневной жизни. Но идея создания чего-то своего в сеттинге не давала покоя. Здесь снова всплыла идея Бониярда, то бишь постапокалиптического Лос-Анджелеса. Там же она развилась в качестве самостоятельного проекта. Суть была проста-показать полноценный новый динамичный мир, свободный от тех предрассудков, подаренных нам Вегасом. Ведь, судите сами, в Вегасе выбор был более менее очевиден, многие так или иначе склонялись к понятной стороне уже предложенной. Да и все достоинства и недостатки каждой фракции, замечу, кое-где не правильно воспринимаемые, нам были разложены по полочкам в первые пол-часа игры. В концепции Могильника добро и зло понятия несколько более абстрактные. Мы больше не имеем "относительное" добро в лице оккупантов НКР, и такое же "относительное" зло в лице завоевателей и дикарей. Решено было сделать выбор тоньше, чтобы игрок, если ему конечно это интересно, осознанно делал свой выбор, даже если он маньяк, уничтожающи все на своём пути. Чуть менее заметно, но все же присутствует желание показать, что наше альтер-эго это не центр мира и не камень преткновения сюжета, а всего лишь его часть и мир, как динамичная система все-таки способен обойтись без него. В настоящий момент это желание не вылилось во что-то конкретное, однако в движке нет каких-то ограничений на реализацию этого желания (почему этого не сделали в FNV вопрос открыт). Пришлось отойти и от некоторых приевшихся стандартов. Например, сюжет не вертится вокруг некоего предмета, предмет, конечно, будет, но не такой явный. Героем руководит лишь ему понятное дело и какая-то знаковая встреча в торговом районе Нью-Адитума, что дает простор для полноценного отыгрыша роли. Что было определить проще всего, так это время и место действия. Когда как команда Brazil предлагала нам представить, какие же события происходили до Вегаса, мы представляем вариант "после". И концовка "свободный Вегас" в этом плане могла дать наиболее полную свободу творчества. Мы пытаемся показать, то, что обычно в различных произведениях, будь то кино или художественная литература обычно опускают - момент краха. Действительно, романтика крушения гос. строя в какой-нибудь попсовой антиутопии всегда стирается вопросами логики: "а что дальше?". Вот и проигравшая свою борьбу в Мохаве Республика теперь расплачивается за свою безответственность. Завязка игры происходит в тяжелых условиях для республики: президент НКР по неизвестной причине умер, штаты ослаблены политикой Республики и недовольны этим, в республике усиливается поток мигрантов с юга. Лос-Анджелес в этом плане становится тем местом, где эти факторы могут обрести логическое завершение. И итоги этих последствий могут быть как положительные так и отрицательные. Из всего здесь написанного вытекает до боли простая концепция: вы остаетесь один на один со своим персонажем и вместе с ним погружаетесь в мир, от которого можно ожидать все что угодно. Вот и вся история. @Rusty Перейти на страницу материала
  18. Первоначально проект не подразумевал под себя нечто глобальное. Это была попытка воссоздать один из ключевых районов Fallout - Лос-Анджелес в 3D. Шло это все как дополнительная история, никак не связанная с FNV, дающая возможность пройти пару знакомых квестов и пробежаться по "знакомым" местам. Идея была отложена в долгий ящик по причине нехватки умений, позволяющих показать этот мирок в том виде, в каком видел его я. После этого весь моддинг заключался в поползновениях в разных командах, создающих собственный Fallout, однако, разваливающихся одна за одной (Wild Wasteland стал последним, может кто о нем тогда слышал). С того момента настало время тишины, дел насущных и прочей рутины повседневной жизни. Но идея создания чего-то своего в сеттинге не давала покоя. Здесь снова всплыла идея Бониярда, то бишь постапокалиптического Лос-Анджелеса. Там же она развилась в качестве самостоятельного проекта. Суть была проста-показать полноценный новый динамичный мир, свободный от тех предрассудков, подаренных нам Вегасом. Ведь, судите сами, в Вегасе выбор был более менее очевиден, многие так или иначе склонялись к понятной стороне уже предложенной. Да и все достоинства и недостатки каждой фракции, замечу, кое-где не правильно воспринимаемые, нам были разложены по полочкам в первые пол-часа игры. В концепции Могильника добро и зло понятия несколько более абстрактные. Мы больше не имеем "относительное" добро в лице оккупантов НКР, и такое же "относительное" зло в лице завоевателей и дикарей. Решено было сделать выбор тоньше, чтобы игрок, если ему конечно это интересно, осознанно делал свой выбор, даже если он маньяк, уничтожающи все на своём пути. Чуть менее заметно, но все же присутствует желание показать, что наше альтер-эго это не центр мира и не камень преткновения сюжета, а всего лишь его часть и мир, как динамичная система все-таки способен обойтись без него. В настоящий момент это желание не вылилось во что-то конкретное, однако в движке нет каких-то ограничений на реализацию этого желания (почему этого не сделали в FNV вопрос открыт). Пришлось отойти и от некоторых приевшихся стандартов. Например, сюжет не вертится вокруг некоего предмета, предмет, конечно, будет, но не такой явный. Героем руководит лишь ему понятное дело и какая-то знаковая встреча в торговом районе Нью-Адитума, что дает простор для полноценного отыгрыша роли. Что было определить проще всего, так это время и место действия. Когда как команда Brazil предлагала нам представить, какие же события происходили до Вегаса, мы представляем вариант "после". И концовка "свободный Вегас" в этом плане могла дать наиболее полную свободу творчества. Мы пытаемся показать, то, что обычно в различных произведениях, будь то кино или художественная литература обычно опускают - момент краха. Действительно, романтика крушения гос. строя в какой-нибудь попсовой антиутопии всегда стирается вопросами логики: "а что дальше?". Вот и проигравшая свою борьбу в Мохаве Республика теперь расплачивается за свою безответственность. Завязка игры происходит в тяжелых условиях для республики: президент НКР по неизвестной причине умер, штаты ослаблены политикой Республики и недовольны этим, в республике усиливается поток мигрантов с юга. Лос-Анджелес в этом плане становится тем местом, где эти факторы могут обрести логическое завершение. И итоги этих последствий могут быть как положительные так и отрицательные. Из всего здесь написанного вытекает до боли простая концепция: вы остаетесь один на один со своим персонажем и вместе с ним погружаетесь в мир, от которого можно ожидать все что угодно. Вот и вся история. @Rusty
  19. EagleXK

    Улыбаемся и машем!..

    — Какие славные арбузы у вас уродились! — Это не арбузы, это крыжовник. — А какие кабачки ядреные у вас! — Это не кабачки, это горох. — А соловей-то как у вас заливается! — Это не соловей. Это счетчик Гейгера...
  20. SantaAngel

    Возвращение легенд!

    Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics вернулись на рынки В интернете активно распространяется информация о появлении первых и легендарных частей Fallout. Информация достоверна и вот цитата из сайта bethplanet.ru: "Приятную новость вчера сообщили в блоге Bethedsa Softworks. Классические части серии Fallout вернулись в магазин Steam. Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics уже доступны для покупки за 249 рублей за одну из игр или 429 рублей за весь набор. Однако пока, в честь возвращения в магазин Steam, игры этой серии получили скидку в 50% и 35% соответственно и поэтому цены составляют 124 и 278 рублей. Некоторые факты, о которых вам лучше знать: Все три игры поддерживают Steam Cloud для хранения сохраненных игр Fallout 1 и Fallout 2 могут быть запущены в двух режимах. Стандартный позволит запустить игру в высоком разрешении, а классический режим — оригинальный, неизменённый релиз Fallout Tactics не был изменён. Мультиплеер работает через прямое подключение Fallout 1 и Fallout 2 можно запустить на Windows 8, Fallout Tactics не совместим с Windows 8" Игры легко доступны на сайте Steam в поиске: Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Не забывайте следить за новостями и Вы будете первые знать обо всех обновлениях сайта и форума, а так же мира Fallout! С уважением, команда falcon-lair
  21. MagnesiumFire

    Fallout 3 - Stutter Remover

    Версия 4.1.36

    594 раза скачали

    Требования: FOSE 1.2 beta1 и новее Плагин, который перекочевал в Fallout 3 из его брата по движку Oblivion. Этот плагин просто чудесным образом влияет на игровую производительность. Убирает "заикания", увеличивает количество FPS, предотвращает вылеты из игре. Однако, плагин рассчитан только на программное улучшение игры, если у вас глюки из-за железа, он вам не поможет. Плагин совместим с любыми модами. Единственное, с ним FPS может меняться некорректно.
  22. DeZ

    Auto Saw

    Версия

    2 раза скачали

    Мод, который охватывает обе тематики этого сайта - конверт Автопилы из Fallout 3 в GTA San Andreas.
  23. Версия v5.542

    2 074 раза скачали

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW. Roy Batty - Debugging and TTW Version Yukichigai - "Friend of the night" script JaxFirehart - "CatEye" script KiCHo666 - merged version Kai Hohiro - v4.1 TTW version www.cepolina.com - cloud texture source

×
×
  • Создать...