Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'new vegas'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 93 результата

  1. TwilightKhan

    Кэл-Нев-Ари / Cal-Nev-Ari

    Версия 1.4

    225 раз скачали

    Добавляет поселение на пустошь Мохаве. Данная модификация добавляет на юг Мохаве небольшое поселение, сочетающее элементы довоенного и послевоенного периода. Доступны два основных квеста и четыре побочных, а также 21 полностью озвученный персонаж с 650 строками диалогов. Основная история разворачивается около мэра, приверженца Легиона и дуэта изгоев, желающих смены власти. Видео Как начать Идите через аэропорт Сёрчлайт на юг, через сломанный забор и далее по дороге. Возможны ли конфликты? Если у вас установлен какой-либо мод, добавляющий контент к югу от аэропорта, то да, возможны. Также положение двери в “Барбекю Кингмана” может совпасть с модами, добавляющими локации в переулок около Серебряной лихорадки. Если у вас возникли проблемы, имя ячейки для команды «coc» - CNAFreesideBBQ. Если Фауст мертв, как узнать, где Тигрент? Прочтите записку в его комнате в сером здании. Как я могу расследовать смерть Дарвина? Терминал вам в помощь. Я не могу выжить в коллекторах Шакалов! Используйте кувалду, одежду, пищу и стимуляторы в помещениях, через которые лежит путь. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на размещение его здесь. От автора: Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. Анонсированная в 2012 году масштабная модификация Fallout: Project Brazil относительно недавно была переименована в New California. Команда разработчиков из Radian-Helix Media каждый месяц выкладывают на ресурс moddb.com свои отчёты о разработке, проблемы и их решения. Основной особенностью проекта является огромный и лихо закрученный сюжет, с более дюжиной разнообразных концовок, при том, что все диалоги в игре были профессионально озвучены 46-ю различными актёрами, в.т.ч. профессиональными. Помимо всего прочего нас ждут: - 8 новых спутников; - 2 новые радиостанции; - Огромный и проработанный мир Новой Калифорнии; - Огромное количество нового контента. Сюжет игры строится вокруг Убежища 18, который находится в самом сердце Калифорнийской пустоши, в горах Сан-Барнардино. Легендарные разведчики, родом из Убежища 18 десятилетиями хранили его секреты, не взирая на то, что во внешнем мире, за гермозатвором убежища разворачивается крупномасштабная война… Вам предстоит столкнулся с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Какую сторону принять? Выбор будет стоять только за вами. Анонсированная в 2012 году масштабная модификация Fallout: Project Brazil относительно недавно была переименована в New California. Команда разработчиков из Radian-Helix Media каждый месяц выкладывает на ресурс moddb.com свои отчёты о разработке, проблемы и их решения. Основной особенностью проекта является огромный и лихо закрученный сюжет, с более дюжиной разнообразных концовок, при том, что все диалоги в игре были профессионально озвучены 46-ю различными актёрами, в.т.ч. профессиональными. Помимо всего прочего нас ждут: - 8 новых спутников; - 2 новые радиостанции; - Огромный и проработанный мир Новой Калифорнии; - Огромное количество нового контента. Сюжет игры строится вокруг Убежища 18, который находится в самом сердце Калифорнийской пустоши, в горах Сан-Барнардино. Легендарные разведчики, родом из Убежища 18 десятилетиями хранили его секреты, не взирая на то, что во внешнем мире, за гермозатвором убежища разворачивается крупномасштабная война… Вам предстоит столкнулся с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Какую сторону принять? Выбор будет стоять только за вами. 12.04.2018 вышел новый трейлер. Рекомендую к обязательному просмотру. Итак, дорогие друзья, пока мы отмечали новогодние праздники в декабре, отходили от них в январе, влюблялись, дарили и принимали носки в феврале, а также дарили цветы в марте, на фронтах разработки New California пронеслось немало новостей. Предлагаю вам ознакомиться со всеми дневниками разработки в период с декабря 2017 по март 2018. Приятного вам прочтения ДЕКАБРЬ, 2017. ЯНВАРЬ, 2018. ФЕВРАЛЬ, 2018. МАРТ, 2018. Перевод вольный, возможно где-то косяки, так что прошу тапками не кидать. Перейти на страницу материала
  3. Анонсированная в 2012 году масштабная модификация Fallout: Project Brazil относительно недавно была переименована в New California. Команда разработчиков из Radian-Helix Media каждый месяц выкладывают на ресурс moddb.com свои отчёты о разработке, проблемы и их решения. Основной особенностью проекта является огромный и лихо закрученный сюжет, с более дюжиной разнообразных концовок, при том, что все диалоги в игре были профессионально озвучены 46-ю различными актёрами, в.т.ч. профессиональными. Помимо всего прочего нас ждут: - 8 новых спутников; - 2 новые радиостанции; - Огромный и проработанный мир Новой Калифорнии; - Огромное количество нового контента. Сюжет игры строится вокруг Убежища 18, который находится в самом сердце Калифорнийской пустоши, в горах Сан-Барнардино. Легендарные разведчики, родом из Убежища 18 десятилетиями хранили его секреты, не взирая на то, что во внешнем мире, за гермозатвором убежища разворачивается крупномасштабная война… Вам предстоит столкнулся с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Какую сторону принять? Выбор будет стоять только за вами. Анонсированная в 2012 году масштабная модификация Fallout: Project Brazil относительно недавно была переименована в New California. Команда разработчиков из Radian-Helix Media каждый месяц выкладывает на ресурс moddb.com свои отчёты о разработке, проблемы и их решения. Основной особенностью проекта является огромный и лихо закрученный сюжет, с более дюжиной разнообразных концовок, при том, что все диалоги в игре были профессионально озвучены 46-ю различными актёрами, в.т.ч. профессиональными. Помимо всего прочего нас ждут: - 8 новых спутников; - 2 новые радиостанции; - Огромный и проработанный мир Новой Калифорнии; - Огромное количество нового контента. Сюжет игры строится вокруг Убежища 18, который находится в самом сердце Калифорнийской пустоши, в горах Сан-Барнардино. Легендарные разведчики, родом из Убежища 18 десятилетиями хранили его секреты, не взирая на то, что во внешнем мире, за гермозатвором убежища разворачивается крупномасштабная война… Вам предстоит столкнулся с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Какую сторону принять? Выбор будет стоять только за вами. 12.04.2018 вышел новый трейлер. Рекомендую к обязательному просмотру. Итак, дорогие друзья, пока мы отмечали новогодние праздники в декабре, отходили от них в январе, влюблялись, дарили и принимали носки в феврале, а также дарили цветы в марте, на фронтах разработки New California пронеслось немало новостей. Предлагаю вам ознакомиться со всеми дневниками разработки в период с декабря 2017 по март 2018. Приятного вам прочтения ДЕКАБРЬ, 2017. ЯНВАРЬ, 2018. ФЕВРАЛЬ, 2018. МАРТ, 2018. Перевод вольный, возможно где-то косяки, так что прошу тапками не кидать.
  4. TwilightKhan

    Fallout 4 New Vegas - новости

    Как стало известно, еще один крупный проект Fallout 4 - Fallout 4: The Capital Wasteland - недавно прекратил разработку из-за проблем с импортом аудиофайлов из оригинальной игры Fallout 3. Этот же метод планировала использовать и команда F4N, но недавние обсуждения с сотрудниками из Bethesda дали понять, что это не вариант. После внутреннего обсуждения и планирования того, как быть дальше, мы в Team F4NV решили продолжить разработку Fallout 4: New Vegas , скорректировав цели проекта, чтобы соответствовать сложившейся ситуации. Чтобы соответствовать требованиям, предъявляемым к таким проектам, как наш, F4NV получит новое озвучивание вместо оригинала из Fallout: New Vegas. Это станет отдельной частью работы, выполняемой командой F4NV, идущей параллельно с основным процессом разработки проекта. Внешне это будет выглядеть так, что работа, проделанная командой озвучивания, не будет использовать ресурсы основной команды разработчиков, и, хотя она останется ориентиром для F4NV, из-за реалий неоплачиваемой работы актеров ,в любых публичных релизах F4NV не будет об этом упомянуто. В Fallout: New Vegas озвучивание заняло около полугода. Разработка иным путем могла бы отбросить проект на годы назад, и для участников Team F4NV, желающих дожить до реализации данного проекта, мы считаем, что это лучший возможный вариант. На данный момент официальный набор ещё не открыт. Когда придет время, и у нас будет всё для этого необходимое, мы сделаем публичное объявление. А, до тех пор, - спасибо за вашу поддержку! Перейти на страницу материала
  5. TwilightKhan

    Fallout 4 New Vegas - новости

    Этот же метод планировала использовать и команда F4N, но недавние обсуждения с сотрудниками из Bethesda дали понять, что это не вариант. После внутреннего обсуждения и планирования того, как быть дальше, мы в Team F4NV решили продолжить разработку Fallout 4: New Vegas , скорректировав цели проекта, чтобы соответствовать сложившейся ситуации. Чтобы соответствовать требованиям, предъявляемым к таким проектам, как наш, F4NV получит новое озвучивание вместо оригинала из Fallout: New Vegas. Это станет отдельной частью работы, выполняемой командой F4NV, идущей параллельно с основным процессом разработки проекта. Внешне это будет выглядеть так, что работа, проделанная командой озвучивания, не будет использовать ресурсы основной команды разработчиков, и, хотя она останется ориентиром для F4NV, из-за реалий неоплачиваемой работы актеров ,в любых публичных релизах F4NV не будет об этом упомянуто. В Fallout: New Vegas озвучивание заняло около полугода. Разработка иным путем могла бы отбросить проект на годы назад, и для участников Team F4NV, желающих дожить до реализации данного проекта, мы считаем, что это лучший возможный вариант. На данный момент официальный набор ещё не открыт. Когда придет время, и у нас будет всё для этого необходимое, мы сделаем публичное объявление. А, до тех пор, - спасибо за вашу поддержку!
  6. Версия 1.3

    2 734 раза скачали

    События этого мода разворачиваются в районе вокруг Большого Соленого озера во времени после произошедшего в Honest Hearts. На уникальной карте путешествий вы сможете открыть для себя 15 мировых локаций, 100 интерьеров и 38 квестов с более чем 5000 строками озвученных диалогов. Это более чем в два раза больше, чем было в Honest Hearts. Я черпал вдохновение в диздоках Ван Бюрена и хотел отдать дань уважения первым частям Fallout. Гемплей отражает это и задания могут выполняться разными способами. Большинство квестов можно пройти мирным путём, но и насилие чаще всего решит ваши проблемы. Одним из моих дизайнерских решений стало отсутствие маркеров квестов и очевидной информации о том, что вам делать дальше. Некоторые локации и множество контента могут пройти мимо вас, если примете неправильные решения. Если желаете ничего не пропустить, тогда очень внимательно читайте/слушайте персонажей. Если вам интереснее всего промчаться по квест-маркерам, не глядя по сторонам и не вникая в происходящее, забрать пару стволов и бежать дальше – скорее всего, этот мод не для вас. Особенности - 38 квестов - 15 мировых локаций - 100 интерьеров - оригинальный способ путешествия между локациями (3 доступных средства) - несколько новых моделей оружия и брони - полная озвучка нпс .. Как начать Поговорите с Флойдом в локации "Источник Гудспрингс." Требования Fallout NV Honest Hearts Lonesome Road Список квестов FAQ Установка 1. Скачать архив по ссылке вверху страницы. 2. Разархивировать содержимое папки "Основной мод" в папку Data вашей игры. 3. В fallout.ini cтроку bForceFullLOD=0 заменить на bForceFullLOD=1 4. Активировать плагин .esm в мод-менеджере. Используется Type 3 для моделей женских тел. Если предпочитаете ванильные, подключите патч SLS - No Type3 Clothing.esp. Также приложен патч для Breeze Body. Тизер Прохождение (на английском) ПРОХОЖДЕНИЕ ОТ АВТОРА МОДА Благодарности От переводчика: Выражаю благодарность автору Yossarian22 за эту замечательную модификацию и разрешение на публикацию её здесь. Благодарность TrojanTrj, Tenebre silvam за помощь в переводе. Благодарность botuala за помощь в вычитке текста. От автора: Sascha Brandstätter @ der Metzger. Вместе с ним я начал создавать этот мод еще в 2010 году, и он работал над огромной его частью. Области Когтистый пик, Высохший ручей и Боуитан были в основном созданы им, но он также повлиял на многие другие локации. Некоторое время назад он отошел от дел, но этот мод не вышел бы без него. Если вам интересно узнать больше о том, как развивался этот проект, прочитайте историю на сайте. Актёрам озвучивания Авторам сторонних модов, использованных при работе: Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  7. TwilightKhan

    Franchi SPAS-12

    Версия 2.0

    100 раз скачали

    Этот мод добавляет в игру классический итальянский дробовик SPAS-12 + модификации к нему, отдельные звуки, иконки. Он также работает с перками, затрагивающими дробовики. Видео Где достать Оружие и ствол добавлены в левел-листы для торговцев и появятся у них после 15-го уровня персонажа. Если сил ваших нет терпеть так долго, может получить его сразу, вскрыв сейф на крыльце салуна Старатель в Гудспрингс. Демон Пустоши Также я добавил короткий квест, вознаграждением за который станет отличный дробовик, особый вариант SPAS-12. Но, чтобы заполучить его, вам придется победит демона Пустоши по прозвищу "Мираж". Для того, чтобы активировать квест, заберите письмо с доски объявлений справа от будки торготрона "Оружейников". Это активирует задание и приведёт вас к цели. Что это еще за "Мираж"? Мираж - созданное мною для этого мода существо (использован наряд медсестры от Jackalx137). Она - демон пустошей, охотящаяся по ночам и разрывающая в клочья любого путника, проходящего мимо. За победу над ней вы получите прибавку к репутации у НКР. Требования Fallout NV Franchi SPAS-12 Установка Т.к. автор запрещает распространять свои ресурсы вне Nexus, сперва скачайте архив отсюда - Franchi SPAS-12 Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры. Скачайте русификатор по основной ссылке, распакуйте туда же, подтвердите замену. Подключите плагин в своём Моd-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию. JACKALX137 WSFXR Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  8. TwilightKhan

    Glock 17 Gen 4

    Версия 1.0

    314 раза скачали

    Эта модификация добавляет в мир Fallout NV пистолет Glock 17 4-го поколения + модификации к нему. Оружие представлено 2 специальными вариантами (см. скрины), а также в наличии броня (аналог ванильной). Оружие было добавлено в уровневые списки для торговцев, и появится у них после 15-го уровня. Если вам не терпится заполучить его, тогда отправляйтесь в штаб-квартиру "Оружейников" и заберите ствол из тайника. Также мод добавляет квест, который нужно выполнить, чтобы заполучить специальный вариант оружия. При загрузке сохранения вы получите сообщение о какой-то дыре, в которой пропадают люди. Это элементарное следование по маркерам и убийства, пока все не выльется в ужасный кошмар - вам придется победить "Ад" - гигантского когтя смерти с огромными рогами, светящимися красными глазами, массивными когтями и шипами (кастомный меш и текстуры) и пожать плоды триумфа! Но будьте осторожны с лутанием в этом районе, иначе вас может начать преследовать предыдущий владелец этого снаряжения! Требования Fallout NV Glock 17 Gen 4 Установка Тк автор запрещает распространять свои ресурсы вне Nexus, сперва скачайте архив отсюда - Glock 17 Gen 4 Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры. Скачайте русификатор по основной ссылке, распакуйте туда же, подтвердите замену. Подключите плагин в своём Моd-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию. JohnnySpring WSFXR Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  9. Версия 1.3

    216 раз скачали

    Мод, добавляющий классическую снайперскую винтовку из Fallout 1&2. Приобрести ствол можно у Оружейников. Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за модификацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  10. TwilightKhan

    Последнее дело / The Last Thing

    Версия 1.0

    179 раз скачали

    Добавляет снайперскую винтовку, приобрести которую можно у Блейка в Красном караване. Требования Fallout NV Dead Money Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за предоставленную модификацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  11. TwilightKhan

    Скрытый источник / Hidden Spring

    Версия 2.02

    133 раза скачали

    Мод, добавляющий маленькую локацию на Пустошь. Двигайтесь по дороге на север от Гудспрингс и после второго знака поверните налево. На скриншоте это место отмечено. Разведайте это место и насладитесь отдыхом от опасностей Пустоши. Требования Fallout NV Honest Hearths Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарю автора за предоставленную модификацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  12. Версия 1.1

    1 276 раз скачали

    Модификация, позволяющая отображать на вашем персонаже одновременно до трёх единиц оружия (за исключением ножа или монтировки) - один пистолет и две винтовки. Вы можете выбрать, какое оружие будет отображаться, через опции меню MCM. Можно назначить оружие на горячие клавиши для отображения в соответствующем слоте. По умолчанию установлено: Винтовка, отображаемая на правой стороне спины игрока, когда она не используется: 1 Винтовка, отображаемая на левой стороне спины игрока, когда она не используется: 3 Пистолет: 4 Опять же, их можно переназначить в меню МСМ. Чтобы задействовать мод, сперва следует получить элемент брони под названием "кобура для оружия". Вы можете изготовить его на верстаке, потратив два кожаных ремня. Будучи экипирован, этот элемент просканирует на лету ваши горячие клавиши, так что вы сможете изменить оружие, отображаемое в любой момент времени. Кобура для оружия не будет работать, если на вас надета силовая броня. Если что-то пошло не так и оружие не отображается корректно/вообще, просто нажмите клавишу сброса (h по умолчанию), чтобы сбросить настройки кобуры. Это сбросит скрипт и переэкипирует кобуру, что должно исправить любые визуальные баги. Совместимость ЕVE- полностью совместим, патч приложен к раздаче; WMX - полностью совместим, патч приложен к раздаче; Weapons of the New Millenia - неполная совместимость; Winchester M1897 - Trench Gun от Millenia - совместимо по умолчанию; Mateba Model 6 Unica от Millenia - совместимо по умолчанию; Все мои моды на оружие - совместимо по умолчанию. SFW - ру-версия патча будет доступна позже; Совместимость с Project Nevada планируется добавить в будущем. Требования NVSE - последняя версия JIP LN NVSE Plugin - последняя версия Weapon Retexture Project - WRP MCM-меню для NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. ВНИМАНИЕ При обновлении с версии 1.0 обязательно сделайте чистый сэйв: - удалите предыдущую версию; - запустите игру и сделайте сохранение; - установите актуальную версию. Благодарности Speedyspaz за его работу над MCM-меню. Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  13. TwilightKhan

    Спртел-Вуд 9700, ретекстур

  14. TwilightKhan

    Плазмолив, ретекстур

  15. TwilightKhan

    Гатлинг-лазер, ретекстур

  16. TwilightKhan

    Смитти-Спешиал, ретекстур

  17. TwilightKhan

    Аннабель

  18. TwilightKhan

    CZ57 Мститель

  19. TwilightKhan

    Пушка Тесла, ретекстур

  20. Infest

    Solid Project

    Версия v.33

    22 401 раз скачали

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project. Этот проект посвящается: Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам. Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним. Внимание Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится. Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются. ОПИСАНИЕ Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project Особенности из Animation Project Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса. Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику. Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака". Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица. Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей. Анимация приземления – анимация при падении. Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица. Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами. Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами. Особенности из Lazarus Project Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря. Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника. Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары. Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц. Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока. Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4. Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4. Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику. Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас. Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”. Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь. Инструкция Основное При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать. Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется). Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении." Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры. Вам доступны 2 основные горячие клавиши: 1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона) 2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма. Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию. Animation Project Lazarus Project Видео FAQ - Почему вы объединили все функции в одном паке? - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV. - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода) - Нет. - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3? - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW. - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4? - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus). - Будете ли вы делать новые функции в будущем? - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта. - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod. - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod. Lutana plugin (поддержка геймпада) Совместимость Для мододелов Особенности - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея Требования xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE SUP NVSE UIO MCM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии. Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов. Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации. Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли. От автора: Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска. Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти. Яндекс.Деньги: 410011093931888 ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ! Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!
  21. В данной теме обсуждаем технические проблемы, баги Fallout New Vegas, делимся советами и помощью. Обсуждение пиратской продукции запрещено.
  22. TwilightKhan

    Пак оружия Тесла / Tesla Weapons Pack

    Версия 2.2.1

    774 раза скачали

    Этот мод содержит 8 единиц уникального оружия, а именно: - ВТ77, высокомощная энергетическая винтовка. - Винтовка-прототип “Тесла-Битон” , экспериментальная модернизация ВТ77. - Дробовик Тесла, уникальный вариант мультиплазменной винтовки. - Тесла-Кастер, уникальный вариант плазмолива. - Тесла RCW , уникальный вариант лазера RCW. - Винтовка Тесла-Гаусс, энергетическая снайперская винтовка со скользящим затвором. - Револьвер Тесла, уникальный энергетический револьвер. - Тесла-гранаты, модифицированная версия плазменных гранат. Все двуручное оружие использует электронные заряды в качестве боеприпасов, винтовки и дробовики используют 3 патрона за выстрел, автоматическое оружие использует 1, а снайперская винтовка использует 5. Револьвер использует малые энергетические батареи, как и все энергетические пистолеты, это логично, так как они являются единственным источником энергии, который может поместиться внутри по габаритам. Оружие уравновешивает своих ванильных коллег и, как правило, наносит больше урона за счет потребления большего количества боеприпасов, имеет высокие требования к навыкам и значительно реже встречается. Все эти стволы предназначены для использования в качестве “хай-энд” игрового оружия. Все оружие обладает урезанной версией эффекта вытягивания ОЗ Пушки “Тесла” зависимо от типа их огня. Я действительно надеюсь, что вам понравится играть с этим оружием также, как мне нравилось создавать его. Оружие настолько лорное, насколько я смог его сделать, по большей части стволы используют модифицированные ванильные материалы. Добавлен перк "Тесла-техник", позволяющий оружию Тесла корректно взаимодействовать с “Пламенным приветом” и “Лазеров начальник”. Это позволит увеличить урон от оружия Тесла, используемого против роботов и врагов в силовой броне, а также добавить небольшой шанс парализовать противников. Видео Здесь вы можете увидеть отличный ролик с данным оружием (револьвер Тесла и гранаты не включены в обзор, версия дробовика устаревшая) Предыстория и местоположение Для начала я рекомендую осмотреть штаб-квартиру РЕПКОНН, второй этаж, направо от входа. Добавлю лишь, что вам понадобится навык Наука 75, по крайней мере, чтобы попасть в терминал, чтобы разблокировать комнату с винтовкой. Я написал предысторию для оружия с объяснением того, как всё произошло, и как прототип там оказался. О, и также в терминале добавлено несколько незначительных фраз по причинам, которые станут очевидными позже. Если вам это не понравится, вероятно, эта игра – не для вас... Вас предупредили. В терминале в комнате есть зацепки к тому, как достать остальное оружие, - немного поразмыслите после прочтения записей, и вы поймёте. ПОДСКАЗКА: остальное оружие – не в штаб-квартире РЕПКОНН. После посещения штаб-квартиры РЕПКОНН я бы посоветовал вам отправиться в ГЕЛИОС Один, осмотреться там, особенно справа, когда вы войдете в объект, там должен быть терминал, где раньше его не было. Комната, к которой он дает доступ, содержит еще подсказки о местоположении остального оружия из пака. Запомните! Охота за оружием является частью мода! Я не собираюсь проверять ваше терпение, я просто хочу, чтобы вы, ребята, могли честно заработать эти стволы, вместо того, чтобы достать их из ящика в Гудспрингс. Те из вас, у кого совсем нет терпения / времени, абсолютно спокойно могут получить его с помощью консольных команд, если захотят. Я организовал поиск для желающих, чтобы оружие, которое вы загружаете, было органично и лорно вплетено в вашу игру. Охота должна приносить удовольствие, закалять уже совершенную систему “естественного исследования - естественной награды .“ Вы можете активно охотиться за оружием, если хотите, но, скорее всего, вы столкнетесь с ним и в процессе обычной игры. Информации в терминалах, включенных в мод, должно быть достаточно для нахождения всего оружия в паке. Если не видите решения, - не стесняйтесь спрашивать в комментариях, и получите ответ. Возможные проблемы Если у вас возникнут вопросы, предложения – пишите! Просьба сообщать о найденных вами ошибках. ВНИМАНИЕ! В раздаче приложен файл с указанием локаций с оружием. Требования Fallout New Vegas Old World Blues Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности От переводчика: Благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь её перевода. От автора: Я хотел бы поблагодарить NumBlacK и Shardoom за их помощь во время моего первого релиза этого мода, они помогли мне устранить несколько досадных багов и глюков, спасибо, ребята! Я также хочу поблагодарить DarkPopulous за арт-работу, которую он проделал и его видео обзор на этот мод - я очень ему благодарен. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 Изменения Версия 2.2 Полный ребаланс всего оружия, исправлены текстуры винтовки Тесла, обновлены меши револьвера Тесла и снайперской винтовки. Полная переделка мешей и механики работы дробовика Тесла, также изменение его местоположения.
  23. Версия 1.0

    565 раз скачали

    Мод изменяет ванильные текстуры химии и медпрепаратов на более детализированные. Особенности 27 обновленных текстур разрешением 1024х1024 и 1024х2048 вместо ванильных 256х256 или даже 128х128. Полностью читаемые этикетки с инструкциями, составом, дозировками и побочными эффектами на базе их реальных аналогов. Сделано с имитацией ванильного оформления для сохранения лорности. Поддерживаются все официальные DLS. Возможно установка карт нормалей HD от Sebastjin Включает следующие ретекстуры: Всех противоядий и ядов Пакеты крови Баффаут Кошеглаз Ядовитый поцелуй Детоксин Зрение призрака Целебный порошок Гидра Винт полный и использованный Ментаты Психо Антирадин Рад-Х Рикошет Спок Стимуляторы (в том числе супер, авто и суперавто) Турбо НОВЫЙ! Мед-Х ... и любые производные этих веществ, которые используют ту же самую текстуру (ультравинт, слешер и т.д.) Текстуры Мед-Х включены опционально, для их работы требуется MGs Neat Clutter Retextures . Карты нормалей HD можно скачать вот здесь. Установка Распаковать архивы в папку Data вашего Fallout New Vegas. Играть. Благодарности Выражаю благодарность автору этого материала за его замечательную работу и разрешение опубликовать ее здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  24. TwilightKhan

    Autumn Leaves / Осенние листья

    Версия 1.031

    3 212 раза скачали

    Курьер, ты решил, что разобрался с Мохаве? Ты действительно считаешь, что можешь продолжать свою жизнь, как будто пуля не вскрывала тебе голову? Подумай ещё раз. Предыстория Требования Fallout New Vegas Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Как начать? После загрузки модификации, когда окажетесь в открытом мире, ваш Пип-Бой словит новый радиосигнал - как это было для ванильных DLC для New Vegas - и добавит новый маркер на карту мира: место под названием Гипатия, где и произойдут события этого мода. Вы можете сразу же переместиться туда, если пожелаете. Расположено оно к востоку от Новака. Особенности: - Квестовый мод размером с мини-DLC - Более 2000 полностью озвученных строк диалогов - 8 квестов с различными вариантами прохождения и концовками - От 7 до 10 часов игрового процесса - 29 новых интересных способностей – выберите лучшие! - Участие Johnny Utah, известного по NewGrounds - Несколько концовок с соответствующими слайд-шоу - Оригинальный саундтрек от Pablo Coma (отдельно можно загрузить здесь!) FAQ - Каков идеальный уровень персонажа для игры в этот мод? Контент этого мода доступен любым персонажам. Его награды – новые эксклюзивные способности - будут интересны персонажам и низкого и высокого уровня. Гипатия находится недалеко от Новака, хотя проверка навыков в основном нацелена на персонажа уровня чуть ниже среднего, так как курьер на этом этапе уже откроет эти места. Также на один квест повлияют более ранние события из ванильной игры. В любом случае, - 1-ый ли уровень или 50-ый, - не стесняйтесь разбираться с Гипатией, когда пожелаете. Рекомендуется играть в режиме Хардкор, так как некоторые взаимодействия будут доступны только в таком случае. - Какова общая атмосфера мода? Что тебя вдохновляло? Предыдущие части серии Fallout, Planescape: Torment, Arcanum. Эти игры оказали настолько сильное влияние на то, как я вижу РПГ, что я не смог бы избежать его, даже если бы захотел. Они основаны на исследованиях, проверках навыков, выборе игрока и диалогах. Я ощущаю себя игроком “старой школы”, и хочу отдать дань уважения тем парням, которые сделали эти игры. - Кого мне нужно благодарить за это? Множество прекрасных людей, которых вы увидите в списке благодарностей ниже. Все работавшие над ним проделали качественную работу - потому что они уже профессионалы, часто работающие в игровой индустрии. Актеры озвучки полностью вложились в свои роли – и превысили все мои ожидания от их персонажей. Они потратили много времени и усилий на то, чтобы голоса звучали убедительно и сделали персонажей еще более узнаваемыми, привлекательными, драматичными или просто невероятно забавными. Все эти люди проделали выдающуюся работу. После всего этого у меня осталось сильное желание снова поработать с ними, в проекте с бОльшим размахом - и бюджетом. Опять же, они занимаются профессиональной работой - иногда в очень трудных условиях - и мне больно от того, что это не оплачивается. Особая благодарность: - Johnny Utah, который был достаточно любезен, чтобы принять участие в проекте с тем, с кем он едва был знаком, в то время, когда уже был достаточно загружен собственной игрой. Он много раз отвлекался, чтобы переписать строки Ролланда и предоставить нам свой непревзойдённый чёрный юмор. Его мультфильмы стали одними из моих главных источников вдохновения для Ролланда, и мне очень повезло, что он согласился на это. - Pablo Coma - композитор, чьи мелодии буквально исцеляют и греют душу. Если вы прослезитесь от эмоций, играя, скорее всего, - благодаря ему. - Моей второй половине, - за ее умные советы, беспощадные отзывы и постоянную поддержку. - Я немного застрял. В файлах вы найдете прохождение. Имейте в виду, что ваша игра может отличаться - в зависимости от принятых решений; описанное в прохождении не охватывает всё. Отсутствие маркеров квестов является преднамеренным. Я попытался оставить достаточно намеков, подсказок - через разговоры, детали и различные предметы, чтобы позволить игрокам выполнять задания так, как они посчитают нужным. - Кто ты? Тридцатилетний бельгийский парень, живущий во Франции, проработавший некоторое время в дистрибуции ПК-онлайн игр. Я начал работать над этим модом больше, чем 4 года назад, - просто потому, что люблю видеоигры. Я достиг той точки в своей жизни, когда почувствовал, что должен что-то сделать, чтобы приблизиться к тому, чего желал: заниматься написанием и разработкой игр. Так я начал работать над этим проектом, - чтобы самообучиться тому, как делать их, чтобы было, что показать, научиться писать, научиться разрабатывать сценарий, научиться проектировать уровни. И путь этот не был простым. Не будь невероятной помощи сообщества, свободных ресурсов, инструментов и учебников из Интернет, я бы с треском провалился. Я не могу передать, насколько это стало важным. - 7-10 часов игрового процесса? Это уже замашка на уровень DLC, приятель. Первоначально проект был не таким большим, как сейчас. Я всего лишь планировал создать небольшой квестовый мод со смешными диалогами. Но дело разрослось более, чем ожидалось, и я обнаружил, что хотел бы рассказать больше – еще больше – в рамках Autumn Leaves. Я привязался к персонажам и их борьбе, захотел использовать их для изучения различных тем, которые мне не безразличны. Пройдите все это интересными и забавными способами и постарайтесь избегать любого пафоса. - Что дальше? Это будет зависеть от ваших отзывов, дамы и господа. Если Autumn Leaves станут достаточно успешными, я хотел бы сделать автономную версию и интегрировать в неё все нелепые идеи, которые не вписались в эту версию, расширить и разработать новый игровой процесс. Я начну работать над другими проектами следующего мода и искать работу в игровой студии. Безусловно, я продолжу поддержку, исправление, настройку и улучшение Autumn Leaves, так что не стесняйтесь и сообщайте о неприятных ошибках, наравне с общими отзывами об игре. Имейте в виду, что одиночное исправление технической составляющей может потребовать некоторое время - в зависимости от моего графика. - Что за ENB пресет ты используешь для своих скриншотов? Динамо ENB с зернистостью. <з Очень рекомендую. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Центральное помещение в Autumn Leaves - Атриум – относительно требовательно к ресурсам. Хотя обладателям 99% конфигураций абсолютно не о чем беспокоиться (мод был проверен на слабой машине 6-ти летней давности - без проблем), некоторые проблемы наблюдались при просмотре Пип-Боя после взятия различных мелких предметов. Потому – почаще сохраняйтесь. ВСЕМ, имеющим проблему, когда книга и терминал отвечают только (...) или "Эй” - отключите мод брони T60. Благодарность Cybell за решение! Видеопрохождение НАД ПРОЕКТОМ РАБОТАЛИ Руководитель проекта - Сценарий - Скриптинг Дизайн уровней - Геймдизайн- Разработка квестов Guillaume "BaronVonChateau" Veer Композитор Pablo Coma Творческий консультант – Создание трейлера, редактирование видео и звука Taos Дополнительный сценарист Jeff "JohnnyUtah" Bandelin - (Ролланд) Tigranes Вычитка, редактирование Tigranes Актеры озвучивания Ролланд - Jeff "JohnnyUtah" Bandelin Джеймс- Adam 'BanDiGo" Хелена - Kate "LadyFabulousity" Hurford Обслуживающий робот, рассказчик & Картрайт - Martin Purvis Эдгард-Colton "ThatCanadianDude Fitzsimmons Артур-William "GentlemanWalrus" Harmar Настоящий Джеймс-Michael "Immolated Poet" Walker Декстер-"PretzelMan781" Сесилия-"Robberfox" Бета-тестеры Kevin "Rakanishu" Scatton Antoine "RouxMythique" Taos Pablo Coma Иллюстрации Mickael Cambefort Если вы пожелаете - поблагодарите всех этих чудесных людей, сделайте репост, ретвит и расскажите тем, кто может заинтересоваться этой работой. Вы можете следить за моими будущими проектами в Twitter и в Tumblr Благодарности: Благодарность автору за потрясающую модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь её перевода. Также огромная благодарность всем, принявшим участие в локализации. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  25. "Лабиринтами закрученными Да путями неизученными Переулками немыслимыми Чтоб никто тебя не выследил Так беги уж хоть на согнутых Ты животное особенное К дикой жизни приспособленное В развороченном раю..." Рок-группа "Пикник". Приветствуем, друзья! На днях вышел первый трейлер неофициального фанатского дополнения к Fallout: NewVegas под названием "Гранд-Каньон". Предлагаем вам оценить, что же готовит команда-разработчик. Всё начнётся с рядового задания по выслеживанию преступников, которое обернётся масштабным приключением на не менее масштабной территории. Действие будет разворачиваться в Большом Каньоне, национальном парке, который когда-то являлся одной из главных природных достопримечательностей США, а после войны превратился в промышленный район, обезображенный добычей ресурсов. Огромный, детально проработанный мир, в котором вам встретятся и "неприступные" горы с затерянными городами и посёлками, и мрачные подземелья с врагами - а как же без них. И вполне привычные пейзажи городов среднего запада. И вот в этом внушительном мире Курьеру - и только ему - предстоит решать свои и чужие проблемы. Предстоит заглянуть в каждый уголок и найти решения всех загадок. Ведь этот мир населён и, в некоторых местах - достаточно плотно. Найдутся тут и друзья и враги. А уж где вы их будете искать, тут всё зависит от вас. Выбор большой. Посетите лагерь работорговцев. Или Файр-Пойнт. Не нравится название? Сходите в форт Маунт. Так же вас ждут в Убежище. Ну, а если почувствуете себя совсем юным энтузиастом, то бывший скаутский лагерь - точно для вас. Что ж, планы у разработчиков довольно внушительные. Сбудутся ли они и как скоро – посмотрим. А что думаете вы, заинтересует ли вас такое? Перейти на страницу материала

×
×
  • Создать...