Перейти к содержанию

Звуки и радио (NV)

Авторизация  

33 файла

  1. Замена ядерных взрывов на гимн Джона Сины

    Ту-ту-ру-туу!!! Ядерные взрывы (Бомбы толстяка и машины) теперь ещё эпичнее с гимном Джона Сины!

    Установка:
    Скинуть в папку "Data"  вашего FNV.
    Удаление:
    Заменить звук другим реплейсером/бэкапом старого звука.

    Благодарности:
    legodius- За мастхэвный мод.

    44 раза скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      legodius
  2. "КОНЭЛРАД 640-1240 - Радио Гражданской обороны" для NV / CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio

    Новая радиостанция для вашего Пип-боя 3000. 
    Проигрывает 55 музыкальных композиция прямиком из эпохи ядерных угроз, включая 29 аутентичных объявлений/предупреждений Гражданской обороны.
     
    КОНЭЛРАД (Контроль Электромагнитной [или Электрической] Радиации) - так назывался метод экстренного оповещения граждан Соединенных Штатов в случае вражеской атаки. Эфир преследовал две цели:
    - помешать советским бомбардировщикам атаковать американские города, используя радио и ТВ станции в качестве маяков;
    - своевременно предоставлять жителям важную для гражданской обороны информацию на 640-1240.
     
    Особенности:
    - 2 часа, 20 минут музыки, 55 композиций
    - 22 минуты эфира Сервиса Гражданской обороны  
    Музыка:
     
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Casum - за отличную модификацию!

    624 раза скачали

       (6 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Macabre Productions
  3. Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )

    Фикс добавляющий реалистичности выстрелам, производимым на расстоянии. Теперь с 200 метров пуля не прилетит одновременно со звуком.
     
    Требования: Fallout NV.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    От себя - расположите файл  аналогично другим звуковым фиксам стрельбы перед осветительными и погодными модами, были жалобы от игроков на глюки, но на сфв работает как часы.
     
     
     

    319 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Povuholo
  4. Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)

    Мод изменяет звуки стрельбы оружия Fallout New Vegas взрывы гранат, звуки боя, попадания пуль; архив включает в себя также патчи совместимости с GRA, PN, объединенный плагин для DLC, Фикс не позволяющий использовать одни и те же звуки разному оружию ( принцип не понял и не обращал внимания), отдельным архивом идет патч к WMX.
     
    Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs ( не использовал его ).
     
    Видео демонстрирующие звуки
     

     
     
    от себя добавлю:
     
    видео не полностью раскрывает потенциал звука. Подобный мод добавлю в архив Fallout 3 ( http://falcon-lair.com/files/file/1201-uluchshenie-zvukovykh-effektov-strelby-improved-sound-fx/ ) , поклонникам SFW ( коих тут большинство), советую объединить их следующим образом:
     
    1. Распаковать архив мода для Fallout 3.
    2. Распаковать и переместить в ту же папку мод для Fallout NV, подтвердить замены ( мод F3 носит роль заплатки для некоторых уникальных и редких стволов).
    3. Самое главное разобраться с плагинами мода - протестить патчи на предмет конфликтов
     
    Требования: Fallout NV
     
    Установка:
     
    1. Распаковать архивы.
    2. обратить внимание на патчи. При необходимости скачать патч к WMX.
    3. Распаковать и переместить файлы архива в папку Data игры.
    4. Подключить в FOMM.
     
    Советую расположить файлы по списку загрузки в FOMM в самом низу списка - перед модами на освещение и погоду.
     
    От себя - с модом играю давно, багов не замечал, единственное что немного раздражает - это громкий звук.
     
     

    1 286 раз скачали

       (7 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      dDefinder1
  5. Замена боевой музыки ЭД-Э на тему Джона Сины

    Ходите с ЭД-Э ради его перка, и при этом приходится терпеть унылую музыку,которая играет у него во время боя?
    Ничего страшного, выход есть.Отныне каждый ваш бой будет полон эпичности! Ту-ту-ру-ту!
     
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    (Необязательно)Сделать бэкап папки "alert_theme", лежашей по адресу: data/sound/fx/npc/ed-e
    Распаковать содержимое архива в папку "data" вашего FNV, подтвердить замену.
     
    Удаление:
    Заменить файлы мода бэкапом, или же установить другой реплейсер.
     
    Благодарности:
    CityMods - за гениальную идею и её воплощение.

    101 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      CityMods
  6. Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK

    Описание:
    Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!

    Примеры:
    Пустоши
    Битва

    Требования:
    -Fallout NV

    Установка:
    Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
    -NeptuneUK на SoundCloud.

    455 раз скачали

       (5 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      NeptuneUK
  7. Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV

    Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.


    Список песен:
       1) The Drifters - White Christmas
       2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
       3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
       4) Diana Krall - Winter Wonderland
       5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
       6) Diana Krall - Sleigh Ride
       7) Dinah Washington - Silent Night
       8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
       9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
       10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
       11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
       12) Frank Sinatra - Let It Snow
       13) Eartha Kitt - Santa Baby
       14) Duke Ellington - Jingle Bells
       15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
       16) Gene Autry - Frosty The Snowman
       17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
       18) Bing Crosby - Silver Bells
       19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
       20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing

    Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".

    2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.

    3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.

    4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
    5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
     
    Благодарности:
    Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
    Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.

    97 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Jokerine, Robot7290
  8. Фикс радио Нью-Вегас

    О сути мода в общих чертах:

    Всё это было создано для фикса или последствия лени разработчиков, или чего-либо ещё.

    Что было исправлено:

    Песня "Big Iron" Марти Роббинса играла по радио в 2 раза чаще других песен, иногда и дважды. Это - ошибка скрипта, так как вместо неё иногда должна играть песня "Stars of the Midnight Range" Джонни Бонда, но её по радио не было вообще. В итоге - радиостанция может похвастаться ещё одной хорошей песней.

    В целом, такая же история и ещё с четырьмя песнями. Разработчиками задумывалось добавить 25 песен, которые были пронумерованы. Номера 11, 14, 15 и 17 в плейлисте были пропущены, конкретно - песни, написанные для игры специально Джошуа Сойером (одним из разработчиков игры). Названия песен: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "New Vegas Valley" и "Streets of New Reno". Теперь они будут играть по радио, а так же вы можете услышать их в театре "Туз" и казино "Топс". Эти песни неким образом также связаны и с вырезанным фриплеем после основного сюжета, который также обрезали в самом конце.

    Ну и также небольшое недоразумение было исправлено:
    В салуне "Старатель" теперь играет радио Нью-Вегас вместо "Музыки Мохаве". Странно, что когда Труди просила игрока починить радио, она упоминала то, что ей очень нравится голос мистера Нью-Вегаса.

    669 раз скачали

       (11 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Machienzo
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности