2 файла
-
Карли из "Ходячих мертвецов"
От HK417S
Автор: Pavel Laketko, HK417S
Категория: Пресеты персонажей
Язык мода: мультиязычный
Распространение: свободное, с указанием авторства
Описание:
Carley from The Walking Dead - модификация для Fallout 4, которая позволит вам поиграть за харизматичную репортёршу по имени Карли из видеоигры The Walking Dead The Game: Season One. Присутствуют все 3 варианта её внешности, как в первоисточнике: из Episode 1, Episode 2, Episode 3. Анимации работают. Содержимое архива: папка Data, файл ReadMe.
Как пользоваться модификацией:
Стандартная схема для модов с пресетами. Вначале вам потребуются LooksMenu и F4SE. После заходим в игру, открываем консоль и вводим: slm 14 - выбираем один из двух видов лица: светлого оттенка или смугловатого. Проделав это, вводим такую команду: Help Carley 0 - и находим в списке нужный ARMO ID (всего 3 разных костюма). Наконец, вводим: player.additem id 1 (вместо id указываете цифры, которые отображаются у вас; последняя цифра (1) - это количество ARMO-предметов (одежда), какое вам будет нужно). Всё, можете одевать вашу героиню.
Установка:
1. вручную либо с помощью менеджера модов;
2. приятной игры!
2 раза скачали
-
Смена ванильных татуировок
Меняет оригинальные тату на новые.
Установка.
- Скопировать папку Data в директорию игры
- В файле Fallout4.ini (находится в "Моих документах") в разделе [Archive] добавить строчку bInvalidateOlderFiles=1
Удаление. Удалите скопированные файлы.
ТУННЕЛЬНЫЕ ЗМЕИ РУЛЯТ!
27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 221
Файлы28 176
Комментариев9 396
Отзывов -
Последние отзывы
Странные статы, иконка в пип-бое и остутствие ножен (тут скорее претензия к реализму, ибо все клинки такого рода без ножен не дарились).
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.