3 файла
-
Патчи совместимости и прочие файлы для Horizon 1.4.7
Поддерживаемые моды:
Beantown Interiors Project 9.3 - обновлено (v2)
Better Settlers 2.0
Bounties For You v3
CROSS Crit Gore-verhaul .91g
Diamond City Expansion 1.3
Eli's Armour Compendium 1.5 Laser weapons 1st person reposition 1.4 Live Dismemberment Military MREs 1.1 NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth 0.9.1b NPCs Travel 2.2.2 Tales from the Commonwealth 2.8 Unofficial Horizon Sorting Items Mod v1.4.7 - улучшает систему сортировки лута Horizon, добавляя новые вкладки в ваш Пип-бой. VAFS - VaultTec Accelerated Focus System 1.6.3 Wasteland Imports (Mojave Imports) 1.51.1 - обновлено (v2) We Are The Minutemen 4.41
SIm Settlements 3.0.3 и выше - обновленный патч совместимости для лучшей работы с модом новых версий. Thematic and Practical Alpha1.3 - добавлено (v2) M3D - Sig Sauer P220 1.03 - обновлено (v2) Makarov PM 0.1g - обновлено (v2) MK14 EBR 1.7b - обновлено (v2) The Widow Shotgun 1.1 - обновлено (v2) Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle 1.4 - обновлено (v2) Wattz Laser Gun 1.3.1 - обновлено (v2) Wasteland Melody's Service Rifle 1.0.2 - обновлено (v2)
The M14 Standalone Rifle 1.0 - обновлено (v2)
Описание:
Сборка русифицированных патчей совместимости для Horizon 1.4.7. Последнее обновление (v2) - 19.01.2018
Полезные ссылки:
Перевод официальных статей по Horizon:
Часть 1 - "О медецине, врачах, выживании, еде и радиации"
Часть 2 - "Об экономике, луте, взломе, продавцах и исследованиях" Часть 3 - "О крафте, поселениях, караванах, грузовых ботах и производстве"
Часть 4 - "О боевке, оружии, броне, NPC и компаньонах"
Установка:
Установить Horizon и выбранный мод, и уже поверх этого установить патч своместимости. Патч расположить в списке загрузки ниже Z_Horizon.esp. В папке каждого патча в файле Readme описаны версии нужных модов и рекомендуемый список загрузки.
(!) Для установки крайне рекомендуется использовать ModOrganizer 2.
Благодарность: cat-boy - за качественный перевод на русский, на основе которого зачастую переводились патчи. Ребятам с нексуса, чьи патчи вошли в сборку: ThaMan, ArcherDown, RickTheNexus, inkblack85, redbaron148, HAAHWAAW.437 раз скачали
-
"Маркеры коллекций Ядер-Мира" / Nuka-World Collectable Quest Markers
От MagnuMspec
Мод добавляет квест-маркеры всем коллекционных предметам Ядер-мира, позволяя легко их найти. В данном DLC множество коллекционных предметов, но далеко не всем, например, захочется осматривать каждую стену парка в поисках оставшегося плаката Мистера-Крышки.
Требования:
Nuka World DLC
Установка:
Через NMM, либо вручную - распаковав содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин.
Благодарности:
scotty9090 - автору модификации.
313 раза скачали
-
Perks Improved
Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей. Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание. Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать. > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур. Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище. Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки. Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50). Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так. Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить.9 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 221
Файлы28 166
Комментариев9 395
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.
хороший мод . конечно не без багов , го даже ванильная игра иногда багует. баги здесь не критичные, постараюсь без спойлеров. при заходе в одно маленькое помещение с напарником , этот самый напарник может куда то пропасть ,хотя на радаре будет показано,что он рядом.и получается,что с ним нельзя поговорить. лечится простой перезагрузкой F9. сами персонажи поданы неплохо. поначалу кажется,что обычный мод - в духе охотников за головами. но после получения первого задания,лично у меня возник уже один вопрос-" в смысле? этот же персонаж ,он же ..." .
По поводу связки с модом Последний шепот смерти . Об истине и лжи спокойно можно пройти и без Шепота смерти . ничего критичного там не случится - это для тех ,кто не проходил Последний шепот смерти. Для тех же кто прошел Последний шепот смерти и он понравился, рекомендую ...хотя ,даже так ,настоятельно рекомендую пройти следующим этот мод Об истине и лжи. причем не удаляя Шепот смерти.
По оружию , по броне скажу кратко . Есть из чего выбирать)) Думаю,тут любой класс найдет ,что то для себя . от тихушника с ножом до любителя пошуметь из гранатомета . ))так же и по броне . лично я , уже второй день не удаляю этот мод не то,что с компа, я его из игры не удаляю из за двух стволов , брони и шляпы)) это первый раз когда мод остался в игре ,после прохождения из за шмоток и оружия. Тем более , такой не легкий в плане веса мод ))
Как по мне,автор мода смог добавить разнообразие в Мохаве этим модом . Есть и поговорить , и пострелять если захотел , и пострелять в обязательном порядке.
Переводчику ,отдельная дань уважения. Успехов в дальнейших переводах. )