Перейти к содержанию

Геймплей (F3)

48 файлов

  1. Переписанная версия Fallout 3 / The Fallout 3 Rewrite

    Вступите в Анклав, убейте всех или сделайте гораздо более интересный выбор, чем «Добро или Зло». После долгих лет ожидания Fallout 3 получил гораздо больше свободы в этом переписанном, соответствующем лору, основном сюжете!
     
    Введение:
    ! Наконец-то! После долгих лет ожидания и 3 лет моей работы вы наконец-то можете сыграть в мод, который переработает всю основную сюжетную линию Fallout 3 сразу. 

    Эта серия модов будет добавлять и удалять элементы из базовой игры, чтобы улучшить сюжет и игровой опыт, добавить больше возможностей для ролевой игры и лора. Хотите убить всех, кто раньше был важным персонажем? Теперь можете (с некоторыми очень редкими и, вероятно, непреднамеренными исключениями)! Возможно, вы хотели бы, чтобы сценарий был лучше в целом? Теперь он лучше, и 99% озвученных персонажей не постоянно спотыкаются о собственные сюжетные дыры. После того, как я разберусь, как исправить эту ошибку, которая у меня была, будут и заключительные слайды. У меня буквально есть файлы на компьютере, игра просто отказывается воспроизводить их все.
     
    Что делает этот мод, разделенный на важные разделы:
     
    Вопросы-Ответы на частые вопросы:
     
    Внимание:
    - «Эта модификация не соответствует лору, она изменяет канон!» В Fallout 3 есть каноническая концовка, где вы присоединяетесь к Братству Стали и активируете Очиститель. Однако есть и неканонические варианты, которые вы можете выбрать, например, отравить воду или уничтожить Братство. Серия модификаций предоставляет больше возможностей для ролевой игры и улучшает сюжет, оставаясь при этом верной лору. Изменены были только неканонические части, чтобы лучше вписаться в игровой мир, максимально сохраняя канон.
    - Например, взрыв Мегатона не является каноничным. Поскольку реакция вашего отца на это тоже не соответствует канону, я могу изменить его диалог, сделав его более разочарованным и отвращенным вами. В рамках игрового мира это по-прежнему имеет смысл.
    - Разумеется, при определении того, что является каноном, а что нет, приходится допускать определённые вольности, например, что говорит Одинокий Странник в определённых ситуациях. Но ролевой аспект игры допускает в этом отношении некоторую свободу действий. Варианты диалога дают базовое представление о том, что сказал ваш персонаж, и вы можете разыграть ситуацию так, будто Одинокий Странник сказал именно то, что было сказано в оригинальном диалоге.
    - «А как насчет элементов, добавляющих лор, например, новой информации об Анклаве?» Поскольку канон не позволяет Одинокому Страннику знать что-либо об Анклаве или разгадывать подобные закулисные тайны, любая дополнительная информация останется неканонической, так как она никогда не будет подтверждена канонической историей. Однако я постарался максимально точно следовать лору, добавляя дополнительные элементы, чтобы они не противоречили остальной части сюжета.
     
    Совместимость:
    Возможны конфликты с модами изменяющие - Диалоги персонаже, локации, геймплей, анклав, финал игры и т.д.
     
    Требования:
    Fallout 3
    Broken Steel
    Point Lookout
     
    Установка:
    1) Скачать файл с сайта
    2) Распаковать файл в папку Data вашей игры
    3) Подключить и играть
     
    Примечание переводчика:
    Если вы нашли ошибку в переводе, пожалуйста напишите мне об это лично или в комментариях.
     
    Авторы озвучки:
    Рассказчик: Paul Richter
    Бутч: Paul Richter
    Старейшина Лайонс: MichaelKayeVA
    RL-3: MichaelKayeVA
    Джей Джей Блэк: MasterBallSucc
    Лукас Симмс: CXXIII
    Уолтер: CXXIII
    Мистер Берк: CXXIII
    Джон Генри Эдем: c.head490
    Полковник Отем: Grason Crabtree
    Мойра Браун: Greene Kinoshita
    Учёный из Анклава: Asren Maru
    Гамбит: Niobyo в Discord
    Монтог: SnowVoice74
     
    Озвучено мной (требуется замена, если у вас есть талант, обращайтесь, я всегда ищу актеров озвучки!)
    Фокс
    Харон
    Харя
    Мистер Тенпенни
    Кромвель
     
    Благодарности:
    MrSwordToast - За разработку мода и разрешение на публикацию мода на сайте
    Автором озвучки - за озвучку персонажей
    Дискорд разработчика - https://discord.gg/8BXXJ7zqsZ

    84 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      MrSwordToast
  2. Легенды Fallout / Fallout Legends

    О моде:
    "Fallout Legends" - это масштабный проект-трибьют, цель которого - объединить лор и атмосферу всех игр серии (Fallout 1, 2, Tactics, 4) в едином мире Столичной Пустоши. Он интегрирует легендарных героев, фракции и технологии из прошлого и будущего серии, стараясь максимально органично вписать их в сюжет Fallout 3.
    Это мод для тех, кто хочет увидеть, как технологии Института соседствуют с винтовками из первого Fallout, а мрачность тактической брони Братства - с безумием пасхалок.
     
    Ключевые особенности:
     
    1. Связь поколений: Арсенал игры значительно расширен культовыми образцами, характеристики которых сбалансированы под популярный мод FWE (Fallout Wanderers Edition).
    Наследие классики (Fallout 1-2): Вернулись энергетические винтовки Wattz, плазменные ружья Winchester P94, улучшенная силовая броня Анклава (Mk1 и Mk2), Бластер Чужих и та самая Броня Теслы. Эхо войны (Fallout Tactics): Братство Стали Среднего Запада добралось до Олд-Олни. Вы сможете найти их уникальную броню и снаряжение. Технологии будущего (Fallout 4): Институт уже действует в Ривет-Сити. Вас ждут синты, агенты "Подземки" (включая Викторию Уоттс в каноничном снаряжении), броня Атомных Котов и передовая силовая броня.  
    2. Глубокий отыгрыш (RPG-элементы): Мод добавляет новые игровые расы и предыстории, меняющие восприятие игры:
    Синты: Возможность играть за андроида разных поколений с уникальными перками. Кибернетика: Возвращение системы имплантатов из Fallout 2 - найдите Автодок, установите подкожную броню и станьте машиной смерти.  
    3. Новые враги и Легенды: Пустошь стала опаснее. Вам предстоит столкнуться с противниками, о которых слагали легенды:
    Фрэнк Хорриган: Чудовищный боец Анклава вернулся (или это его клон?), и он жаждет крови. Скайнет: Искусственный интеллект обрел новую форму. Скорпитроны: Гигантские боевые роботы из Wasteland патрулируют руины.  
    4. Тайны и Пасхалки: Мод наполнен секретами для внимательных игроков:
    Убежище X (Vault X): Секретный комплекс управления, скрывающий мрачные тайны. Розовая Силовая Броня: Таинственный "гламурный" комплект T-45b, спрятанный в файлах игры, теперь можно найти у Кловер (с уникальным перком "Ядерная аномалия"). Проект "Ван Бюрен": Элементы из отмененной версии Fallout 3 были бережно восстановлены и добавлены в игру. Наследие героев: Найдите следы Избранного (героя Fallout 2) возле Данвич-билдинг или раскройте тайну Выходца из Убежища 69.  
    В мод включен полный саундтрек из предыдущих частей Fallout для создания правильной атмосферы.
    Лор мода "условно-каноничен": он дополняет историю Fallout 3, не ломая её, а расширяя за счет событий других игр.
     
     
     
    Требования:
    Fallout 3
    5 DLC
    FOSE Extended
    Abbreviated Effects (уже содержится в архиве с переводом, не требуется, но рекомендуется, нужен для предотвращения съезжания строк, вызванного слишком большим количеством эффектов на предметах)
    FWE - FO3 Wanderers Edition
    Mart's Mutant Mod
    The Horrigan Project (необходимы только ассеты (meshes и texture) без активации esp)
    BlackWolf Backpack (необходимы только ассеты без активации esp)
     
    Установка:
    Скачать и установить все необходимые для работы моды согласно их инструкциям.
    Скачать основной архив мода с нексуса и переведенные файлы отсюда (внимание мод очень крупный, архив весит больше 3гб).
    Установить мод через FOMM или другой удобный для вас мод менеджер.
    Выставить правильный порядок загрузки
     
    Благодарности:
    cyb3rp0nk - за мод

    77 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      cyb3rp0nk
  3. Update Ammunition / Обновление Боеприпасов В Fallout 3

    ОПИСАНИЕ:
    Мод обновляет внутриигровые настройки боеприпасов.
     
    СОСТАВ АРХИВА:
    01. Fallout3_UpdateAmmunition.esm - Подходит для любого уровня сложности.
    02. Файл «Инфо».

    * Рекомендую установить режим сложности "Очень Высокий".
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    01. Fallout 3.
     
    РЕКОМЕНДАЦИИ:
    01. Мой мод на обновление бартера-торговли: https://falcon-lair.com/files/file/3711-update-barter-obnovlenie-bartera-torgovli-v-fallout-3/?do=findComment&comment=34387.
     
    УСТАНОВКА:
    01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
    02. Установить понравившийся мод с помощью менеджера модов.
    03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.

    * Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.
     
    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
     
     
    Приятной игры)

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      s4sash1984
  4. Update Karma / Обновление Кармы В Fallout 3

    ОПИСАНИЕ:
    Мод обновляет внутриигровые настройки кармы.

    СОСТАВ АРХИВА:
    01. Fallout3_UpdateKarmaLegendary_v.1.0.esm. - Сложные настройки.
    02. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryBalance_v.1.0.esm. - Сбалансированные настройки, подходящие всем.
    03. Fallout3_UpdateKarmaLegendaryHardcore_v.1.0.esm». - Настройки аналогичные 01 файлу, но, сложнее.
    04. Файл «Инфо».

    * Рекомендую установить режим сложности «Очень Высокий», а какой файл использовать - решайте сами.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    01. Fallout 3.

    УСТАНОВКА:
    01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
    02. Установить понравившийся мод с помощью менеджера модов.
    03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.

    * Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
     

    Приятной игры)

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      s4sash1984
  5. Update Degradation / Обновление Износа В Fallout 3

    ОПИСАНИЕ:
    Мод обновляет внутриигровые настройки износа брони и оружия.

    СОСТАВ АРХИВА:
    01. Fallout3_UpdateDegradationBalance.esm.
    *В этом файле, во всех строках, прописано значение «0.35». Это значит, что вся броня и оружие будут изнашиваться одинаково.

    02. Fallout3_UpdateDegradationLegendary.esm - уровень сложности «Очень Высокий».
    03. Файл «Инфо».

    * Рекомендую установить режим сложности «Очень Высокий», а какой файл использовать - решайте сами.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    01. Fallout 3.

    УСТАНОВКА:
    01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
    02. Установить понравившийся мод с помощью менеджера модов.
    03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.

    * Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
     
     
    Приятной игры)

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      s4sash1984
  6. Update Barter / Обновление Бартера В Fallout 3

    ОПИСАНИЕ:
    Мод обновляет внутриигровые настройки бартера/торговли.

    СОСТАВ АРХИВА:
    01. Fallout3_UpdateBarterAverage.esm - уровень сложности "Нормальный".
    02. Fallout3_UpdateBarterHard.esm - уровень сложности "Высокий".
    03. Fallout3_UpdateBarterLegendary.esm - уровень сложности "Очень Высокий".
    04. Файл «Инфо».

    * Рекомендую использовать файл «Fallout3_UpdateBarterLegendary.esm» и установить режим сложности "Очень Высокий".

    ТРЕБОВАНИЯ:
    01. Fallout 3.

    УСТАНОВКА:
    01. Скопировать понравившийся файл мода в папку «Data» в игре.
    02. Установить понравившийся мод с помощью менеджера модов.
    03. Активировать мод с помощью лаунчера/менеджера модов.

    * Я использую программу «Wrye Bash» для включения/отключения модов. Советую её и вам.

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Другие моды, редактирующие/добавляющие те же строки, не совместимы с моим.

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
     

    Приятной игры) 

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      s4sash1984
  7. Wasteland Jobs / Работа на пустоши

    Описание
    Аналог квеста FNV для F3
    Этот мод добавляет в игру 3 прибыльных и/или полезных занятия. Каждое задание (работа) содержит задание, содержащее задания, которые необходимо выполнить, чтобы повысить свой ранг, но не более 3. В конце каждого квеста игрок достигнет максимального уровня в профессии и получит уникальное оружие. После выполнения квестов игрок может продолжить деятельность, чтобы заработать деньги или создать пригодные для использования предметы. Эти профессии имеют отдельную систему прогресса, поэтому в них не используется обычная система прокачки.

    Профессия

    ОХОТНИК
    : Рычажные, охотничьи и снайперские винтовки.

    Виды деятельности:
    Добыча сырых шкур из мутировавших животных и когтей смерти (для крафта); Изготовление изысканных кож (для крафта или продажи); Крафт ремкомплектов брони (для использования или продажи). Перк
    Задания - Перк охотника (3 ранга)


    Уникальное оружие: Охотничий инстинкт (винтовка).



    Мастерство мясника
    : Занятия с ножами и мечами

    With this perk, you gain the following bonuses (per rank), when shooting with sniper, hunting or lever rifles:
    + 5% critical chance;
    + 5% critical damage;
    +10% chance to hit animals, mutated animals and abominations limbs in VATS.
    Собирайте специальное мясо с мутировавших животных и когтей смерти (для крафта); Готовьте мясо на гриле, которое даст бонусы к характеристикам СТОЙКОСТЬ, ВОСПРИЯТИЕ и ВЫНОСЛИВОСТЬ (для использования или продажи).
    Перк
    Задания - Перк Мясника (3 ранга)


    Уникальное оружие: Слайсер (нож).



    Владение ШЕФ-поваром

    : Огнестрельное оружие.

    Активности: Готовьте еду, чтобы получить бонусы в атрибутах ХАРИЗМА, ИНТЕЛЛЕКТ, ЛОВКОСТЬ и УДАЧА (для использования или продажи).

    Перк
    Джобс - Уникальный оружий перка


    шеф-повара: Кухонный факел (огнемет)

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      OrdnaeL16
  8. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

    Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
    Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
    Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
     
     
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего F3, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.

    271 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Mc_Tammer 
  9. Player Animations - Food & Drink (Simple Needs) + rus + advanced effects food

    Перевод на русский адаптации плагина Player Animations - Food & Drink для Simple needs.
    Изменены характеристики всей пищи, теперь еда дает чуть больше ОЗ как и радиации, но со временем.
    Весь алкоголь  снижает уровень радиации.

    Рекомендуется вместе с плагином использовать фикс : abbreviated effects

    133 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      bluebellfairy
  10. Грибник

    Автор: Wertys 
    Требует: Fallout 3
                   FOSE
                   (DC Interiors для Fungus+)
             
    Мод позволяет собирать грибы на Пустошах и в пещерах. Для этого необходимо выучить определенную способность "Грибник". Если вкачать бонус в навык "Медицина", то можно взять способность уже в начале игры. Грибы используются как помощь, поедаются сырыми, эффекты у грибов немного отличаются. Шанс сорвать хороший гриб рандомный, в противном случае гриб просто исчезнет. 
    В ориг.версии всего два гриба которые можно сорвать, пещерные грибы и зеленые светящиеся поганки. В расширенной версии Fungus+ добавляется несколько новых видов поганок и подключаются грибы из DC Interiors.
    Особенности: Сбор грибов не совсем обычен, при наведении курсора надпись о названии гриба не будет появляться, но, тем не менее, собирать их можно. Сорванные грибы через определенное время отрастают заново, период составляет 3 игровых дня. Если вы хотите изменить время респавна, используйте в консоли команду Set FungusRespawn to <число>.
    Конфликты: мод заменяет все модели грибов зеленых поганок wastelandfungusstalk01...06, если у вас есть реплейсеры, то может работать неправильно. В остальном мод не затрагивает никаких локаций, скриптов, или других аспектов игры. 

    71 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Wertys
  11. "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter

    (от автора)

    Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.

    Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.

    Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
    Вы угадали. Почему же?

    Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!

    Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.

    Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.

    Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.


    Рекомендованные моды

    Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов

    128 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      vegaswanderer
  12. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

    Описание

    Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

    Совместимость

    Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

    Установка

    Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

    Удаление

    Удалите esp из папки Data.

    207 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Vegaswanderer
  13. "Кибернетическое древо способностей" / Cybernetics Perk Tree

    Я чувствую ущерб. Эти данные можно назвать болью.
     
    Вам никогда не казалось, что способность "Киборг" сделана для галочки? Что ж, этот исправляет это недоразумение, делая эту способность стартовой точкой отсчета к вашей кибернетизацией. Хотите встроенное оружие? Держите!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Deathtoll19

    207 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Deathtoll19
  14. "Способности "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!"" / Perks Police Demeanor Viva la Revolucion

    Добавляет в игру 2 новые способности, указанные в названии. "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!". Обе дают бонус небольшие бонусы при использовании снаряжения (полицейская фуражка, пистолет кал.32, полицейская дубинка / все китайское снаряжение) соответствующим способностям. Наличие соответствующей одежды необходимо!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - CivisRomanus за мод и разрешение на его публикацию.

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      CivisRomanus
  15. Набор способностей для выживания жителей убежища / Vault Dwellers Survival Perk Pack

    Добавляет 10 новых способностей. В архиве есть мануал в формате PDF от автора.
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Philip Spence/piratephil за модификацию.

    216 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Philip Spence
  16. Улучшенный костюм Механиста / Mechanist's Suit Upgraded

    Людям свойственны слабости, но творения рук их сильны и чисты.
     
    Мод делает костюм Механиста не таким и уж бесполезным. При нажатии клавиши "C" вы вызовете меню способностей костюма.
     

    Способности:
    - Активировать/деактивировать голограмму. Создается ваша точная копия, которая для своего существования поглощает ваши 4 ОД. Сама голограмма вооружена лазерным пистолетом и имеет бесконечное количество здоровья.
    - Ударная волна. Активирует ударную волну, которая расходует 50 ОД и откидывает органические/синтетические формы жизни. Роботы же получают 300 единиц урона. Однако, стоит учесть, что ударная волна бьет и союзников.  
    Требования:
    - DLC - Operation: Anchorage.
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    37 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  17. Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded

    ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
     
    При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
     
    Требования:
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    33 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  18. Снимаемые подвесные турели / Detachable ceiling turrets

    Мод добавляет возможность снять деактивированные подвесные турели (турели чужих в том числе). Для снятия требуется способность "Робототехник". Патроны зависят от количества здоровья турели, также вы сможете их ремонтировать за счет других турелей.
     
    Требования:
    - DLC - Broken Steel.
    - DLC - The Pitt.
    - DLC - Point Look Out
    - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda за создание Fallout 3 и изумительного инструмента называемого GECK'ом.
    - Nexus'у за предоставления платформы для распространения наших модов.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    127 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  19. Сжигание тел / Burn The Body

    Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
    И спать так будет спокойнее!
     
    Использование зажигалки:
    Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу. Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
     
    Ограничения:
    Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
    первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей    
    Требования
    Fallout 3
    FOSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Удаление
    В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 [*]Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее.
    [*]Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой.
    [*]Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    102 раза скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      gh0stwizard
  20. Psychoelfs Perk Pack 1 / Пак Способностей (Перков) от Психоэльф'а 1

    Мини пак новых способностей (перков)
     
    5 новых способностей (перков).
     
    Новые перки:
     
     
     
    Требования:
    - Fallout: 3
     
    Установка:
    - Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
    - Подключить плагин (мод) в FallOutModManager.
     
    Благодарности:
    psychoelf - за плагин (мод) и разрешение на его публикацию на сайте.

    121 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      psychoelf
  21. Nanotech Perk Pack / Пак Нанотехнологических способностей (перков)

    (нано перки)
     
    Пак "нанотехнологических" перков.
    Чтобы получить доступ ко всем остальным перкам надо взять способность "Нанотехнологическое влияние"
     
    P.s. - перевод может содержать неточности в плане лора.
     
    Требования:
    -Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    *hellcat9940 - интересный плагин

    211 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      hellcat9940
  22. Пак "Потрясных" способностей (перков)" / Awesome Perk Pack

    Пак перков от skindead1
     
    Пак из "потрясающих" перков
     

    Особенности:19 новых способностей
     
    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    *skindead1 - За пак замечательных перков

    159 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      skindead1
  23. Laser Knight & Commando perks / Способности Лазерный рыцарь и командо

    Добавляет 2 новые способности, делающие энерго-оружие смертоносным!
     

    Особенности:- Оба перка были собраны в один esp.
    - Обоим перкам нужена сбалансировка ибо легко бронированные цели они убьют с попадания в ногу.

    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    *Solgath - за плагин и разрешение на перевод и публикацию здесь.

    64 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Solgath
  24. "Способности (перки) от Вел'а" / Vels Perks / Ultimate Perk Pack

    Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.
     
    Особенности:
    -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".
     
    -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
    -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
    -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
    -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
    -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
    -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
    -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
    -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.
     
    Новые перки:
     
     
     
    P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
    P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2
     
    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    nikvel - за новые перки и правки старых
    TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

    478 раз скачали

       (8 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      nikvel, TheFakeEmpire
  25. More Camps / Больше лагерей

    Данная модификация "обустраивает" опустевшие места Столичной Пустоши. Как следствие, вы будете куда чаще встречать рейдеров, мутантов и прочую живность неподалеку от заселенных локаций, так и в достаточно отдаленных развалинах.
     
    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    onowrouzi - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.

    343 раза скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      onowrouzi
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности