Перейти к содержанию

Геймплей (F3)

42 файла

  1. More Camps / Больше лагерей

    Данная модификация "обустраивает" опустевшие места Столичной Пустоши. Как следствие, вы будете куда чаще встречать рейдеров, мутантов и прочую живность неподалеку от заселенных локаций, так и в достаточно отдаленных развалинах.
     
    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    onowrouzi - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.

    282 раза скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  2. Пак "Потрясных" способностей (перков)" / Awesome Perk Pack

    Пак перков от skindead1
     
    Пак из "потрясающих" перков
     

    Особенности:19 новых способностей
     
    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    *skindead1 - За пак замечательных перков

    126 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  3. "Награды законнику" / Lawbringer Bounties

    "Довольно странно, при таком количестве мерзавцев на Пустоши, иметь возможность получить награду лишь за Планкетта, который убил регулятора и окопался в доме на Арлингтонском кладбище."
     
    Данный мод позволяет вам получать награды в 1000 крышек за убийства ряда злых персонажей, и принеся в доказательство какую-либо вещь. Задания подкреплены описаниями преступлений и некоторыми рекомендациями.
     
    Список персонажей:
     
     

    330 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  4. Улучшенный костюм Механиста / Mechanist's Suit Upgraded

    Людям свойственны слабости, но творения рук их сильны и чисты.
     
    Мод делает костюм Механиста не таким и уж бесполезным. При нажатии клавиши "C" вы вызовете меню способностей костюма.
     

    Способности:
    - Активировать/деактивировать голограмму. Создается ваша точная копия, которая для своего существования поглощает ваши 4 ОД. Сама голограмма вооружена лазерным пистолетом и имеет бесконечное количество здоровья.
    - Ударная волна. Активирует ударную волну, которая расходует 50 ОД и откидывает органические/синтетические формы жизни. Роботы же получают 300 единиц урона. Однако, стоит учесть, что ударная волна бьет и союзников.  
    Требования:
    - DLC - Operation: Anchorage.
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  5. "Кибернетическое древо способностей" / Cybernetics Perk Tree

    Я чувствую ущерб. Эти данные можно назвать болью.
     
    Вам никогда не казалось, что способность "Киборг" сделана для галочки? Что ж, этот исправляет это недоразумение, делая эту способность стартовой точкой отсчета к вашей кибернетизацией. Хотите встроенное оружие? Держите!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Deathtoll19

    154 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  6. "Голодиски дальнобойщиков" / Trucker Holotapes

    В оригинале Fallout 3 на стоянке "Пять осей" можно найти голодиск с записью одного из водителей стоящих здесь грузковиков. В ресурсах игры имеются еще три голодиска, с записями водителей остальных грузовиков.
    Данный мод добавляет вырезанные (по неясным причинам) голодиски, их можно найти в каждом грузовике, стоящем на стоянке.
     
    *Т.к. данные голодиски уже имеются в ресурсах игры, они наверняка переозвучены в золотом издании.

    216 раз скачали

       (8 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. Community Ammunition Library (CALIBR)

    CALIBR - это попытка стандартизировать боеприпасы, которые используются в различных оружейных аддонах и модификациях.
    Часто бывает так, что мод, использующий оружие определенного калибра, не может использовать боеприпасы того же калибра из другого оружейного мода. Это приводит к конфликтам и появлению дублированным, но несовместимых между собой боеприпасов.
     
    Например: мод А добавляет винтовку М14, использующую патроны 7,62х51-мм НАТО, а мод Б добавляет автоматическую винтовку FN FAL, использующую те же самые патроны. Несмотря на то, что обе эти винтовки формально имеют один и тот же калибр, боеприпасы у них будут разные, хоть и с одинаковыми названиями.
     
    Этот мод не меняет существующее оружие, боеприпасы и любые другие аспекты игры. Если у вас не установлено никаких совместимых с CALIBR модификаций, то это не приведет ни к каким конфликтам; также не будет конфликтов ни с другими модами, ни с официальными DLC.
     
    CALIBRxMerchant.esp - это дополнительный (но необязательный) плагин, добавляющий на Пустоши торговца Шведа, у которого можно приобрести новые боеприпасы, а также револьвер .38 калибра. Он будет курсировать между баром "У руля" (Ривет-сити) и Парадиз-фоллз.
     
    Установка:
    1. Содержимое архива скопировать в папку Fallot3/Data
    2. Подключить файлы CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp в вашем FOMM или F3Launcher
     
    Удаление:
    Отключить CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp, удалить файлы плагина из папки Fallot3/Data
     
    Спасибо автору мода Tubal за очень хорошую и полезную модификацию!
     
    Приятной игры!

    427 раз скачали

       (6 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Killable Children / "Смертные дети"

    Данный мод снимает бессмертие с детей, давай вам возможность их убивать. Разумеется, такие аморальные действия не обойдутся без последствий. ваши поступки не останутся незамеченными. Некоторые персонажи станут хуже к вам относиться, а с большим числом убийств детей и вовсе атаковать при виде. Однако и рейдеры заметят ваши поступки, и аналогично, с большим числом убийств, будут принимать вашу сторону в бою.
     
    С убийствами вы получите способность "Детоубийца", а счетчик убийств будет отображаться также в разделе способностей.

    307 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  9. CASM RUS

    Русская версия мода "CASM". За основу взята последняя доступная версия 1.2.3.
    Ранее никогда и нигде не публиковалось.
    Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
     
    Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout 3, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - Вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.
     
    Это достигается путем циклической записи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное Вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. Старым сохранениям присваивается расширение bak, что ещё более расширяет возможности по поиску нужного места для загрузки предыдущей игры.
     
    Особенности:
    -исправлено имя одного из файлов автосохранения на более логичное (заметно при выборе более 50 слотов сохранения),
    -добавлено два новых LoadScreen'a,
    -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
     
    Требования:
    FOSE: http://fose.silverlock.org/
     
    Благодарности:
    Cipscis - За создание этого мода.

    331 раз скачали

       (7 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded

    ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
     
    При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
     
    Требования:
    - FOSE.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Bethesda и сообществу Nexus'a.
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  11. Pushabilitator

    Требования: FOSE
     
     
    Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними:
     
    **************************************
     
    Описание:
     
    Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.
     
    Возможности:
     
    Потребление ОД (Настраивается)
    При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
    Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
     
    Шанс на промах (Настраивается)
    Значение по умолчанию - 3 из 10.
    Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
     
    Сила толчка (Настраивается)
    Уровень силы игрока поделённый на 9.
     
    Проверка на силу (Настраивается)
    Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
    Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
    Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
     
    Обнаружение и стелс
    Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
    Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
     
    Установка:
    Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
     
    Удаление:
    Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
     
    История обновлений:
    v 1.21 "Чистка" плагина
    v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов.
    v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности.
     
    ***************************************

    71 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  12. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

    Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
     

    Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
    CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
    CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
    CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
     
    Примечание:
    к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
     
    Установка:
    распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
    Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
     
    Удаление:
    Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
     
    Для тех, у кого есть FOSE:
    StartQuest CRAFTPerkUninstall
     
    Для тех, у кого нету FOSE:
    StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
     
    После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
     
    StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

    344 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  13. Flashlight

    Этот мод добавляет игроку фонарик, который появится сразу после установки мода. В противовес оригинальной системе освещения в Пипбое которая освещает всё вокруг, этот фонарик выпускает узкий луч который освещает лишь узкий кусочек перед собой. Включается фонарик клавишей которую можно назначить в "Настройках Фонарика" в инвентаре, здесь же можно выбрать цвет освещения белый или жёлтый. В версии фонарика для которой не нужен FOSE клавишу включения назначить нельзя - фонарик занимает слот одежды и его можно назначить на одну из горячих клавиш (от 1 до 8). Очень атмосферный мод добавляющий не только реальности в игру, но и превращающий её в неслабый такой хоррор (особенно если вы используете мод на тёмные интерьеры). Но есть и ложка дёгтя в этой куче плюшек - фонарик не имеет ни мешей ни текстур, луч светит как-бы из груди игрока и на слабых машинах немножко падает FPS. Но на геймплей это не влияет и на бесплотность фонарика не обращаешь внимания. Существует так же облегчённая версия мода не влияющая на FPS, но светит этот фонарик совсем не реально и освещает предметы криво, так что я не стал её выкладывать.
    Для тёмных интерьеров рекомендую: Darker Interiors - Fear the Dark
     
    Требования:
    Fallot 3 и FOSE по желанию
     
    Совместимость:
    Со всеми модами.
     
    Установка:
    Распакуйте один из архивов в основную директорию игры или установите модменеджером.
     
    Удаление:
    Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры
     
    Благодарности:
    Автору: documn

    272 раза скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Способности "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!"" / Perks Police Demeanor Viva la Revolucion

    Добавляет в игру 2 новые способности, указанные в названии. "Полицейское мышление" и "Да здравствует революция!". Обе дают бонус небольшие бонусы при использовании снаряжения (полицейская фуражка, пистолет кал.32, полицейская дубинка / все китайское снаряжение) соответствующим способностям. Наличие соответствующей одежды необходимо!
     
    Требования:
    - Fallout 3.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - CivisRomanus за мод и разрешение на его публикацию.

    29 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Анкоридж: восстановленный аудиожурнал" / Anchorage Extra Holotapes

    Четыре восстановленных голодиска аудиожурнала содержат интересную информацию о симуляции Анкориджа, включая меры генерала Чейза по совершенствованию симуляции, и вызванное этим напряжение его коллег. Также включены интересные моменты связанные с китайской бомбардировкой и танками "Химера".
     
    Плагин делает доступным изначально вырезанный контент, т.е. данные аудиологи уже присутствуют в ресурсах игры и, вероятно, переозвучены на русский язык в золотом издании.
     
    Все 4 голодиска могут быть найдены на аванпосту Изгоев, на втором уровне, на столе.

    188 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Laser Knight & Commando perks / Способности Лазерный рыцарь и командо

    Добавляет 2 новые способности, делающие энерго-оружие смертоносным!
     

    Особенности:- Оба перка были собраны в один esp.
    - Обоим перкам нужена сбалансировка ибо легко бронированные цели они убьют с попадания в ногу.

    Требования:
    Fallout: 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    *Solgath - за плагин и разрешение на перевод и публикацию здесь.

    51 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Грибник

    Автор: Wertys 
    Требует: Fallout 3
                   FOSE
                   (DC Interiors для Fungus+)
             
    Мод позволяет собирать грибы на Пустошах и в пещерах. Для этого необходимо выучить определенную способность "Грибник". Если вкачать бонус в навык "Медицина", то можно взять способность уже в начале игры. Грибы используются как помощь, поедаются сырыми, эффекты у грибов немного отличаются. Шанс сорвать хороший гриб рандомный, в противном случае гриб просто исчезнет. 
    В ориг.версии всего два гриба которые можно сорвать, пещерные грибы и зеленые светящиеся поганки. В расширенной версии Fungus+ добавляется несколько новых видов поганок и подключаются грибы из DC Interiors.
    Особенности: Сбор грибов не совсем обычен, при наведении курсора надпись о названии гриба не будет появляться, но, тем не менее, собирать их можно. Сорванные грибы через определенное время отрастают заново, период составляет 3 игровых дня. Если вы хотите изменить время респавна, используйте в консоли команду Set FungusRespawn to <число>.
    Конфликты: мод заменяет все модели грибов зеленых поганок wastelandfungusstalk01...06, если у вас есть реплейсеры, то может работать неправильно. В остальном мод не затрагивает никаких локаций, скриптов, или других аспектов игры. 

    51 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...